我覺得原子之心是個不錯的遊戲,但遊玩過程中能明顯能感受到很多地方沒設計好,甚至
讓人有些煩躁,導致雖然有明顯優點,但也有很明顯的缺點。
原子之心的畫面呈現、美術風格、劇情和世界觀很特別,這也是我在遊戲發售前就很期待
它的原因。遊戲是個假想的世界線,裡面的蘇聯非常強大且擁有高科技,主角是蘇聯科學
家兼高官的子弟兵。我很喜歡的一點是,遊戲中不時穿插著一些關於共產主義、資本主義
、自由意志、AI等等的哲學思辨,也有借鏡一些其他科幻作品的概念放到裡面,例如三體
中的黑暗森林的理論在遊戲中也有談到,很有意思。
但遊戲的開放世界是我覺得最大的敗筆,這遊戲根本不該做開放世界這部分。整個主線跟
開放世界根本沒啥關係,很明顯開放世界就只是硬插進來的。整個開放地圖很空洞,沒啥
事好做,也沒有做的讓人有探索慾望,就只是放幾個試煉場。
最讓人煩躁的是,開放地圖上的怪太煩了,每個都有火眼金睛,稍微瞄到你就衝過來,常
常一隻衝過來後,我邊閃邊打就愈拉愈多怪,然後攝影機又多,沒及時把攝影機打爆的話
,警報等級一增加就又送更多怪來。最煩的是,只要打死怪,就會有小蜜蜂飛過來幫怪復
活,而且是無限復活,殺幾次就復活幾次,連攝影機也會被修復。小蜜蜂也是殺不完的,
殺了一隻小蜜蜂,又會來一隻小蜜蜂,因此在開放地圖的戰鬥,只要你無法夠快的打掉怪
然後閃人,就會被不斷復活的怪耗在那。就算好不容易離開了,一個不小心又會觸發戰鬥
,然後又來一次。戶外的存檔點也不多,而且在我玩的時候有遇到幾次卡在地圖上動彈不
得的bug,非常幹,不過我後來就沒有再遇到,不確定是否是更新修掉了。
開放地圖上戰鬥的這種設計非常勸退,加上目的地常常距離很遠,我玩到這段時真的受不
了停止玩了好幾天。幸好遊戲中逼你要走開放地圖的地方不算太多,只有在連接主線之間
的區域時會走到。但這就我前面說的,這遊戲根本不需要加入開放世界地圖,加入這個只
是增加煩躁感,並不好玩。
遊戲劇情還滿不錯的,其穿插的一些哲學思辨也滿有趣的,例如主角跟手套在資本主義和
社會主義,或是討論一些科幻題材。只是有些設定有點塞得太多又沒解釋得很清楚,像是
貫穿遊戲的聚合物到底是什麼,原理是什麼,都沒有講很清楚,少了一些科幻的硬設定,
感覺就突然塞一堆天馬行空的設定到世界觀中,有點突兀。任務中不時穿插著一些吐槽自
己的梗,例如在無聊的找東西任務中就吐槽說又要找東西,要開鎖時就吐槽到底為啥會放
這麼多鎖,把我想吐槽的都說完了,讓我無法吐槽(?),不太懂製作組明知這樣無聊卻還
是設計這樣的關卡的原因是什麼,只為了用吐槽梗嗎XD
戰鬥上,電擊是固定的無法更換,只能另外使用兩個技能有點太少了(還是其實可以超過
只是我不知道),而且只能在變態紅色機器做更換,導致後來我雖然技能都點爆表,也不
想更換做嘗試。
整理來看,遊戲主線還不錯,風格很特殊,但有一些明顯的缺點,像是失敗的開放地圖設
計,還有一些煩燥的重複性的任務。假如能夠拿掉開放地圖,專注於線性關卡的設計,我
覺得會好很多。目前我大概給個七分多吧,不過因為其特殊的美術風格和劇情設定,還是
值得玩玩看,只是要撐過開放地圖那段。
網誌版
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