鑒於今年10月Muv Luv-Alternative改編動畫即將上映,
最近steam的日系遊戲又打折 這邊就來發個推坑文
微雷的部分其實在今日也不算雷了
畢竟光是看到Alternative的商店頁或動畫PV
就已經暴梗Muv Luv並不是一個單純校園戀愛遊戲.
簡介
Muv Luv三部曲分別為<Extra篇> <Unlimited篇>與<Alternative篇>
在steam上共兩套遊戲 <Extra>與<Unlimited>是包在一起叫做<Muv Luv>販售
而<Alternative>則為遊戲的最終篇分開賣.
https://store.steampowered.com/app/802880/MuvLuv/
https://store.steampowered.com/app/802890/MuvLuv_Alternative/
內容分配上,三部曲的大部分篇幅都集中在終篇Alternative上
前兩部曲花了我約30小時(只過主線,無支線)
而Alternative的體驗時數則近70小時
客觀評價上, 三部曲的終篇Alternative在西方的VNDB(視覺小說類評比網站)
上長年佔據評分第一名(第二為 命運石之門)
在日本的批評空間Alternative也是評分前三名常客.
相對於Alternative, 前兩部曲的評價就普普.
原因是前兩部曲在劇情設計上可以說幾乎都是為了Alternative在鋪陳打底.
所以即使口碑並不如Alternative
前兩部曲的體驗 對於完整享受Alternative仍是不可或缺的.
<Extra篇>
校園純戀愛日常搞笑劇, 故事與人物設定以現在標準來看就是老梗
推坑Muv Luv時最困難的地方就是如何說服別人去吃下<Extra>
個人玩完三部曲後 再回顧<Extra>的想法是:
Extra的老梗人物設定和誇張無俚頭劇情都是編劇刻意為之
老梗的人物設定讓讀者對角色性格與關係快速建立一個刻板印象.
因此在後面兩部曲中 讀者會對這些角色的認識會沿用套入這些刻板印象的期待
大致上這些印象是能維持期待的
但也更凸顯一些因為故事設定改變 所造成角色的非預期變化
誇大的無俚頭劇情則是在為後續故事的氣氛發展上提供一個反差對照
在Extra裡一些芝麻小事都能鬧得天翻地覆
到了Alternative卻是再大的事件都得被迫壓抑面對
一些Extra的日常橋段之後在Alternative裡回顧起來都會變得極為催淚
<Extra>有五條劇情線, 兩個主線和三個支線
劇情需求上只須達成兩主線(純夏與冥夜)即可獲得足夠資訊推進
其他支線除非你對該角色有興趣 可以等破玩Alternative再來回顧.
<Unlimited篇>
某日主角起床後 發現原本記憶中的<Extra>和平世界劇變成戰亂摧殘的末日景象
這突如其來的異變就是<Unlimited>的起頭
有趣的是MuvLuv最初2003年發行時, <Unlimited>的存在是完全被隱藏的
其內容不曾出現在任何宣傳或預告裡
所以當時衝首發的玩家玩到一半遊戲從學園戀愛喜劇
突變成<Unlimited>設定時是各種驚訝(詐騙?!)
雖然有新的世界觀設定, 根本上<Unlimited>一樣還是以日常線劇情為主
並沒有一個明確的主線
重點變成放在主角如何去重新融入並尋找自己在新世界中的定位
在三部曲裡的功能上, <Unlimited>的功能除了介紹這個新世界觀的設定外
也向讀者拋出各種疑問, 但這些疑問由於某些因素, 幾乎都不會在這裡有解答
只能憑藉線索猜測, 必須到Alternative讀者才會慢慢得知事情的全貌
<Unlimited>的結局會給玩家留下更多的疑問而非答案
但個人覺得這結局做為中篇是一個非常棒的氣氛轉折點.
結局上有五種版本, 版本間差異很小,只有最後幾幕的女主角換人及台詞小更動
個人最喜歡的是冥夜版本.
<Alternative篇>
基本上能玩完前兩部曲到這裡就不需要再特別推坑了
除了前期一小段的暖機, 之後就是雲霄飛車一路坐到底
可以期待的東西:
1. 完美回收前面所埋的鋪陳伏筆, 所有的疑問到最後都會有解答
2. 戰鬥場面裡物件移動搭配運鏡+恰當的BGM切換, 彷彿在看動畫演出而不是視覺小說
3. 各種高強度情緒衝擊, 悲壯, 燃, 驚嚇, 自責, 心碎, 請備足衛生紙
4. 意識主題的深入探討. 理想vs現實; 責任與失敗的承擔; 各種層面的決心
5. 精細不馬虎的科幻細節設定(雖然有些人會覺得囉嗦)
6. PTSD
--