個人主觀感想 請鞭小力點 內容無牽涉劇透 頂多會放PV或宣傳出現的劇情
先講些結論 詳細就放心得內容了
網頁好讀版
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700674098.A.EE6.html
11/23修正部分內容 修正排版 下修遊戲分數
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粉絲向遊戲85分 一般玩家75分 喜歡戰棋或想挑戰高難度戰棋的不推薦購買
用鼠鍵玩可能要再扣10分 建議用手把
如果想正常玩 DLC可以主線通完再打 遊戲機制跟主線不同
想依照劇情發身順序玩或想輕鬆推主線 可以先打DLC
DLC劇情發生在主線前一點點時間 不影響體驗劇情
但DLC角色超級破壞平衡 這遊戲本身已經很簡單了 請自行斟酌
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心得開始 先附上DLC超難5關破關證明
https://i.imgur.com/3qZTzWT.jpg
https://i.imgur.com/jiONXMP.jpg
全程Hard(範圍技能會傷害隊友) 無使用任何預購特典 通關主線AWARD全拿 25小時左右
DLC主線+官方設定超難5關卡 主線3小左右 超難5關2小左右
所以這遊戲正常1輪時間為30小時 以價格來說是真的偏貴
但我想全成就 所以開2輪Risky(最難) 農完全程就大概50小左右吧
先來談談優點
1.依然優秀的Persona劇情
Persona系列劇情雖然老套 但抱歉我很吃這類熱血劇情 諸君 我喜歡革命
主線起承轉合做的還不錯 雖然「起」因為人設會有點奇怪
中期當世界觀開始明朗時 就是胃痛的開始 大量的暗示會讓你忘記前面設定的不合理
(這遊戲主線只有4章節 所以第2章就算中期了XD)
最後就是標準P5劇情進展方式 結局也有我想看的圓滿畫面 哭爆
https://i.imgur.com/3YzfPJe.jpg
這種理念拿到現實社會幾乎不可行 但也幾乎說出了我的心聲Q_Q
不過我更喜歡DLC的劇情 因為我很愛P5R跟P5S
DLC主線就是傳承了P5怪盜團意志後發生的故事
雖然短 但這就是P5系列遊戲結束時想表達的東西
還有DLC的某張畫面已經變成了我的桌布 愛到不行 但牽涉劇透沒辦法拿出來
2.不同的美術風格 但相同的歡樂氣氛
我知道有些人對這Q版畫風很有意見 但看久了其實很討喜
同時因為Q版 能讓表情更加誇張 搭配惡搞劇情 就會變這樣
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https://i.imgur.com/Oe4YfQi.jpg
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https://i.imgur.com/YefHX3T.jpg
還敢惹我們小真真生氣啊(?
避免劇透 選了幾張比較沒關係的 裡面很多朋友間互嘴的歡樂對話
還有這種滿滿的幹話 這些有玩過P系列的應該都不陌生 能調和沉重的劇情
https://i.imgur.com/0zAhvC9.jpg
統志郎的腿在這關裡面 就保持內八抖到不行ww
https://i.imgur.com/qLyRobI.jpg
原來杏的尾巴是這樣連接的 玩P5本傳沒注意過XD
https://i.imgur.com/xD3Q7Pw.jpg
安全屋的小人互動真的很可愛
https://i.imgur.com/TTIQmHr.jpg
https://i.imgur.com/KSeGx2X.jpg
有摩爾迦納(?)想偷摸咖啡
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摩爾迦納抽到鬼牌時真的很可愛 題外話這是無限循環的 所以就是3人持續互抽鬼牌
有個我很想拿出來貼 但通通會劇透 就是重要劇情畫面 會有特別美術圖
每張都是桌布等級 打心得時看到那些截圖 還是會勾起當下的悸動
這只能請有興趣的人自己玩遊戲或找實況之類的看了
3.小單元制遊戲進程
這個我想了想 優缺點都放好了 因為現在戰棋遊戲已經是靠核心玩家在撐
固然一局1-2小時起跳的史詩級燒腦戰役 打完後真的爽到不行
但我把聖火Engage借給一個長輩玩 他玩完第一章節就說 太難 太久 太累 直接退貨
P5T除了BOSS戰外 把戰局切小 用設計敵人的方式 只要有搞懂遊戲機制 都能很快結束
https://i.imgur.com/xeD4oBL.jpg
關卡初見 不是回頭打的
DLC的超難5關也是建立在 只要搞清楚遊戲配置 就能破關的狀態
所以「戰略版」這個命名 我覺得應該要改成「益智版」才對(欸
這樣輕度玩家也比較好入手 也能用比較破碎的時間推進劇情 不會一直綁在遊戲前
但對核心玩家這算扣分的 畢竟我調到Risky 還是沒感到難...
再來談談比較可惜的地方(還沒到缺點喔
1.遊戲中沒地方聽音樂/音樂稍微可惜
P5系列音樂一直都是重點 怎麼破關後沒有類似P5R的小房間欣賞音樂
音樂可惜這個只能說很主觀 我談談為什麼感覺可惜
(1)P5 P5R P5S的主題曲 幾乎都是輕快愉悅的
遊戲內OST曲風十分多變 隨時間地點也有做出改變
P5S的歌雖然很多是直接改P5的音樂 但也有出現Daredevil這神曲
曲風也跟著監獄變化 我的常駐歌單好朋友
但P5T主題曲卻是搖滾樂 整體偏壓抑 其他OST也是偏搖滾
好聽 但就是可惜
(2)音樂缺乏爆點 這只能說遊戲太短了
P5發完預告信後 前面的殿堂都是 Life Will Change 這首神曲 輕鬆愉快悔改壞人
但到獅童正義時 Rivers In the Desert 一爆出來 不得了 那個壓力直接堆滿
打完後就立刻找歌來聽
然而P5T的 Truth or Dare 情緒還沒堆積完就出現了 也是搖滾風
導致差異沒做出來 當時聽到時覺得 恩好聽 歌單+1 但真的缺少了之前的爆點
我是通關後 準備要寫心得時 才開始找歌來聽
2.設計大量互動式物件提升遊戲性 但被自己總攻擊打臉了
如果有看遊戲PV 他們會提到遊戲內有些地圖物件能破壞影響敵人之類的
但如果玩熟了就會知道 那些東西只有在特殊設計關卡才有用
大多數時間都是 技能or近戰>擊倒or高低差>1more>總攻擊 全家死光光
https://i.imgur.com/vOJQ0T1.jpg
而且本身遊戲又短 導致變化真的很少 永遠都是上面那套combo
https://i.imgur.com/mbe1Dec.jpg
7回合? 抱歉好像不用這麼久
最後就是缺點了
1.作為戰棋遊戲 視角跟資訊UI完全不合格
戰棋遊戲 常常需要俯視整個戰場進行下一步策畫 但這遊戲視角轉動有限
最高高度也被限制 導致像上面那張圖 一堆隔板卻又不給你俯視 有時候會漏掉敵人
總攻擊時 還會被限制視點
我就常常發生大範圍總攻擊 角色偏了 少了他前方那隻但因為視角沒看到 無奈上一動
UI也是一坨明智(欸) 我是用手把玩的 但要看自己/敵人移動資訊 技能那些
很難一次處理好 這方面真的該跟聖火系列學 他們這類UI真的設計很好
2.機關門煩死了
每次使用機關門 都會強制出現動畫 但你後期跟超難關第5關 就是設計要大量使用機關
就在那邊 開開關關 視角拉去外面看門關 回角色還會出現視角變動 感覺有些人會3D暈
超煩 既然你要這樣設計 就不該讓動畫這樣一直出現
3.每天都在讀取
看對話 讀取 進選單 讀取 進v.room讀取 而且我裝在ssd上 讀取速度還不快
我看製作遊戲的也有發現 他們組共做了3種還4種讀取畫面 是怕看讀取畫面看到膩麻
還有 進主線關卡前的讀取畫面 是否可以換一下 看了眼睛好痛...
4.難度 太太太太太太低了
這是戰棋愛好者發出的怒吼 雖然前面有說小單元是優點 但這遊戲是過度簡單
我不是那種聖火Engage會玩超難的頂尖玩家(我其實很佩服這些人 真心覺得厲害
但至少也是不玩Hard以下 動腦+看劇情兼顧的 還會給自己下限制 不能死任何人
這遊戲只能說 除了DLC超難關第2跟第5 因為不知道敵人下一動生成狀態
所以打得很保守 但也只花了30-40分鐘左右 其餘關卡都是初見亂打就能過
難度提升也只是增加敵人傷害跟血量 依照這遊戲的設計 應該還要更改配置比較好
不然面具合成上去 總攻擊 還是全家死光光
DLC超難關也不難 因為都強制配好隊伍了 其實就是要玩家解謎而已
打完主線很失望 最終BOSS弱到爆沒壓力 結果DLC超難關也是簡單 整個失望
5.粉絲向劇情
這種類別就很極端 一定是有好有壞 我是鐵粉 鐵到能預購實秒刷豪華版
故事第2章 我就已經能預測結局走向了 也幾乎沒脫離我的預測
所以前面才說 有看到我想看的圓滿畫面
但對沒玩過P5的人 很難理解這遊戲角色互動還有主線在幹嘛
故事太短 角色互動不夠 能看的對話也不算多
如果從這遊戲入坑 怪盜團角色就會顯得不夠立體
當然我會推薦去玩P5R 摳勝
6.DLC全破後 角色能用在本篇 但0互動 0對話
因為剛開2輪Risky 只先破到能用的階段 但當下就沒對話了 也沒出現在安全屋中
大概也不用想會有明智跟學妹的婚紗劇情了 比P5R更慘
順便講遇到的BUG
1次閃退
由喜王國地板消失
https://i.imgur.com/CpxE5XL.jpg
害我撞了幾次監視器要上一動
目前開啟遊戲還會黑畫面個1分鐘 跑很久才開始正常運作
問題不算多 但希望由喜王國的BUG能快點修好
打到現在已經1點快半了 簡易攻略找時間更新 反正就2個做壞的角色搭配而已
https://i.imgur.com/J6XPh27.jpg
(絕對不是為了貼這張圖才這樣說喔)
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