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先mur一下
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這遊戲吃了我人生快1000小時了,一開始steam版花了500小時才全角色AC20
再來買switch版,上班空檔隨時玩有夠方便,這次花200H全角色AC20
最後是近期(?)發售的ios版,只花了接近100小時就全AC20了
手機板破AC20可能不是最重要的,而是我在所有角色打上AC20的過程中盡量嘗試碎心
(雖然只有機器人成功AC20碎心 其他大多到AC18左右)
打的時間越來越短,某個程度上也是代表著選擇正確的機率越來越高吧?
也有些觀念跟以前不太一樣 (之前有發過一篇 可以A我ID)
不過最大不同還是對於機器人&觀者角色的熟練
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觀念整體上的改變
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1. 比起以前,非常推薦買無色牌"秘密技法"&"秘密武器",這兩張牌升級後很神
可以讓你重複抽出想要的技能、攻擊牌。
2. 更注重抽牌手段這件事,除了獵手都推薦拿異蛇之眼(多抽牌但是能量亂數)
除非牌組能量消耗已經完全客家化,都是一些0費牌,另外推薦拿異蛇之眼的原因
也是因為要碎心,碎心前的那兩隻守衛在高階AC時第二回合必定抽到"灼傷"*2
抽牌能力不足的牌組(還要剛好賽到有抽到關鍵牌)第二回合有時就直接吃60傷害
直接死去都有可能,也沒做錯甚麼事,與其這樣不如拿靠賽之眼起碼還有機會。
另外拿了這遺物後,我會更常選擇耗能X的牌。
3. 更常進火堆把關鍵牌升級後再拚,譬如觀者早早就要先升級暴怒...
勉強多打一支菁英怪,只是讓贏的機率下降,打菁英怪是為了遺物、卡片
如果牌組強度已經足夠通關,其實沒必要打。
另外也更常休息,剛進入二層時,滿常牌組強度還不夠,需要再加入一些好牌才能打
這時休息回血算是在續命,過個幾樓之後沒拿到關鍵牌就掰了。
4. 上次文章中有人推薦金字塔這個遺物,選了之後發現非常強
沒打完的牌留到下回合,等於是多抽牌又可以控制傷害、防禦,現在很常選。
5. 靈體事件,高階只能拿三張,一樣盡量拿血換牌,拿完之後專心升級別貪,如果搭配
金字塔就更穩。
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以下討論角色高階AC策略
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鐵衛士: 一樣推薦防禦流,關鍵能力牌是壁壘或遺物外卡鉗
後者靠賽,前者除了遊戲中拿到之外,可以靠腐化+樹枝燒牌看能不能燒出一張壁壘。
嗯......高階能贏需要靠賽正常。
而因為選遺物策略的變化,選金字塔也變得更好打
防禦加倍、雙連擊之類的牌才能發揮真正價值。
獵手: 毒龜流就這樣。
機器人: 輸出有很多種選擇,高階比較穩的是拿雷暴配上一堆能力卡,有乾癟之手更穩
抽牌手段也要注意,比起以前我創造型AI(每回合都隨機給能力卡)、散熱片都很常拿
另外人工製品的效果在機器人身上很好,有些卡的副作用力很重,超能光束、偏差認知
這幾張都是強中之強,如果沒有副作用就是無敵。
但即使有副作用,我還是必拿偏差認知,才1費卻能在5回合以前都是buff狀態
高集中早點打死敵人或是冰球扛住都非常好。
以前執著要拿磁碟重組想想很廢,升級後才加2點集中,不管是上述組合計
或是擴容(或機械臂)+耗盡 對於增加集中效果都好非常多。
機器人我會更執著拿靠賽之眼,因為有張牌叫萬物一心。
(還有另一張好牌叫瘋狂,能夠讓一張牌耗能變成0)
拿到兩張萬物一心剛好都耗能0,傷害無限流。
如果一張0費萬物一心,在加一張0費投影,變成傷害+防禦都無限流。
機器人的AC20心臟就這樣被打爆的,雖然一回合只能打心臟300滴
但這次我有拿到外卡鉗,先存個格擋400後就無敵了。
觀者: 以往真的是不知道都在玩甚麼,現在覺得如果要打AC20這個是最多元的角色
換句話說,也是廣義上最強的角色,好幾個流派都能打過高階AC
1.αβγ流,注重過牌,這個最簡單龜好就行,如果拿到通曉萬物幾乎就是過了
2. 點穴流,傷害高但稍微不穩,可以多拿如水這類的能力牌,因為幾乎不會離開平靜
會一直使用冥想抓回點穴來製造傷害。
3. 神格流: 很多種方式都可以達到,能力牌虔信、多拿幾張五體投地、敬拜
最穩就敬拜升級後可保留。 拿到確立基礎後更輕鬆,因為此流派很多key卡都保留
戰歌、敬拜(以及冥想把他抓回來)、還有原本就很坦甚麼流派都重要的護身。
4. 型態轉換流: 我以前覺得這流派就是一直變換平靜跟憤怒使用疾風連擊抓癢
一定要拿到手裡劍、苦無才強......
實際上這流派要強要拿到多張能力牌-心靈堡壘,每次換型態都能堆1X格擋
高階AC能過很常都是靠這張能力卡,但還是有翻船可能......
能拿到紫蓮花會加分,有機會變成能量很多的近無限流。
5. 不知道甚麼流,但是拿到天人型態+聚能成刃就能打流
剩下就塞一堆護身,還有天眼之類的牌過牌,等到高能量的時候做一把殺豬刀
就手起刀落手起刀落手起刀落直接把boss一招砍掛。
6. 通曉萬物流,兩張更好,想打甚麼就打甚麼
這張牌拿來打關鍵能力牌、救急、養肥儀式匕首、金手指、勤學精進都很好用
算是萬用潤滑油,各個流派都能走,因為很好養牌,所以強度不會差......
我打觀者AC20第二王只剩下7滴血,結果遇到甜圈跟八體(每回合至少固定打個2X滴)
想說掰了,沒想到起手有拿到通曉萬物,直接把超肥的儀式匕首打兩次,一次砍1XX
原本預計要打我的那隻直接被KO掉(還又幫我養肥一次儀式匕首)
比起以往的打法,心靈堡壘、確立基礎、操控現實這三張牌拿的機率變高滿多。
尤其是確立基礎,因為觀者太多保留牌好用了。
護身、敬拜、懲惡、還有冥想拿回來的牌(也是一種保留! 整場戰鬥變0費)
簡直萬用,有拿個一兩張保留卡我就會想趕快拿到確立基礎了
有確立基礎,冥想也可以無腦拿。
遺物的部分,觀者的金字塔簡直完美,自由控制型態進進出出,我幾乎遇到都拿。
有一把高階打到心臟還是只有原始三點費用,沒打過不過也證明了金字塔算挺能打。
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角色高階AC難度評比
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以前覺得高階難度是 機器人>鐵衛>獵手,因為獵手只要毒龜就好。
但只有一種流派,所以才花非常多時間才打通遊戲。
現在剛好相反,難度是獵手>鐵衛>機器人>觀者,觀者最簡單。
如果要碎心的話 獵手>鐵衛>觀者>機器人
機器人能力牌成形之後真的強,第三層找菁英打一路輾過去都很簡單。
觀者也很強但是牌流一個不順可能就翻車。
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