[心得] 刺客教條-維京紀元 半棄坑心得

Steam

30260
遊戲時數63小時, UPlay上顯示的進度為69%
力量298
因為真的太長又找不太到樂趣所以先棄坑啦


這代在前期玩起來會覺得很有趣, 因為做了滿多很有心的改動
可是對我來說耐玩性滿差的, 雖然之後還是會找時間破完
可是DLC或第二輪應該是不會玩了


以下簡單說明一下棄坑的點


1. 戰鬥太無趣
這代戰鬥引入體力值, 副武器技能還有殘肢斷血
一開始玩會覺得很爽快可以把敵人砍頭

可是隨著遊戲時數越來越高就會覺得戰鬥真的很無聊

最主要的原因是這代的技能太弱了
跟奧德賽比起來都是偏功能性取向, 而不是可以拿來當主力的輸出技能
腎上腺素累積也變慢很多, 被打到還會倒扣
副武器技能也意義不明, 我試了好幾種武器沒一個覺得好用的

打到後來都是靠普攻+防反+閃躲就過了
難度調到困難也沒覺得有趣到哪

另外有個我覺得不小的缺點的就是
這代的處決畫面會在還有其他敵人存在的情況下就觸發
奧德賽是一定要打死最後一個敵人才會有

這樣打斷戰鬥節奏真的很滅火
有些動畫時間還不算短, 整個讓人很不耐煩


2. 探索太煩躁
這代的財富真的很煩, 如果是偶爾一些比較好的東西藏得隱密點就算了
但每個都要這樣搞我整個就火大了
其實玩到後來都知道套路了, 大概就是
a. 藏在地下, 要從稍遠處的入口進去
b. 房子門打不開, 要用橋視角用弓箭射門鎖or屋頂的木板
c. 用油罐或火藥箭炸開牆壁
d. 找到藏在附近寶箱或敵人身上的鑰匙

從這其中取幾項疊加當作給你的謎題, 例如你要先用弓箭把門射開(b)
進去後發現寶箱是鎖著, 再去附近找鑰匙(d)

然後忙半天也只是給你一些後期多到滿出來的材料
我是沒什麼強迫症的人, 後期兩分鐘內進不去的財富直接忽略了
但打個營地看到一堆拿不到的金點還是會覺得很煩, 清地圖的爽快感蕩然無存
有強迫症的玩家玩這代應該會很痛苦


3. 多餘的角色成長系統
這代應該是想討好系列老玩家
成長系統的影響力低了很多
可是像我這種喜歡RPG成分的人來說就變得很無聊
角色的成長感在中期開始幾乎沒有
裝備不綁等級, 主動技能也不是靠升級取得和加強

打力量高你很多的敵人, 他打你很痛
可是你打他也有一定的傷害量
不像奧德賽等級差個三等以上打人就跟抓癢一樣
靠操作打贏力量高你幾十甚至上百的敵人也不會太難
也許老玩家會喜歡吧?

角色面版裡面的刺殺傷害跟匿蹤傷害也意義不明
刺殺傷害在你點出QTE刺殺後根本就沒用了
這代也沒有英雄一擊這種東西
匿蹤傷害我到現在還搞不清楚要幹嘛
匿蹤不就是要躲人嗎...


升級的點數可以拿去點天賦星盤
可是這個星盤80%的技能都是多餘的...
我差不多從力量150後都亂點了
後來發現竟然還有一鍵點數自動分配功能
真的太便民了!



欸不對啊!
哪個有正經做技能樹/星盤的遊戲會有自動分配的選項啊?
正常來說不是每個點數都要審慎分配嗎
這樣不就代表ubi也知道這個星盤很冗嗎?


講了那麼多好像都是抱怨
但其實我還是覺得這款是個好遊戲
在劇情方面, 規模,敘事和人物塑造都進步非常多
只是還遠不足以掩蓋後期遊戲性無趣的劣勢

跟奧德賽越玩越香剛好相反
奧的劇情雖然超平淡, 可是戰鬥真的太爽快
會讓人想一直玩下去
所以喜歡奧的人玩這代應該會滿失望的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.224.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1610357842.A.D3C.html
munchlax1樓原來如此 01/11 17:38
w91032樓摁摁摁 我懂你說什麼 01/11 17:39
SecondRun3樓我也這麼覺得 01/11 17:42
jim85964樓精闢給推 01/11 17:42
剛手殘沒貼到文章內容XD
sanpo01085樓這代的跑酷爬牆卡到爆 一直跳去怪地方 01/11 17:51
riceberg6樓剛玩完奧玩起源中 輔助瞄準真的香 手柄族福利 維京弓箭 01/11 17:51
riceberg7樓有輔助嗎 PS 我有強迫症 觀望中 01/11 17:51
sanpo01088樓最近剛破完 覺得有關動作方面都輸奧 01/11 17:52
QJP05189樓痾 本來玩完2077想玩維京 看來只能先找其他遊戲玩了 01/11 18:02
AChiHuang10樓這代無意義的系統太多 RPG要素太雞肋 攀爬系統大退步 01/11 18:05
AChiHuang11樓BUG太多更新又太慢 我很想說這代其實是還不錯玩的 但就 01/11 18:06
AChiHuang12樓是有太多缺打磨的地方 01/11 18:07
AChiHuang13樓維京戰團這系統我真的不知道是加進來幹麻用的 01/11 18:09
戰鬥退化太多, 本來看到這代有殘肢系統真的超期待啊! 以為會以奧德賽為基礎再進一步強化戰鬥體驗 結果沒想到直接退化成石器時代 前兩代的動作系統打磨經驗完全就浪費了
zomb1214樓我覺得最讓人氣死的還是阿斯嘉那個 +5~~XDDDDD 01/11 18:15
bigear103015樓推,維京玩到59%跑回去重玩奧~奧戰鬥有趣多了 01/11 18:16
zomb1216樓維京戰團這設計我也覺得有點意義不明,看起來像是以後想搞 01/11 18:17
zomb1217樓多人線上合作比較合理 01/11 18:17
zomb1218樓如果和相同團隊前作起源比的話,我覺得維京的進步有限 01/11 18:18
gcobc1263219樓喜歡奧德賽的戰鬥 + 有寶箱強迫症 感覺這代不太適合我 01/11 18:19
zomb1220樓我也是維京打一打就還是回去開奧德賽馬拉卡殺個痛快XD 01/11 18:19
zomb1221樓另外還有個缺點是維京任務給的獎勵有點小氣... 01/11 18:22
ourear22樓這代最吸引人的大概就是劇情了 , 後期真的沒動力找財富 01/11 18:37
TotalBiscuit23樓大部分rpg都有自動升級功能吧?bioware、pathfinder 01/11 18:52
TotalBiscuit24樓、神諭原罪都有啊 01/11 18:52
TotalBiscuit25樓Ubisoft問題就是太想討好批評者,結果弄出一堆奇怪 01/11 18:56
TotalBiscuit26樓的東西 01/11 18:56
神諭原罪有嗎?我只玩到第三章還第四章, 印象中點數非常吃緊呀,還有自動分配喔? 這遊戲的星盤是像POE或D2的技能樹那樣 正常來說應該是每點都頗重要才是?
TotalBiscuit27樓那大概我記錯。自動升級跟每點重不重要又無關,D&D 01/11 19:23
TotalBiscuit28樓升級要點什麼也很重要啊,一樣都有自動升級。反而 01/11 19:23
TotalBiscuit29樓刺客教條點什麼才不重要吧 XD 01/11 19:23
huchain30樓不能同意更多 進度跟你差不多 但我會玩完 dlc就算了 01/11 19:25
更多心得
[心得] Super Naughty Maid 2 心得分享
[心得] 蝙蝠俠阿卡漢三部曲 心得與手殘黨分享(雷)
[心得] Bioshock 簡易心得 (雷)
[心得] Razer Kishi 手機搖桿小心得
[心得] 孤獨旅行者的死亡擱淺無雷隨筆心得
[心得] Ori and the Will of the Wisps 無雷
[心得] 暴雨殺機與兩個靈魂 簡短心得(無雷)
[心得] 死亡擱淺無雷吹爆心得