[心得] 靈彈魔女---換裝才是本體的老遊戲回顧

Steam

15110

巴哈姆特網誌版: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5762159

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(使用漢化,有劇透)

靈彈魔女是由以誓血龍騎士系列聞名的Cavia所製作的XBOX360獨佔作品,在12年
後的2018時終於有了移植版。Cavia後來的知名作品為尼爾 人工生命/型態,2021年時也
有了重製版。Cavia工作室在最後併入了AQ Interactive(現為Marvelous)。

本作是XBOX360初期發售的作品,當年還是微軟大力拉攏日廠,出了不少諸如失落
的奧德賽、藍龍、九十九夜、天誅 千亂、忍者外傳2等獨佔日廠作品,靈彈魔女便是其中
之一。當年吸引我的目光一直記到現在,記憶最深的就是後來有人發了個「轉吧七彩霓虹
燈」的影片很有趣,多年後的移植版剛好讓我有機會補完這作品。

PC版預告
https://www.youtube.com/watch?v=cf6K0_MIP8Y


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故事背景

經過幾年的天災缺糧及病毒擴散後,惡魔軍團隨後於2013年突然地出現在了地球
,政府機能崩潰,人類瀕臨滅亡的末日危機之中。而本作融合了現代與魔法要素,因此遊
戲進行就變成了與現代化武裝的惡魔軍團們進行激烈槍戰的情況。至少這些持槍還真的只
是單純的開槍而已。
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這時出現了一名具備強大魔法能力,且手持長槍「Gunrod」的神秘女子艾莉西亞
(Alicia), 她與身上的惡魔黑暗(Darkness)一同踏上消滅惡魔軍團的旅途。途中結
識了樂觀的人類反抗軍隊長馬克斯威爾(Maxwell),並在反抗軍的幫助下前去終結惡魔
的源頭。

艾莉西亞本身是位不善言詞的角色,馬克斯威爾就是為此負責推進劇情的擔當,
兩人組成了本作的故事發展核心。反抗軍在本作承擔了重要的角色。從關卡中伴隨身邊推
進到被惡魔化的氣氛烘托,提供了飛機大幅縮短主角的路程(雖然墜了),先行調查了探明
了惡魔源頭並取得了日記得知這末日的來龍去脈,最終戰時提供支援並拖延時間等。讓遊
戲過程不像是DMC那樣一人秀的感覺。
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戰鬥

雖然乍看之下會以為像是DMC那樣的動作戰鬥+射擊的遊戲,但實際上主要玩法是
射擊,並可放魔法輔助,槍可以自由切換不同類型。這也因此導致玩起來有點像在玩魔幻
版COD1的感覺,甚至可以蹲射呢。近戰就是揮個兩下意思意思而已沒什麼用,倒是迴避的
側翻動作可以在閃避的同時欣賞艾莉西亞美麗的身姿。
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有別於當時常見的動作遊戲都是一個個狹窄的地圖拼貼而成,本作給了一張可以
自由無縫大地圖。好處是逛起來自由,但缺點就是地圖過於開闊,在沒有足夠地圖填充物
的情況下,就是看著三三兩兩的敵人散落在地圖上的窘況。關卡沒有設計感、地圖毫無特
色,甚至最後一關還兼用,只能說是慘不忍睹。
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魔法

魔法有元素射擊、遠古障壁、玫瑰槍刺、念動力、獻祭、鴉群,加上雷擊、龍捲
風、隕石三種大魔法。雖說主打的是用魔法的魔女,彈他的魔法設計實在是很難用,使用
魔法要開啟擋住大半畫面又很難辨識的魔法盤,還分了三層來切換才能使用魔法。不過大
魔法用起來還滿爽的,視覺效果不錯,而且施放時是無敵的。
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獻祭—可以治療受傷的NPC,結尾會計算生存率評價,不過看不出升級有什麼優勢。
遠古障壁—狙擊手的瞄準沒辦法用翻滾躲,可以開來當掩體擋。
念動力—可以推動物品把敵人砸死,施放太麻煩還要找物體,我很少用。
玫瑰地刺—他的距離很難抓,判定範圍又小,老是刺不到人,難用。
元素射擊—最好用且常用的魔法,簡單講就是子彈附魔,不同槍種會附上不同屬性。
鴉群—另一個好用的魔法,可有效干擾敵人,避免自己陷入圍毆。
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大魔法很強力,但效果各有不同。對抗坦克只能用雷擊破壞,龍捲風可以壓制大
批雜兵,隕石很後期才能學到,砸下來附帶場景破壞效果。要是放錯大魔法,就得等最大
值回復才能再次施放。
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敵人

一般碰到的惡魔大多是比較無聊的持槍軍人,偶爾會有指揮齊射的隊長。不過此
之外的惡魔都設計得挺掉SAN值的,像是什麼倒著走的眼球怪阿,會把人丸吞後轉化為惡
魔的怨魂阿,還有吐出怨魂的尖叫者等等。尤其是怨魂轉化的場面看到真的會做惡夢。
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BOSS戰約三場,一個滿無聊的巨人,一個空中戰,一個中途打不贏得回頭第二次
才打得贏的最終BOSS。其空中戰最令我印象深刻,除了精美的過場外,更是因為我打了好
幾場打著打著就墜機了。最後摸不著頭緒,還是上網找攻略才順利打過。
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故事

從反抗軍找到的日記中得知,整起惡魔入侵事件的起因,都是源於一位考古學家
想要復活他死去的女兒。神明看不見摸不著,惡魔卻有跡可循,更樂意扭曲天理使人死而
復生。代價便是這考古學家成為祭品,以不死不活的狀態維持著惡魔入侵的通道。直到艾
莉西亞 — 也就是他那被復活而擁有強大魔法的女兒前來終結這一切,這才劃下了這起事
件的句點。
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結語

遊戲戰鬥主要的射擊體驗,只能說日廠射擊手感就那樣,更何況是古早的遊戲。
魔法就如上面所說的,整體難用,不過效果有趣。核心劇情意外的還行,不過除了麥克斯
威爾外,跟敵人基本上是零交流,就像是單純要殺的怪物而已。整體流程只有六章,甚至
第六章居然回收第二章地圖來用,雖然不太一樣,但也太窮酸了。

另外值得一提的是物理效果意外的是挺出色的亮點,當年應該也算是滿少見的。
車子、油桶可以打爆,引發的爆炸會摧毀建築,散落的碎片可用念動力當作武器,也有會
念動力的敵人會把車輛捲起來投擲而出。還有個有點放在這講吧,聽說有改過遊戲平衡,
一般難度下除了空中戰外單純通關順順打過沒問題。不過本作有評價系統,反覆挑戰取的
高分才是難點。

即使提高並改善了解析度、幀數、光線等,本作基本上也只是個原汁移植作而已
,玩起來有些小問題,像是靈敏度太低,開始遊玩前要調高。連視野都沒調過,遠處物件
會明顯突然出現。衣物和頭髮的物理效果無法正確顯示,會不斷瘋狂抖動。

整體而言,靈彈魔女不算是好玩的遊戲,並不是個值得推薦去補完的舊作。不過
要是對主角艾莉西亞看對眼的話,倒是可以玩玩。遊戲中還有不同服裝可替換,配上優美
的翻滾動作讓人大飽眼福呢。

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anandydy5291樓這遊戲的衣服是免費下載,從現在的角度看很佛心 07/27 02:54
anandydy5292樓然後前期很容易死,所以要一直死刷經驗值提升能力 07/27 02:55
PC難度平衡有改了,整體流程滿輕鬆的
anandydy5293樓最後大魔法很炫,但是掉下來的石塊被壓到就會死 07/27 02:56
anandydy5294樓所以放完大魔法後要一直閃掉落物 07/27 02:56
這遊戲的物理效果真的是一大亮點
diabloque5樓bw的操作現在的視角就是整個反人類 07/27 07:59
diabloque6樓有些東西留在回憶裡懷念就好了 07/27 07:59
PC玩完,我覺得還好,沒什麼太大影響到我
faang7樓大魔法在當年真的有展現到次世代主機的性能 07/27 08:47
awaytodie8樓推,當初360上有破關,玩起來的確不怎麼好玩,但衣服漂 07/27 08:50
awaytodie9樓 07/27 08:50
艾莉西亞這角色設計真的不錯。蓓優妮塔雖說也不錯,但換裝就顯得尬
wulouise10樓這個有比bayonetta早嗎?只看概念感覺類似 07/27 08:51
早了幾年
faang11樓跟Bayonetta差很多,視點玩法比較接近戰爭機器,有掩體的 07/27 08:54
faang12樓概念但沒有進掩體的系統 07/27 08:54
我覺得玩起來比較像COD的感覺,沒掩體系統就跟戰爭機器差有點遠了
faang13樓覺得最實用的小魔法是放烏鴉擾敵;玫瑰刺則可讓坦克翻覆 07/27 08:55
原來玫瑰刺可以掀翻坦克!?這遊戲的物理真的不錯 我想說沒用就沒對他放過,直接雷擊比較快 高難度下烏鴉真的神輔助
iceranger14樓推推推! 07/27 08:59
iceranger15樓Bullet Witch 2007/2/27 ; Bayonetta 2010/1/5 07/27 09:04
日本2006就發售了
dreamnook216樓有段時間我一直把這款誤會成蓓優內塔 07/27 12:02
沒補這作前我也一直以為她們是類似的東西
bust22217樓這片居然有出steam版?! 07/27 12:27
bust22218樓真要形容這片就殘念版Bayonetta 爽快度跟內容都差太多.. 07/27 12:30
bust22219樓.如果以現在的技術整個重製搞不好有點搞頭(?) 07/27 12:30
我覺得沒有,Marvelous的技術力可能作不太好
dxzy20樓本來就是 一堆值得重製 遊戲居然還能越做越臭的真搞不懂 07/27 12:34
bust22221樓樓上 我後來想想如果靈彈現在重製的話 艾莉西亞應該會變 07/27 12:46
bust22222樓成髒辮壯女黑人 所以還是算了吧 囧 07/27 12:46
Marvelous專作日系美少女的,這點倒是不用擔心
carllace23樓上steam就是玩MOD了 07/27 14:55
carllace24樓艾莉西雅可以從歐美的18歲變日系的18歲 07/27 14:55
articlebear25樓推 當年看到預告有點興趣 現在看來也不值得去碰了 07/27 20:21
kylin93626樓大魔法很炫 可是360效能不夠 很容易LAG 07/28 00:08
dieorrun27樓遊戲本身超無聊的這片XD 07/28 00:23
只能說這家技術力有限無法發揮這題材吧
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