我覺得柏德3最大的缺點,就是骰子檢定吧
雖然骰子在 TRPG 是需要存在的,因為有亂數,才不會使遊戲發展變成死板。
但在 CRPG 就不需要丟骰子了,電腦直接取亂數即可。
就像你砍怪、是否命中、傷害多少,都不需要丟骰子來決定,一切電腦自動完成。
但劇情還在那邊丟骰子檢定是否通過,根本就很出戲。
而且骰子一次不過還要丟 2 次、3 次,根本就是多餘的。
直接在對話的選項中提示成功率多少,並且在選擇選項時,直接告知通過或失敗。
例如下面一個選項
* 進行談判 (魅力檢定,成功率 78%)
* 逃跑 (敏捷檢定,成功率 64%)
並且可以有一個 [?] 的按鈕,可以展開計算流程與有參與到計算的屬性和道具。
雖然說有一大堆道具、法術可以加檢定,
但在正常世界中,對話時不可能談話到一半跟對方說
「等一下,我先放個法術、喝個藥水」
然後才繼續對話。
更何況有時候的檢定可能是在被控制住,例如上手銬、背包不在身邊,
這些場景就不可能還在額外加檢定優勢。
(不確定遊戲中是否有這些判斷避免這個邏輯 bug)
遊戲直接行雲流水的劇情發展,感覺比較爽。
而且最好在每次選擇是,就自動存檔覆蓋,避免 S/L 大法。
AD&D 的精髓就是在隨機性的遊戲發展,每次玩都有不同劇情變化,考驗玩家的應變能力,
結果最後被大家玩成「檢定必通過 (失敗就重新讀檔)」。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1692555954.A.14B.html→ SweetRice1樓反正拉瑞安理論上也不太想搞柏德了(了結心願) 08/21 02:27
kevinwphard2樓看玩法吧 我就是骰失敗就另外想辦法那種 08/21 02:28
→ SweetRice3樓提取優點回饋到神諭秀就好 08/21 02:28
→ RyonPtt4樓戰鬥的擲骰沒有演出來已經很妥協了 對話裡的就是玩一個儀 08/21 02:31
→ RyonPtt5樓式感 另外寫出機率失敗也是一樣讀檔凹阿 要不要SL看心態 08/21 02:31
StBernand6樓骰子是TRPG的醍醐味啊 08/21 02:36
qwe880167樓跟骰子無關吧,戰鬥寫%數命中的我也是讀檔 08/21 02:40
→ chungjy8樓玩家不要讀檔就沒有這個缺點,所以缺點不是在遊戲啊。 XD 08/21 03:03
→ chungjy9樓如果遊戲強調自由度,卻嚴禁讀檔,感覺還挺不自由啊。 08/21 03:04
SharkHOT10樓這是單機遊戲,玩家想體驗骰子可以選擇不讀檔,想體驗 08/21 03:22
→ SharkHOT11樓被強_可以去玩隔壁D4。 08/21 03:22
xelnaga12樓你可以不要凹 08/21 03:23
→ DEAKUNE13樓TRPG的精髓就在DM講幹話 08/21 03:27
→ someone952814樓改這樣銷量大概砍兩個零 08/21 04:14
zycamx15樓你不懂,玩DND多那個骰子演出我覺得超加分的 08/21 04:19
→ qsman16樓玩家自己愛凹骰,所以怪罪遊戲可以給凹導致流程不順暢? 08/21 04:26
→ eirose17樓我也覺得保留部分骰子是加分,讓我回想以前桌遊的樂趣, 08/21 04:26
→ eirose18樓或許對沒參與過的年輕玩家很無法理解,而真實桌遊中重骰 08/21 04:26
→ eirose19樓其實也是常發生的(輕鬆玩情況下) 08/21 04:26
→ bpq30230220樓沒有骰子這遊戲肯定會大失敗臭掉 08/21 04:28
→ bpq30230221樓就是要那個味道 08/21 04:28
klfz200522樓哈哈大失敗 08/21 04:38
→ jay021523樓那就像一些遊戲創角捏臉調屬性特長骰能力值是遊戲的樂趣 08/21 05:13
goddio24樓這是DnD遊戲, 沒有骰子, 那還是DnD嗎? 08/21 05:16
→ jay021525樓而且柏德之門3的世界甚至大部分遊戲的世界都不是正常世界 08/21 05:16
→ goddio26樓你這就像在玩H-Game然後抱怨有18禁內容 ??? 08/21 05:17
→ jay021527樓而且要看,除非是影響結局或重要人物死亡,不然不會失敗 08/21 05:18
→ jay021528樓就重新讀檔否則一年也玩不完,畢竟這遊戲有第二輪及第N輪 08/21 05:19
XD1016080429樓我覺得視角比較失敗 常常拉不到樓上 08/21 05:21
→ XD1016080430樓太多無意義的箱子垃圾 整理包包就花很多時間 08/21 05:22