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【發神經 】外國玩家分析 Cities: Skylines II 遊戲引擎,竟發現遊戲會為每個 NPC 建
立超精密的多邊型牙齒模型,無論是近距離特寫還是縮小至全景視角,不管你有沒有看到角
色的牙齒,遊戲引擎仍然會為牙齒進行完整的渲染,超浪費 GPU 資源。
Reddit 論壇高手 Hexcoder0 分析,Cities: Skylines II 會為每一位 NPC 居民制作超精?
的多邊型牙齒建模,成為遊戲卡頓的其中一個主因,NPC 牙齒會不斷被渲染,當畫面的 NPC
人數越多,遊戲卡頓會變得更嚴重。
據了解,大部份遊戲都會加入 LOD 機制,隨著畫面的縮放,降低物件的渲染細節,減低 GP
U 所需負載,但 Cities: Skylines II 卻完全忽視 LOD 機制,無論畫面遠近,NPC 角色 3
D 模型始終如一,當城市人口不斷壯大時,遊戲性能會嚴重下滑。
Hexcoder0 指出,為了提升遊戲品質使用超精細建模是無可口非,但畫面距離拉遠後,建模
太精密根本毫無意義,這明顯是低級的錯誤。
Hexcoder0 兩天前已向開發商 Colossal Order 報告問題,Cities: Skylines II 遊戲在 1
.0.11f1 更新中,已針對 LOD 作出了修正。
https://i.imgur.com/ktQguS5.jpg
遊戲公司有病是不是?
害我以為我的4090壞了
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立超精密的多邊型牙齒模型,無論是近距離特寫還是縮小至全景視角,不管你有沒有看到角
色的牙齒,遊戲引擎仍然會為牙齒進行完整的渲染,超浪費 GPU 資源。
Reddit 論壇高手 Hexcoder0 分析,Cities: Skylines II 會為每一位 NPC 居民制作超精?
的多邊型牙齒建模,成為遊戲卡頓的其中一個主因,NPC 牙齒會不斷被渲染,當畫面的 NPC
人數越多,遊戲卡頓會變得更嚴重。
據了解,大部份遊戲都會加入 LOD 機制,隨著畫面的縮放,降低物件的渲染細節,減低 GP
U 所需負載,但 Cities: Skylines II 卻完全忽視 LOD 機制,無論畫面遠近,NPC 角色 3
D 模型始終如一,當城市人口不斷壯大時,遊戲性能會嚴重下滑。
Hexcoder0 指出,為了提升遊戲品質使用超精細建模是無可口非,但畫面距離拉遠後,建模
太精密根本毫無意義,這明顯是低級的錯誤。
Hexcoder0 兩天前已向開發商 Colossal Order 報告問題,Cities: Skylines II 遊戲在 1
.0.11f1 更新中,已針對 LOD 作出了修正。
https://i.imgur.com/ktQguS5.jpg
遊戲公司有病是不是?
害我以為我的4090壞了
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