響應防疫新生活,前陣子在版友的幫助之下破關了這款完成率3.3%的遊戲,
正如同眾多版友介紹的一樣:「四個成員下地牢,最後出來瘋了五個」
因此在這邊分享一些基礎觀念,幫助大家快速上手。
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1. 遊戲程式:
包含本體以及兩個DLC,可以選擇要不要開啟,要特別注意的是在腥紅庭園
這個DLC中新增了一個地圖以及新的機制,建議在熟悉流程之前可以不要開啟,
或者遊戲中不要點選莊園地圖,降低遊戲難度。
2. 遊戲流程:
組成隊伍 -> 下地牢探險蒐集資源 -> 回城鎮建設建築以及增強成員能力
如此反覆輪迴,最終目標是打敗冒險地圖右上的極暗地牢,總共四關。
正常情況下你會需要4*4=16個角色,因為進入過的成員沒辦法打下一關,
低難度狀況則取消這個限制,只是進場後會有壓力。
3. 遊戲核心:
通常遊戲的方式會讓人覺得像是一般RPG,不斷增強角色就可以全破遊戲,
但玩了一陣子之後會發現核心是「資源管理」,如同你玩模擬遊戲一樣,
這款遊戲有許多的資源需要控制,如果沒有控制好的話最後會導向惡性循環,
這也是大多數人沒辦法獲得樂趣的原因:越打越窮、角色越打越弱,最後棄坑。
4. 資源介紹:以下簡單的介紹需要控制的資源,幫助你快速上手
(1) 金幣: 這遊戲不管做甚麼都要錢,看病要錢、做裝備、學技能、移除不良特質、
買補給品等等。如果你錯誤使用會導致越來越窮,最終沒錢可以下地牢。
因此建議你把錢花在刀口上,像是下地牢的補給品、效果很糟的疾病或是
特質(像是黑死病或者強迫症)上。要記得角色幾乎不可能完美的,試著
與他們相處。在大概累積到20萬以及城鎮中蓋了銀行之後這問題會輕微一
些。
(2) 代幣: 主要是拿來蓋建築物,例如畫像、地契等等,這也是這遊戲最簡單的資源
。缺什麼就去打什麼,一開始比較容易少的應該是地契,可以優先取得。
(3) 人力: 這遊戲技能、裝備都是固定的,角色飾品則可以無限拆卸給你想要的人,
因此真正有差異的僅在職業以及特質上。
職業技能的搭配是這款遊戲的醍醐味所在,因此不過多贅述,大概玩了
一陣子之後大家就可以理解要組出怎樣的隊伍,大體上來說護火女以及
神秘學者是比較狹義上的補師,尤其是前者,對新手來說幾乎每次下地
城都是必備。剩餘的職業大概也可以分為坦克、輔助、輸出,但值得注意
的是這款遊戲比較不適用傳統定義的鐵三角(坦補輸出)概念,因為某些
場合用輸出優先點掉敵對最有威脅的怪物才是比較好的選擇。
大致上看技能,了解職業站位,配合地牢特性之後就可以組出你想要的隊
伍。雖然難免還是有一些強勢的角色(例如訓犬、破盾),但大體上而言還
是吃重你對遊戲的理解,組成相輔相成的隊伍。
特質則是每個角色在募集以及下地牢之後會隨機取得的特性,分為正面以
及負面,原則上你對於近戰打手會希望保留近戰傷害增加、爆擊率增加、
命中增加等等,補師則是希望有補量增加(懸壺濟世),而速度則是每個職
業都可以使用。因為他是完全隨機的,因此你沒辦法養出完美的角色,
五個特質中你只能選擇鎖定三個特質(花錢),因此在一開始會建議將不好
特質的角色當作免洗,只要高壓力、生病之後就解雇。專心把資源丟在好
特質的角色上,最後不斷累積優秀的人才來攻略全部地牢。而負面特質則
是讓你會想要砍了這遊戲的元兇之一,你不會希望強迫症的隊友在你隊上
亂開地城中的互動道具。因為負面特質基本上都寫得很隱諱,建議你可
以查詢之後做取捨,如果你懶得查,那就建議留你看起來不嚴重的特質,
像是在城鎮中只會喝酒紓壓,或者亮度多少以下有負面狀態等等。
要記得不完美是這遊戲的一部分,你沒必要花太多資源在一個角色身上,
得過且過或許才是最好的選擇。
5. 壓力:
壓力這玩意真是最莫名的設定,在地牢的探索中你會因為各種原因增加壓力,不管是怪
物的技能還是太暗,甚至被怪物爆擊都會大幅增加你的壓力值。
壓力在破百之後角色有兩種可能,分別是觸發英勇或者是精神崩潰,而在200之後則
會進入瀕死狀態。英勇在此並不多談,基本上是對玩家有益的東西,因此不需要擔心。
真正會讓你跟著發瘋的是精神崩潰,在壓力滿百之後如果觸發,會導致角色各種負面
的行為,不受控制、空過回合甚至傷害隊友都是小事,真正麻煩的是他也會大幅增加
其他隊友的壓力值。因此在你其中一個隊員崩潰之後,很容易引發連鎖反應,最終所
有的隊員都崩潰導致這趟旅程失敗,要記得角色死了就是真的死了,除非你觸發城鎮
事件可以隨機招回墳墓中的隊員,否則你培養半天的心力就這樣躺在墳墓之中。
該如何避免?
除非是特殊玩法(例如洗壓力刷英勇)或者是苦修者,否則大部分的情況你都會想要避
獲得壓力。建議可以從以下幾點努力:
(1) 優先擊殺會增加壓力的怪物,通常你並不知道誰會加壓,但大致上長的像法師、
看起來比較嬴弱的,優先擊殺就對了。所以選用打點廣的輸出很重要,你可以優先
擊火避免隊伍承受壓力。
(2) 場景道具以及露營,在迷宮中你可以遇到大量的場景互動道具,建議查詢之後選擇
對應的道具來觸發效果,有些可以減少壓力。露營的部分比較簡單就不贅述。
(3) 城鎮中的舒壓設施,因為壓力在回城之後是會保留的,因此對於壓力值高的人可以
考慮丟進紓壓設施,最好下次進地城之前壓力可以歸零,這樣你也比較有餘裕。
(4) 紓壓技能。其實也是最繁瑣的部分,在怪物剩下比較少的時候你可以考慮控場,
然後不斷的補血以及使用紓壓技能,常見的像是小丑、訓犬、十字軍等等都有,
非常建議大家有餘力都要不斷地實施這個過程,可以大幅降低攻略的困難。
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結語:
其實上面都講得非常粗淺,這款遊戲可以琢磨的地方還有很多,但我認為核心觀念如果沒
確立好,真的會玩的非常痛苦。要記得不完美才是正常的,把握有限的資源在增強隊伍上
,適時捨棄一些成員又或是保留負面狀態才會讓你順利地推展下去。我想當你克服這些
困難全破之後獲得的成就感也是他的魅力所在。(儘管你會因此而受苦)
適合玩家:
如果你喜歡充滿惡意的遊戲,這款絕對不會讓你失望,還記得我當初為了救一個人,
最後死了三個六等的成員才逃出地牢...那當下我真的很想把遊戲刪除。
擁抱RNG,RNG就會幫你。
不適合玩家:
完美主義者,喜歡一切照著規畫走,不能接受痛苦太多、收穫太少者。
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以上只是最粗淺的介紹,有很多機制(包含地城互動、王的打法等等)都沒介紹,
如果想要玩的版友建議可以先查詢巴哈或者wiki,不然初見殺真的非常容易...
要記得角色死了就是死了,沒有機會讓你讀檔重來。謝謝大家。
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