本來在Switch上有買
不過玩了幾次後覺得難度有點高就先放置
後來switch變成魔物和薩爾達專用機
而這款剛好又特價 就重買了一次
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容量不大 雖是像素風但元素的感覺很好的表現了出來
動作性和打擊感也相當不錯
巫師傳說主要遊戲內容是千奇百怪的法術和上百種符文的搭配
出場能自帶4種奧術和一個符文 以此為基礎挑戰各個關卡
關卡中能獲得的貨幣分兩種-寶石與金幣
寶石在城鎮中用來購買衣服、法術、符文
金幣則是在關卡中購買符文和法術
剛開始玩是非常驚豔的
但玩了幾輪都卡在第2大關的BOSS之後
開始體驗到這款遊戲的惡意了
畫面小怪一多 敵我的攻擊特效甚麼的全混在一起 會不好閃避
也有在轉角處看到附近有敵人的腳露了出來 但隨之而來的就是遠在畫面外的攻擊飛過來
BOSS各個過動 招式間也有壩體 但會定時露出破綻
打起來就變成閃招等抓破綻的回合制
一般情況一個小關能賺進的$約在200上下
物品商人、法術商人所賣的物品一個都在150上下 新手必買的補血也要100
雖然每小關都會有商人出現 但是對新手來說 幾乎每關都要買血罐
等於幾乎沒有選擇
遊戲給的回血手段相當稀少 雖然有相關的符文但回血量也給得很吝嗇
由於符文開場只能帶一個 所以進場時幾乎沒有搭配性
而遊戲中除非那場真的賽到 符文給的都剛好是自己想要的 不然搭配性真的相當低
依我玩了15小時來看 基本上就是只能選堪用的
然後目前一輪只有1位最終BOSS+隨機3大BOSS+每BOSS前2小關卡
也就是:
1-1 1-2 BOSS 2-1 2-2 BOSS 3-1 3-2 BOSS 最終BOSS
這樣而已
關卡長度可以說是相當的短 而且地形毫無變化 僅僅是依該關BOSS改變場景而已
或許是因為關卡流程意外的短 所以難度才會設計的特別高吧
我第一輪破完是在7小時 BOSS雖然過動但一旦抓到要領後其實能打得輕鬆一點
缺點就是互動性太差了
整體來說遊戲體驗算是還可以 各種法術玩起來很爽
但是法術和符文的搭配性 比較沒有所謂流派的感覺
畢竟只是一款300元左右的小品
我是覺得不要那麼吝嗇 多給玩家能力比較好就是了
打擊感和法術做的那麼優秀 給玩家爽一點不是很好嗎?
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