G胖談初代《戰慄時空》1997年延期:推延是一時的,但糟糕是永遠的
https://is.gd/KyGvwt為迎接《戰慄時空》系列 25 週年的來到,Valve 近日釋出一小時的紀錄片,讓多位曾參
與原版《戰慄時空》的開發者談論製作祕辛。在影片中,人稱 G 胖的 Valve 聯合創辦人
Gabe Newell 談到為何他認為延期一款遊戲是可以接受的,接著則解釋在開發原版《戰
慄時空》時所研究出的「樂趣理論」。
https://i.ytimg.com/vi/TbZ3HzvFEto/maxresdefault.jpg原版《戰慄時空》原定於 1997 年 11 月發布,然而當時間接近,團隊意識到遊戲沒有完
整整合在一起,整體「還不夠有趣」。儘管 V 社當初跟發行商 Sierra 安排的時程很緊
湊,最終還是決定推延上市日期。
對此,Gabe 直接切入正題,表示「延遲只是暫時的,但糟糕是永遠的」,強調團隊是可
以嘗試不延期,但這不是大家想要的樣子,更不是眾人盼與客戶建立的關係。
除了著墨《戰慄時空》的發行時間變動,G 胖也聊到遊戲的經典武器「鐵鍬」。在得知必
須要在遊戲中加入一個近戰武器後,開發團隊最終選擇了能夠輕鬆打碎箱子,並在擊打牆
壁時發出令人滿意敲擊聲的「鐵鍬」。
對於這個選擇,G 胖搬出所謂的「樂趣理論」,表示他們在測試期間像白癡一樣到處敲牆
壁。雖然現在想起來可能有些怪怪的,但當時能夠在遊戲中敲牆壁確實是一件相當令人滿
意的事,同時也是將「樂趣理論」這個抽象概念以直觀的方式化為現實的例子。
可是現在CS2真的很糟糕,真的不如延期算了
而且戰慄時空還會有三嗎XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.126.18 (臺灣)
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Yachaos2樓2077年會有3嗎? 11/20 19:08
cygnusracing3樓thr...(失智 11/20 19:16
jokerming8474樓G胖我大哥 V社我大哥 除了CS2 11/20 19:31
→ gn01115樓永遠不說3 11/20 19:42
lpsobig6樓紀錄片不錯 11/20 20:07
→ Segal7樓鐵鍬?鐵撬?不要隨便魔改物理學聖劍好嗎? 11/20 20:10
articlebear8樓洗 11/20 20:10
→ lazioliz9樓不是叫撬棒嗎 11/20 20:22
kaj198310樓都2023了沒人在乎初代,你他媽的3代到底要不要出 11/20 20:35
qwe7897111樓沒上市 有錢才講的出來 然後cs2 沒看出什麼 11/20 20:47
johnny13212樓Alyx:什麽時候才能幫我爸報仇... 11/20 20:48
a456785013樓他X三代趕快出 11/20 21:17
creepy14樓crowbar 11/20 21:48
aaron9111415樓再糟糕都比洗文好 11/20 22:34
nextpage16樓G胖不會數3 11/20 23:02
ALuBa1317樓每次講到G胖數3就會想到有一年他參加了dota2的ti宣傳影片 11/20 23:17
→ ALuBa1318樓裡直接拿這件事出來當梗玩.....就是不數3!! 11/20 23:17
RaiGend051919樓 11/20 23:25 → RaiGend051920樓G胖數不到三 11/20 23:25
EIKD21樓看著看著就想到COD 11/21 00:17
a009120622樓CS2糟糕? 洗文雲玩家 11/21 00:33
Unlight23樓對工作坊玩家或危險區域玩家來說應該是糟糕沒錯啦 11/21 03:01
pcfox24樓越來越會洗囉 上手了 11/21 05:27
→ ohmygodha25樓CS2是一直更新 越來越好沒錯 但直接上大賽要選手打 11/21 09:04
→ ohmygodha26樓我覺得不好 11/21 09:05
a623470927樓G胖 快點數three RRRR 11/21 10:03
creepy28樓嗯嗯 11/21 10:17
e04bank29樓比較想玩L4D3 11/21 15:56
NoyVaughty30樓CS2 很明顯是需要玩家幫忙才釋出,有玩的都感覺的出 11/21 16:57