《Fetish Locator》故事描述:
你是一名大二學生,想追求夢中情人莉迪亞
然而,迄今為止,你仍未想到任何方法能與她進一步認識
而你的室友,籃球隊的皮特,倒是每晚開派對...
就在羨慕、忌妒的同時,你得知最近校園裡風靡一款奇葩APP(性趣探測器)!
它可以有效促進同學間的交流,有共同愛好的網友甚至常分享相關影片,照片等等
於是你迅速下載了APP,再隨著一步步的按照提示操作,漸漸沉迷...
Steam連結:
https://store.steampowered.com/app/1360980/Fetish_Locator_Week_One/?l=tchinese
個人Youtube影片介紹:
https://www.youtube.com/watch?v=dFroRJHWTTg
影片內容,提供字幕檔如下:
由ViNovella Games開發的《Fetish Locator》,值得買嗎?
這是個人買下擱置一段時間後,產生過的疑問...
大家好! 我是九龍
這週跑完《Fetish Locator》Week1、Week2
坦白說,最初跑Week1前中期時,感到有些後悔...
這支好像不是Steam上目前可選的歐美視覺小說裡—我會優先推薦的志願!
那後來為何會改觀呢?
我靜下心去遊玩一段時間後
體會到—難怪該作能出到Week2;甚至,Week3正在製作中...
該作製作團隊ViNovella Games從Week2起,便投入大量心力去增進自身作品品質
且該作無論Week1、Week2能嘗試收集的要素還不少
遑論,該作探討、切入的主題蠻奇特的,主打—探索各種不同面向的性趣。
不過它的畫面、對話挺有爆發力,假如沒經過大量刪減,很難播出!
或許,這也是一個賣點
不僅前述,《Fetish Locator》Week2,還試圖將各種「名幻想情境」揉合進遊戲
另外,它也是目前Steam上少數支援中文(簡中,翻譯用語貼近中國日常生活)。
若不以英文、其他語言遊玩;則可能,需要一段時間來適應它想表達的意涵
這支小黃遊,比較適合優先推薦給:
不排斥特定性趣,且對遊戲前期故事、建模包容性較高的朋友
回到個人感想來說,
Week1破完後,或許基於對裡頭角色的情感認同...會盡快想推完Week2
而遊玩Week2時,由於我性趣部份選取全開,有時依舊耐不住部份重口味情節
但細心觀察,不難看出—遊戲從Week2開始,逐漸開發出自身與其他遊戲的差異,並有迎
頭趕上其他類似「小黃遊」廠商的企圖心!
又當Week2全破後,我確定自己會跟進Week3;並期待Week3的新角登場。
至於,《Fetish Locator》 的 Week3
目前,在Patreon上已可贊助遊玩當前版本(遊戲時數約1~2小時)
而上架Steam,應該還要等上好一陣子...
接下來,會進一步分析這支歐美視覺小黃遊的組成:
遊戲有配樂、配音,或許基於重口味需要,配音有時挺狂野的!
且Week2的配樂、配音,相較Week1時,有了更多樣化的呈現
而Week1遊玩時長約3.5小時;Week2,則是大約5.5小時
若要試圖解鎖全分歧,或全獎勵圖
則遊戲時數,還會再被拉長
實用性的部份,一樣因人而異...
這部故事口味蠻重:瘋狂派對、不少訓練課程,有時還挺獵奇,人際關係複雜
所以,我遊玩這支小黃遊時
更多時候,還是將注意力集中於故事本身
好啦!
應該說,對個人來說—Week1、Week2的特定橋段時
還是,蠻有感覺的...
另外,它的美術部分:
Week1時,人體建模稍嫌粗糙,有時皮膚「膠感」較重(例如泳游池片段)
同時,動畫偶爾還會忽視地心引力(黛西與主角在宿舍發生關係的場景)
好在,這些在來到Week2後...雖然,Week2延續了Week1的美術風格,但前述問題已改善,
且整體美術精進細緻
就像是主角外貌設定,本身其實蠻路人的
但進到Week2後,也不知道他是美顏過,或是玩家看習慣了...總之,比Week1的時候來得
好看
不過,即使是Week2
前期有些角色對話時,表情仍不夠生動(主角與莉迪亞、明在學餐對話那段)
難免,讓人以為該名角色被「時間停止器」給影響
可是,Week2後期開始的動畫又呈現出—領先其他歐美視覺小黃遊的感覺(或說拉近差距)
那些場景裡的角色,眼睛就會動
且與特定角色發生關係時,會有大概5個左右的能選動作
雖然,依舊是固定選項制;但那些動作,均有搭配不同的台詞
就不至於,令玩家感到像「機械操作」一般!
並且,Week2停在剛進遊戲畫面時
每隔一段時間,點擊螢幕,畫面會輪轉1位角色的形象展現動畫...美術設計算是非常有
心!
但還是要說,它的轉場動畫蠻生硬的...
再來,說說女角建模:
該作「臉模」抽樣特殊,會出現其他小黃遊較少出現的樣貌
雖然,Week1不多—滿足個人偏好的角色
但Week2、Week3新出的角色,連帶早先Week1時喜歡上的角色,整體呈現還是令人感到滿
意!
何況,該作本身出場的角色不在少數...搭配上更多的興趣取向,以及個性差異
讓它與相似作品比較,更傾向是—讓玩家可以在眾多角色間選你所愛,愛你所選
而《Fetish Locator》的成員組成:
多半是—各院校的同學們;此外,另有法官、律師、咖啡師、調酒師等職業參戰...
只是,有的可能要特定分歧路線才會出現!(法官)
至於,回想部分:
遊戲內建回放影片、CG冊
遊戲裡,另外還有個獎勵圖庫,能透過開啟「提示」,告知你哪些環節選擇可能開圖
又到了Week2,再加上「游泳池」功能;能依你開啟的路線,蒐集角色加入游泳池
至於前述,若想加速解鎖或提前得知選項將導致什麼後果
則可以考慮—加購「Walkthrough DLC」(Week1、Week2拆賣)
而遊戲的進行方式,採取「選擇導向制」
關鍵時的分歧,將影響你可以選擇跳過情節,或能否開出某些CG
如果,有你不想看到的情節...Week2起始就能設定;但Week1只能在面臨抉擇時略過
至於場景探索的部分,Week1沒有,Week2特定分歧路線有
小遊戲,則是Week3才開始添加
然後,無論是Week1、Week2計時都採跨「天」計算
但由於時間轉換,侷限於畫面左下一小角...若太過於注意劇情,很容易玩到不知道哪天
是星期幾
雖然不知道星期幾,也不影響遊玩就是了
接著聊聊《Fetish Locator》的故事性與內容:
故事性的話,Week1前期偏沉悶,偶爾摻雜些惡趣味
中後期開始,漸入佳境...並將這種好的、有深度的內容延續到Week2
於是,Week2的故事有趣上不少
同時,甚至到連老教授也開始出現存在感!
再者,該作存有各式不同類型,你所能想像到的各種情慾探索
並藉由這些探索,再進一步展開不同「價值觀」間的對話
而無論是Week1、Week2,都偏好將揪心、談心的情節,放在故事中後段
於是,玩到後來我會喜歡上—那些後續故事裡的溫情與慾望並存!
至於,故事內容:
由於題材選擇,導致整體口感偏鹹
通篇故事環繞著「性趣探測器」展開
前期「探測器」誘導學生們去摸索性趣,但也漸漸成為—綑綁他們前進的道具
最後,甚至他們開始愛上這種既痛苦,且快樂著的感受...
偏偏,「性趣探測器」為何會出現,又是由誰製造的?
這個謎團直至Wee2結束時,尚未解開
而當Week3登場時,一切的答案似乎將漸漸浮出水面
同時,這也將是三部曲故事的尾聲
若要探討故事的趣味性,則勢必來自於主角群的脫線
像主角依然有位逗趣好友—籃球隊的皮特,異性緣絕佳,但記性卻極差
或是說另外位,有著奇耙愛好的摯友凱文
總結來說:
遊玩《Fetish Locator》時,最令人感到振奮的...莫過於—操控主角從Week1遊玩到
Week2
還能看到其遊戲品質呈現—如同生命進化般演進
彷彿,玩家也共同締造了這個進程
是以,《Fetish Locator》從各種意義來說,算是一支慢火細燉型的佳作!
推薦給有興趣的朋友
--