(先聲明我沒有要黑以下的任何遊戲,只是分享因個人習慣.感受的不同意見心得
我沒有那種無深仇大恨就要勸退別人別買別玩的習慣)
我知道很多人買了不裝,裝了不玩~
但玩了最後選擇不破關,這大多數是跟遊戲本身內容有關,
(撇除硬體或優化等限制因素)
小弟原本習慣買了就要用,用了就要用好用滿的堅持,
但到現在也是有幾款,自己玩一玩卻毅然決然不通關了,
這些佳作都有很多人大推,只是我個人因素玩到一半就不喜歡無所謂了,
為何要分享純負面心得?
是希望有人能反駁我提醒我以下這些遊戲的美好之處,讓我重新通關它,
或是提醒我這款後面還有很多真正精彩的地方,而我半途而棄自然無法體會.
或是分享自己對於其他作品不同於主流評價的個人心得(EX:覺得神作RDR2不好玩)
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1.地平線1 30.6H
https://imgur.com/bX0Ybt6
我喜歡UBI LIKE遊戲,但這部給我的感覺卻沒有UBI遊戲來的好玩,
覺得開放世界有點空虛,現在正在玩霍格華茲雖然有作業感,
但憑地圖設計和劇情都撐得下去,
這部在野外我覺得沒什麼互動點,就是一直殺怪,
而阿羅伊的個性也是讓我不太喜歡的部分,她對有求於他的人很不友善又很高傲,
少數因為主角塑造讓我有點排斥的作品,後來就是覺得逛地圖沒啥樂趣就決定收了
2.天外世界 22H
https://imgur.com/PrLKfvx
很少見的太空類型遊戲,但地圖的設置法讓我覺得很不開放,就很多星球(不相接的小地圖)
玩法跟FALLOUT和上古很類似,但物品撿起來不是很爽很有用,
多重選擇是他的賣點,但後來我竟因此而疲乏,可能是他的選擇很"政治"化,
沒有辦法挑起情感方面的感受,每到一個重點區域,我就要憑自己的政治判斷,
去決定那些跟我根本不熟識人們的命運,讓我越玩越鬱卒,
媽呀我只是想來場宇宙大冒險的冷凍人,根本不想承擔什麼改變你們星球的命運,
或是要挺科學家或董事會這種政治鬥爭阿,最後真的是悶了就收了.
3.冤罪殺機2 14.1H
https://imgur.com/ZqpllS9
個人實力因素與追求遊玩目的不同,沒玩過1代,一開始覺得很用心的潛行遊戲,
也有很多蒐集要素超能力,總之雖然覺得挺難的,但也挑戰了好一段時間,
後來就...心累了,早就習慣孤獨的我,竟然在遊戲裡感受到了孤獨,
這遊戲有好結局壞結局,我玩遊戲一直都選擇當好人的,而這部完全讓我理解,
要當那個不取人命懷有聖母心的天選之人有多難,而且成功的遊玩者,
不會被任何敵人看到,讓我覺得好空虛,幹我現實空氣人,遊戲也當個空氣人做什麼?
但被發現又很麻煩,被圍毆起來很難不傷到人,我又想當好人不想殺人,最後我放棄了QQ
4.戰慄深隧:流亡 67MIN
https://imgur.com/ZWBIH3P
連玩系列三部曲有明顯影響到,知道這第三部很不少人推崇很期待,但實際玩了一小時,
發現操作什麼的跟前兩代一模一樣啊!?膩度又剛好出來了覺得沒意思就收了~
其實也是在意那個好壞結局,把探索秘辛跟好壞結局綁一起讓人不能隨便通關,
要很細心找各種隱藏角落,第二作我秘辛要素就沒找夠就壞結局了QQ
對這系列的世界故事可能也不是很感興趣吧,很壓抑~
5.龍族教義 3.1H
https://imgur.com/aUsgAez
知道它的動作設計很特別,畫面比較古老一開始也能接受,但玩不久就覺得有點雞肋,
前期招式很樸素,打起來不是很爽但很累,而地圖設計我個人頗無感,
逛一逛覺得有些無趣就收了.
6.上古卷軸5 83.7H
https://imgur.com/nIjRdv3
這時數絕不能說我沒沉迷過,也破了很多大長篇故事線,探索一堆地城也很好玩,
但後來升等越來越慢,成就感越來越少,裝備整理越來越累,
這時極度自由但故事敘述較差的風格硬傷就出現了,我沒動力繼續破主線了,
覺得遊戲要素也都碰過了就決定不玩了,反正NPC和無口主角對話沒啥戲劇張力......
7.神諭:原罪2 15.3H
https://imgur.com/LHk2fVA
很多人大推的,自己也很期待,但最後因為幾點個人執著,玩不下去了~
其中之一就是物理盾和魔法盾分開,我別款玩太多,
不能組一個物攻魔攻兼具的隊伍就讓我全身不舒暢,
還有這款策略要素確實豐富,但後來就玩累了,
個人又不喜歡什麼外鄉人打法,喜歡堂堂正正的,但就越打越累,也懶得引怪一個一個打,
後來想看故事就好調簡單難度,又變得沒那麼多樂趣,
最後對多重選擇的"機會成本"失落感擊敗了我,
也就是我每做一次選擇,就想到還有其他5個選擇,我都沒有看到玩到,
就好像我每次只玩到1/5的遊戲內容,讓我又好奇又糾結,要我用不同存檔去玩,
又會覺得做近似重複的事情好無聊,我10-13等玩五遍,
後面還要一直這樣分歧下去嗎?越想越心累,就收了~
反正這部劇情文本量太豐富也是看得很累......但沒有劇情演出張力阿!
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