遊戲時數63小時, UPlay上顯示的進度為69%
力量298
因為真的太長又找不太到樂趣所以先棄坑啦
這代在前期玩起來會覺得很有趣, 因為做了滿多很有心的改動
可是對我來說耐玩性滿差的, 雖然之後還是會找時間破完
可是DLC或第二輪應該是不會玩了
以下簡單說明一下棄坑的點
1. 戰鬥太無趣
這代戰鬥引入體力值, 副武器技能還有殘肢斷血
一開始玩會覺得很爽快可以把敵人砍頭
可是隨著遊戲時數越來越高就會覺得戰鬥真的很無聊
最主要的原因是這代的技能太弱了
跟奧德賽比起來都是偏功能性取向, 而不是可以拿來當主力的輸出技能
腎上腺素累積也變慢很多, 被打到還會倒扣
副武器技能也意義不明, 我試了好幾種武器沒一個覺得好用的
打到後來都是靠普攻+防反+閃躲就過了
難度調到困難也沒覺得有趣到哪
另外有個我覺得不小的缺點的就是
這代的處決畫面會在還有其他敵人存在的情況下就觸發
奧德賽是一定要打死最後一個敵人才會有
這樣打斷戰鬥節奏真的很滅火
有些動畫時間還不算短, 整個讓人很不耐煩
2. 探索太煩躁
這代的財富真的很煩, 如果是偶爾一些比較好的東西藏得隱密點就算了
但每個都要這樣搞我整個就火大了
其實玩到後來都知道套路了, 大概就是
a. 藏在地下, 要從稍遠處的入口進去
b. 房子門打不開, 要用橋視角用弓箭射門鎖or屋頂的木板
c. 用油罐或火藥箭炸開牆壁
d. 找到藏在附近寶箱或敵人身上的鑰匙
從這其中取幾項疊加當作給你的謎題, 例如你要先用弓箭把門射開(b)
進去後發現寶箱是鎖著, 再去附近找鑰匙(d)
然後忙半天也只是給你一些後期多到滿出來的材料
我是沒什麼強迫症的人, 後期兩分鐘內進不去的財富直接忽略了
但打個營地看到一堆拿不到的金點還是會覺得很煩, 清地圖的爽快感蕩然無存
有強迫症的玩家玩這代應該會很痛苦
3. 多餘的角色成長系統
這代應該是想討好系列老玩家
成長系統的影響力低了很多
可是像我這種喜歡RPG成分的人來說就變得很無聊
角色的成長感在中期開始幾乎沒有
裝備不綁等級, 主動技能也不是靠升級取得和加強
打力量高你很多的敵人, 他打你很痛
可是你打他也有一定的傷害量
不像奧德賽等級差個三等以上打人就跟抓癢一樣
靠操作打贏力量高你幾十甚至上百的敵人也不會太難
也許老玩家會喜歡吧?
角色面版裡面的刺殺傷害跟匿蹤傷害也意義不明
刺殺傷害在你點出QTE刺殺後根本就沒用了
這代也沒有英雄一擊這種東西
匿蹤傷害我到現在還搞不清楚要幹嘛
匿蹤不就是要躲人嗎...
升級的點數可以拿去點天賦星盤
可是這個星盤80%的技能都是多餘的...
我差不多從力量150後都亂點了
後來發現竟然還有一鍵點數自動分配功能
真的太便民了!
欸不對啊!
哪個有正經做技能樹/星盤的遊戲會有自動分配的選項啊?
正常來說不是每個點數都要審慎分配嗎
這樣不就代表ubi也知道這個星盤很冗嗎?
講了那麼多好像都是抱怨
但其實我還是覺得這款是個好遊戲
在劇情方面, 規模,敘事和人物塑造都進步非常多
只是還遠不足以掩蓋後期遊戲性無趣的劣勢
跟奧德賽越玩越香剛好相反
奧的劇情雖然超平淡, 可是戰鬥真的太爽快
會讓人想一直玩下去
所以喜歡奧的人玩這代應該會滿失望的
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1610357842.A.D3C.html力量298
因為真的太長又找不太到樂趣所以先棄坑啦
這代在前期玩起來會覺得很有趣, 因為做了滿多很有心的改動
可是對我來說耐玩性滿差的, 雖然之後還是會找時間破完
可是DLC或第二輪應該是不會玩了
以下簡單說明一下棄坑的點
1. 戰鬥太無趣
這代戰鬥引入體力值, 副武器技能還有殘肢斷血
一開始玩會覺得很爽快可以把敵人砍頭
可是隨著遊戲時數越來越高就會覺得戰鬥真的很無聊
最主要的原因是這代的技能太弱了
跟奧德賽比起來都是偏功能性取向, 而不是可以拿來當主力的輸出技能
腎上腺素累積也變慢很多, 被打到還會倒扣
副武器技能也意義不明, 我試了好幾種武器沒一個覺得好用的
打到後來都是靠普攻+防反+閃躲就過了
難度調到困難也沒覺得有趣到哪
另外有個我覺得不小的缺點的就是
這代的處決畫面會在還有其他敵人存在的情況下就觸發
奧德賽是一定要打死最後一個敵人才會有
這樣打斷戰鬥節奏真的很滅火
有些動畫時間還不算短, 整個讓人很不耐煩
2. 探索太煩躁
這代的財富真的很煩, 如果是偶爾一些比較好的東西藏得隱密點就算了
但每個都要這樣搞我整個就火大了
其實玩到後來都知道套路了, 大概就是
a. 藏在地下, 要從稍遠處的入口進去
b. 房子門打不開, 要用橋視角用弓箭射門鎖or屋頂的木板
c. 用油罐或火藥箭炸開牆壁
d. 找到藏在附近寶箱或敵人身上的鑰匙
從這其中取幾項疊加當作給你的謎題, 例如你要先用弓箭把門射開(b)
進去後發現寶箱是鎖著, 再去附近找鑰匙(d)
然後忙半天也只是給你一些後期多到滿出來的材料
我是沒什麼強迫症的人, 後期兩分鐘內進不去的財富直接忽略了
但打個營地看到一堆拿不到的金點還是會覺得很煩, 清地圖的爽快感蕩然無存
有強迫症的玩家玩這代應該會很痛苦
3. 多餘的角色成長系統
這代應該是想討好系列老玩家
成長系統的影響力低了很多
可是像我這種喜歡RPG成分的人來說就變得很無聊
角色的成長感在中期開始幾乎沒有
裝備不綁等級, 主動技能也不是靠升級取得和加強
打力量高你很多的敵人, 他打你很痛
可是你打他也有一定的傷害量
不像奧德賽等級差個三等以上打人就跟抓癢一樣
靠操作打贏力量高你幾十甚至上百的敵人也不會太難
也許老玩家會喜歡吧?
角色面版裡面的刺殺傷害跟匿蹤傷害也意義不明
刺殺傷害在你點出QTE刺殺後根本就沒用了
這代也沒有英雄一擊這種東西
匿蹤傷害我到現在還搞不清楚要幹嘛
匿蹤不就是要躲人嗎...
升級的點數可以拿去點天賦星盤
可是這個星盤80%的技能都是多餘的...
我差不多從力量150後都亂點了
後來發現竟然還有一鍵點數自動分配功能
真的太便民了!
欸不對啊!
哪個有正經做技能樹/星盤的遊戲會有自動分配的選項啊?
正常來說不是每個點數都要審慎分配嗎
這樣不就代表ubi也知道這個星盤很冗嗎?
講了那麼多好像都是抱怨
但其實我還是覺得這款是個好遊戲
在劇情方面, 規模,敘事和人物塑造都進步非常多
只是還遠不足以掩蓋後期遊戲性無趣的劣勢
跟奧德賽越玩越香剛好相反
奧的劇情雖然超平淡, 可是戰鬥真的太爽快
會讓人想一直玩下去
所以喜歡奧的人玩這代應該會滿失望的
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