先上圖https://i.imgur.com/gPZZugx.jpg
秋特前不久一代限免的時候領來玩,一玩不得了完全停不下來
趁秋特入手一代DLC+二代,總共花了67.4小時破完全成就
因為第一次接觸反烏托邦劇情的遊戲就太令我驚艷,所以決定來分享心得順便推坑
一代是全2D橫向卷軸,二代是假3D場景但遊戲模式一樣是橫向卷軸
個人覺得二代在這邊投入的經費及技術其實沒有達到很好的效果
我在玩的時候甚至常常移動時被背景弄暈
再來是遊戲性的部分
其實一二代相差不大,但有一個很大的差異點就是存檔
一代內建每一次完成任務時都會自動存檔
因此如果想要解某些劇情成就的話,SL操作相對非常方便
玩家可以自由選取任意時間點的存檔來繼續進行遊戲,當然也可以手動存檔
二代就不同了,必須手動存檔,遊戲自動存檔只幫你存每天起床時,而且過夜即覆蓋
我一周目時因為不知道這點,所以很多成就只好留到二周目才有辦法做
還需要藉助大量SL才能完成
而兩代相比之下,二代在進行對話或互動的時候常常有很多不必要的停頓來消磨玩家耐性
但優點就是收集NPC性格特徵的獎勵不用再像一代一樣瘋狂點滑鼠寫報告
接著劇情方面,以下有雷
============================窩4防雷分隔線=====================================
在劇情上個人還是會給一代較高的分數,雖然初期賺錢真的很折磨玩家
二代就幾乎可以說是沒有缺錢的問題
一代在角色與角色之間的互動鋪陳相較二代來得有深度
許多前中期角色的命運即使到了末期依然對主角造成影響
但二代很少有這種人與人之間的連結,大部分的NPC都是死就死了,了不起任務失敗沒獎勵
甚至還有一個很變態的成就要玩家舉發所有同事導致他們全部死亡=__=
不過不論連貫性以及角色間連結度的話,二代劇情也是不差的
甚至很多單獨角色的劇情設計上的深度或變態程度遠超越一代
總結來說Beholder系列是劇情表現極佳的小品遊戲,以原價來說已經十分對得起價格
個人也會繼續買即將推出的三代來支持
二代就幾乎可以說是沒有缺錢的問題
一代在角色與角色之間的互動鋪陳相較二代來得有深度
許多前中期角色的命運即使到了末期依然對主角造成影響
但二代很少有這種人與人之間的連結,大部分的NPC都是死就死了,了不起任務失敗沒獎勵
甚至還有一個很變態的成就要玩家舉發所有同事導致他們全部死亡=__=
不過不論連貫性以及角色間連結度的話,二代劇情也是不差的
甚至很多單獨角色的劇情設計上的深度或變態程度遠超越一代
總結來說Beholder系列是劇情表現極佳的小品遊戲,以原價來說已經十分對得起價格
個人也會繼續買即將推出的三代來支持
如果是喜歡劇情向、反烏托邦類型的遊戲,非常推薦入手這系列
以上個人淺見跟各位分享,謝謝大家
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