我玩遊戲有個原則,花錢買遊戲一定玩到破關,而「打鬼」差點成為第一款
半途放棄的里程碑。
但沒玩完就給評可能會引來眾怒,我只好耐著性子把它破關,其實玩到故事
中段心情就頗為不耐,所幸劇情不長,咬牙一忍就破關了。
幾年就聽過打鬼,記得那時配音好像不太OK,就沒再特別關注,直到前段時
間打鬼2預告的釋出,加上Youtube看到了打鬼1結局官將首動畫,想說來支持
一下好了,但是我發現我錯了,因為稍遜色的影音表現並非缺點所在。
遊戲的操控性很不友善,據說支援搖桿還是後來追加的,真佩服當年一開始
用鍵鼠玩到破關的玩家,到底是甚麼信仰讓各位堅持下去?
一般遊戲都會把跳躍、互動、攻擊之類的常用動作設定在搖桿的ABXY,閃避
或蹲下之類的特殊動作設定在LR,不過打鬼居然預設把常按的攻擊設定在R,
翻滾閃避設定為X(!?),這是甚麼奇葩設定?另外,一般遊戲回歸視角也都是
按下右香菇頭,因為右香菇頭通常是控制視角,這很直覺沒毛病,但打鬼一
樣是右香菇頭控制視角,卻是按下左香菇頭來回歸視角。怪了,製作團隊沒
玩過其他遊戲嗎?為何不以大家較熟悉的方式來設定按鍵,要如此標新立異。
算了,以上問題都可以自訂義按鍵解決,修改後也順手多了。BUT,右香菇頭
控制視角跟我習慣的轉向不同,然後遊戲也未提供「視角反轉(reverse)」的
選項,搞得我常常轉錯方向結果一直對不到鬼的位置,不時被女厲鬼按在地
上磨擦,氣到想摔搖桿。
之前玩過大神、尼爾及雙人成行的經驗,光是流暢的視角調整就能讓遊戲體
驗大幅提升,這應該是製作遊戲的基本功吧。
然後法器必須透過按鍵的組合(先按R再推右香菇頭)來發動,手殘如我覺得有
點麻煩,反正BOSS也才兩隻,所以我打BOSS戰就乾脆正面硬剛,持續猛攻且
放棄防禦,靠擲筊贏得盆滿缽滿的壽桃以血換血打到贏,幸好我用連發搖桿
,不然手指一定抽筋。
前幾天更新後,居然還發生遊戲中已解鎖的教學又通通鎖回去的窘況,真讓
我傻眼,更新不是要解決問題嗎,反而製造問題?
本遊戲的存檔機制一整個謎,亦無明顯提示,我只知道故事進行一個段落會
自動存檔,好像在神明廳擲筊也可以存檔,但奇怪的是這還是上網爬文才知
道的,遊戲裡面幾乎未說明。且每次讀檔還要面對重生的孤魂野鬼,打完了
又沒獎勵,只覺得很煩很礙事。
另外,一般遊戲在開始玩且存檔後,重進遊戲時游標會預設停在「繼續遊戲
」而非「新遊戲」,這算是一種防呆設計吧,但打鬼就不是,游標預設停在
「新遊戲」上,我就曾因而疏忽把舊存檔給洗掉了,只好從頭來過....。
然後觸發第二結局的重要道具-糖果,除了魔考的兩顆以外,應該有5顆在主
線中可取得,奇怪的是我只找到4顆,有一顆應該在吊死鬼家,但我翻遍了卻
沒找到,取而代之的似乎是兔子壽桃,不知是否為bug,我因而去嘗試了一下
魔考,但玩到一半火旺摔死N次後,我決定重新讀檔離開魔考比較實在,與其
玩虐人的跑酷,我寧可看2B爬樓梯,所以第二結局沒達成,我還是上Youtube
看結局就好。
且破關後存檔還直接被刪除,萬一某天哪個筋不對想再挑戰魔考或達成第二
結局,還得從頭玩起,不如一槍打死我。是說...製作團隊把魔考的大佛做那
麼精緻還蠻屌的,但好像還有其他部分可以投注心力吧?
確實3人團隊製作遊戲是捉襟見肘,但若玩家是用「同情心」來支持作品也太
難堪了,所以我還是直言感受,那麼要給這遊戲負評嗎?倒也沒有,全程台
語配音以及民間信仰的還原度其實還是有大大加分,畢竟在這個環境生活了
幾十年,對遊戲中呈現的元素多少有些共鳴,還是可以給個「普通」的評價。
破了第一章之後,終於可以進第二章看香香的妹子,不過這次我決定暫時把
遊戲封存,等半年後更新出得差不多再考慮要不要繼續玩。
最後,這劇本拿來拍電影應該很有搞頭。
打鬼第一章的不專業心得,以上。
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