[心得] 地平線:期待黎明 食之無味棄之可惜 (1)

Steam

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這是系列文的第一篇
如果有人願意看的話 我就會繼續寫下去




1.
在正文開始前你需要知道的幾件事:

—截至完稿前,我目前的Steam遊戲時數為57.1hr
—本篇地圖中的地點、收集要素等已完成90~95%,DLC則是30~50%
—遊戲任務(除了教學、一些差事)基本已經全部完成,考慮第二周目中
—這是我在本版發的第一篇文,請大家鞭小力一點(っ╥╯﹏╰╥c)

我對HZD抱有的期待:

—完整的角色扮演體驗
—有別於Fallout4等後啟示錄風格的科幻設定與世界觀塑造
—希望透過HZD了解甚麼是女性主義者口中讚賞的『女性英雄』

遊玩後的失望:

—玩家基本上不能扮演角色,只能去「配合角色」
—世界觀的塑造不只不夠深刻,而且有些地方還特別政治正確
—主角亞蘿伊(Aloy)的角色刻劃仍停留在1980年代

2.
首先,我想從我的個人經驗和偏好說起。

「我非常討厭育碧式的公式化開放世界。」

只要討論到公式化開放世界,許多人的千言萬語最終都會化為這一句,但我相信,和我抱
持一樣想法的人都會同意,這句總結無法代表內心底的所有聲音。

因為育碧的公式化開放世界就像是婚姻一樣,你在遊戲的初章時進入蜜月期,之後你的婚
姻就會被重複勞動以及Bug所積累的不適感所吞沒,最終被無止盡的問號和地點耗光所有
耐性,然後徹底關閉這遊戲的視窗。

這種前十小時很豐富,後六十小時很枯燥的體驗,不只會讓你「不喜歡」這款遊戲而已,
當玩家已經在這上面付出太多時間,得到了樂趣卻越來越少,最後就只會剩下疲憊與憤怒


然後我竟然以為地平線:期待黎明會帶給我不一樣的體驗……


*所以這篇評論會「很不客觀」,它確實是款不錯的遊戲,只是它讓我有點失望了


3.
空洞的人物與突兀的對話選項

就像上文所說的,這款遊戲雖然是一款角色扮演遊戲,但是你真的無法扮演,你只能配合
他。

首先,就是對話選項的問題,遊戲會給你三個選項來對應三種情緒,而不是像其他更傳統
的美式RPG,選項對應人物特質。

傳統美式RPG這麼做的理由是為了讓人物和玩家的配點掛勾,使玩家在自然的進行遊戲時
也能同時感受到角色的成長。

當然,對話對應情緒也不是不行,但我認為應該要先給玩家建立一個豐滿的角色,這樣玩
家才能「猜」出角色的心思,選出適當的選項。

比如,巫師三的傑洛特,因為先前大量的劇情鋪陳,角色豐滿且吸引人,所以玩家選何種
選項都不會感到突兀。

但這到了HZD,我就一下子無言了,因為我不知道該抱持甚麼樣的情緒。

而且,對話選項能提供的資訊還特別少,玩家也就更難做出選擇了。

那隨便選一個呢?

確實,在我發現三種對話選項的走向基本相同,而且不會影響劇情之後,我也就按心情選
了,但這就衍生了台詞的問題。

雖然三種對話選項的走向基本是相同的,演出和台詞卻令我感到尷尬不解。
比如,與養父羅斯特的最後一次對話,羅斯特給了亞蘿伊一個護身符並要求她不要去找他


(拳頭)「那就滾吧」:亞蘿伊狠狠地將護身符扔到地上,然後撂了頓狠話。
(愛心)「我了解」:亞蘿伊落寞的表示理解,並互相道謝。
(頭腦)「可是我會找到你的」:亞蘿伊表示會追羅斯特到天涯海角,永遠記得他。

這個選項很明顯是為了之後的羅斯特之死埋下伏筆,理應來說是要重點刻劃的。

但是這三種選項在我看來都非常突兀奇怪,

在我選(拳頭)的時候我甚至被亞蘿伊將護身符扔到地上的行為震驚,因為前面的劇情鋪
陳顯示亞蘿伊不像是淘氣、任性的人。

(愛心)是最不突兀的選項,但是玩家並不知道兩人的關係有多深(這段童年至成人的時
間被序章一段快速的蒙太奇帶過了),所以也顯得特別平淡。

(頭腦)則和(愛心)相反,是最誇張、最「同人感」的選項了,亞蘿伊的這段表白不只
顯示了和羅斯特的關係之深,還深到讓我以為他們之間有超越父女的關係( ? ?
)
(說真的,在座各位會對你爸有這麼露骨的表白嗎?)

(我嚴重懷疑主角亞蘿伊有潛在的戀父情結,不過這個請容我娓娓道來)

其實這三個選項只要在適當的鋪陳下都能變得合理,但是從序章開始到結束,玩家真的和
羅斯特有非常深入的互動嗎?

沒有,羅斯特不是在旁邊看,就是發任務給你。

從羅斯特,我們還可以延伸到下兩個問題點——重要角色扁平、演出沒有重點
羅斯特已經是本作中數一數二有所刻劃的角色了,但在重要的情感觸發點上還是那麼令人
摸不著頭腦,更不用說其他角色了。

我幾乎不記得除了主角外所有角色的名字,我只記得有個替亞蘿伊縫製衣服的諾拉男子,
或是不知為何喜歡/討厭亞蘿伊的阿罵,莫名歧視被逐者的戰爭首領……

這些角色幾乎對亞蘿伊不是產生衝突、推進情節,不然就是純粹對遊戲進行有意義的功能
,換言之,幾乎所有角色(無論他的性別為何)都是工具性的。

這些工具人就算得到了一點演出,演出也無法塑造角色的個性。

不知道是不是我的錯覺,好像這遊戲的所有演出都是為了地圖讀取?

話說回來,有人會說這遊戲的一個大缺點是站樁對話、表情僵硬。

但是我反而認為這個缺點是上述原因的相成下而得到的結果——虛無的劇情、空洞的人物
、突兀的對話,最終結果就是廣大的玩家們發現站樁對話其實很不對勁。

至於表情僵硬這點,亞蘿伊——得到所有鎂光燈的角色,有著豐富的臉部表情,但我還是
在某些時候對他的表情特寫感到極為出戲。

所以,表情僵硬或許不是重點,表情無法使玩家感受到正確的情緒才是重點。
因此,我必須很抱歉地說,我從來沒有真正的代入亞蘿伊這個角色裡,而當我無法代入角
色,就真的很難進入劇情中,連帶的其他的缺點有被我有意無意地放大觀察。




(全文待續)


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alanjiang1樓尼期待錯誤,這就是機械獸獵人而已wwwww 04/17 21:18
alanjiang2樓如果不喜歡它的戰鬥,似乎也找不到啥好玩的點 04/17 21:20
其實我很喜歡它的戰鬥 特別是遇到雷霆牙的時候
sixx3樓打怪無法鎖定 這點很不習慣 04/17 21:21
riap05264樓地平線本身類別就不是角色扮演吧... 04/17 21:24
不好意思 我一直以為它和AC或是巫師3算是同類型的…… 確實如果是這樣的話就有所偏頗了
artage5樓記得當年某棚還把他吹成GOTY來著 04/17 21:29
master326樓只能說這款遊戲似乎不是你期待的那類遊戲吧~ 04/17 21:33
其實我還是玩的蠻開心的 只是我實在不太擅長評論戰鬥系統的好壞 所以就沒寫出什麼優 點了
a051507077樓拿GOTY也要看對手有誰啊 04/17 21:33
drunkghost8樓當初發售那年的確是我心中GOTY啊 04/17 21:35
lolicat9樓嚴格來說這遊戲是開放式的世界環境 但故事依然是線性的 04/17 21:40
lolicat10樓玩家的選擇並不能改變故事走向好嗎 04/17 21:40
lolicat11樓你覺得沒那麼好 就是一開始抱持錯誤期待 04/17 21:41
eva05s12樓你大概搞錯什麼了,主角本來就不是亞羅伊,是伊莉莎白。 04/17 21:47
eva05s13樓這部劇情被人稱讚神的地方從來都不是在機械獸獵人的旅行 04/17 21:47
eva05s14樓上,而是挖掘到的記錄中那個,將全人類放上牌桌,孤注一 04/17 21:47
eva05s15樓擲贏下未來的女科學家,講白了連DLC的火山控制AI都比亞羅 04/17 21:47
eva05s16樓伊有個性點 04/17 21:47
eva05s17樓而會有這種結果很明顯是製作組想同時做好「讓玩家代入並 04/17 21:55
eva05s18樓扮演角色」與「寫好一個角色的故事」這兩件事情上,卻都 04/17 21:55
eva05s19樓沒做好的結果 04/17 21:55
eva05s20樓而那些他們專心做好後者的部分,倒是都還不錯 04/17 21:56
aigame21樓狩獵場很拖時間媽的因為這點我每到一處新場都會休息好幾 04/17 22:02
aigame22樓個月在玩設計這個拖節奏的不知道幹嘛 04/17 22:02
alvistan23樓伊莉莎白不就是最強的女性英雄嗎 04/17 22:03
aigame24樓動作遊戲就直接走爽快路線就好還玩什麼獵人試煉超拖時間 04/17 22:05
aigame25樓跟節奏 04/17 22:05
lancelot12326樓國外還是有把這款當角色扮演來評論啦,所以負評方面 04/17 22:06
lancelot12327樓都是劇情。不過想成是單機版魔物獵人,就很優秀 04/17 22:06
wihe28樓要講有完整角色扮演體驗的話,大概連巫師3都不算有吧...? 04/17 22:17
guanwajan29樓目前15hr...已覺得膩== 04/17 22:22
albertfeng30樓 04/17 22:25
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