目前遊戲時數60小時 進入第二輪
真的大推!
這款遊戲雖然用相對冷門的英雄隊伍當主題
但非常有誠意的塞入第一線角色,復仇者、蜘蛛人、金鋼狼
主遊戲可用角色有13人,外加一條惡魔犬
卡牌搭配地形打擊,玩法非常多種
我原本是期待XCOM製作團隊帶來的遊戲內容大於Marvel的遊戲題材
不過當初看預告一直在想怎麼會做成這種廉價卡牌
這樣無腦真的會好玩嗎???
但實際玩起來覺得他媽真讚
不只卡牌能力相當符合英雄的特色與形象
出牌順序也像在玩組合技一樣
而且後續只要擴增新的能力卡牌就可以大幅擴充遊戲內容
在第一輪的遊戲中,大多數是體驗基礎玩法
享受出招的打擊感,然後順順看完劇情
在知道NG+沒有繼承卡牌跟資源以後
只有收集服裝,沒有特別農資源
不過進到第二輪以後,只是把遊戲難度調成英雄1
以往在XCOM步步為營的遊戲體驗,全部都回來了
敵人的攻擊跟血量不再是隨便出牌都會贏
要善用第一輪得到的知識跟技巧,還有各種加成才能勉強過關
第一輪覺得沒有什麼威脅的小兵,隨便幾下就可以把英雄打成殘廢
原本會隨劇情階段出現的普通敵人,在第二輪會直接登場
前期遭遇高強度的敵人玩起來也很刺激
加上第二輪只有繼承隊友的友情等級,還有服裝的調色板
其他資源跟卡牌全部沒有繼承
所以也產生重新拓荒的新奇感
原先在第一輪取得資源容易,不太有分配問題
到了第二輪每一場戰役都很硬,打贏一場都會有滿滿的成就感
戰役結束後怎麼分配資源也是非常有趣
且受傷的隊友上場會在手牌產生廢牌
而敵人火力強大,在每一場戰役中也很難毫髮無傷
必須考量牛棚強度,無法讓天生比較強的英雄每一場都上
而不同英雄或道具之間的搭配也十分有趣
譬如可以讓隊友嘲諷敵人以後把他傳送去異次元
或是開嘲諷以後再上反擊
過去XCOM的醍醐味真的全部找回來
隨著英雄等級跟卡牌加強,也會開放新難度
目前我是還不敢進到英雄2,怕被打成殘廢
角色扮演的部分,除了主角給予多套服裝造型可以自訂
其餘12名漫威英雄也有不同的服裝跟多種配色可以取得
只是這些額外服裝要買Season pass或是可以選擇購買單件
我是玩了幾天就全包了,除了服裝好看,也期待DLC的表現。
接下來講一些缺點
莊園探索看到有人嫌多餘
我一開始玩是覺得蠻有趣的,但是後來真的在某些謎團卡了一陣子
不像其他遊戲會有任務說明或提示
漏看對話或是沒意識到這裡有謎團可解就會卡住
像我就是第一個文字能力取得過程離後續的探索時間比較久
中間都在玩戰役研究卡牌,早就忘記在幹嘛
拿到月之印還不知道去血門挑戰才會取得新能力
要取得能力才能突破的障礙也沒有標示在地圖上
取得新能力還要自己到處亂晃四處去找
偏偏有些資源或服裝要靠莊園探索取得
變成很多地方都要看攻略影片,自己探索的過程反而很低
莊園探索還有綁一些主線劇情,如果都沒探索完畢
不知道玩主線結局會不會覺得很突兀
另外有一些劇情也是要靠收集散落四處的日誌才知道
但這種做法真的很過時
主線劇情我覺得過多解釋性對話,進第二輪我跳過很多
我覺得這部分沉浸感相對比較弱
比起XCOM2在探索Alien Hunter DLC那幾個BOSS關卡
我覺得氣氛跟背景設定都營造得更好
我覺得問題出在於角色衝突不夠強
反派的惡魔之母其實在情節中的正面描繪過少
而墮落英雄四個裡面有兩個都知道最後都會乖乖歸隊
對於Midnight Suns這個末日降臨,沒有很強的危機感
不過結局埋了一個很大的伏筆
希望會在DLC補完,不要拖到續作了
第一輪覺得敵人種類有點單調,後期墮落英雄打完就有點無聊
希望有更強的BOSS可以挑戰
不過XCOM2也是天選者出來才有較完善的遊戲體驗
還是非常期待後續四名可玩角色跟新內容
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