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距離 2024 年也不過剩個一週,但沒想到就在今天隨興玩到了一款我今年玩過最好玩的遊
戲之一。
Betrayal at Club Low,今年獨立遊戲大獎 IGF 的雙料大獎得主。
本來今年我心中是覺得 Tunic 會得到,沒想到半路殺出一個程咬金。
過去我在 Twitter(X)上看過一次預告片,覺得視覺很奇妙但看不懂好玩在哪。總之今天
也在就在完全沒有期待的情況下硬是買來玩玩看。
兩個字:屌爆
玩一輪只要 90 分鐘,但是這是我全程都笑成智障的 90 分鐘。
讓我來挑戰解釋一下這遊戲在玩什麼:
用 CRPG 檢定的方式來玩一個 Hitman 關卡。
好吧,比想像的好解釋。
簡單來說關卡只有一個,目的只有一個,但你有無數手段可以達成目標。
根據你的破關流程會影響到結局,除去兩種死亡結局,應該有九個獨特結局。
大致上就像 Hitman 關卡有不同的解法。
他的遊戲設計上不怎麼正經,所以從頭到尾都在檢定一堆超級無敵鬧的行為,例如:
-插隊檢定
-跳舞檢定
-說服主廚說你是真正的主廚
然而最讓人意外的是極度獨特又有實質意義的 CRPG 系統,這邊讓我詳述一下。
屬性設計
跟常態的 CRPG 一樣,這遊戲有屬性跟配點。
不一樣的是你的配點是直接配一個屬性的骰子,可以直接調整六面的數字大小。
這也代表說配點的自由度意外高:可以平均升級,也可以硬是只升少數幾個到超高。
檢定幾乎能重複挑戰
玩 CRPG 的時候總有時候覺得檢定失敗有種被遊戲偷走享受的機會。
嚴重的時候可能會變成想要用 S/L 大法去硬骰,不太健康。
而這款遊戲幾乎所有檢定都可以重骰。
反過來他也有制衡:失敗的時候可能會讓你上負面狀態,讓下一次的檢定更難。
與此同時每次檢定通常都還是會有好處:回生命、回理智、取得技能點(錢)。
這個設計下非常鼓勵你失敗之後就繼續往下跑,不要硬靠 S/L 去骰。
另一方面如果檢定成功的話也會獲得正面狀態,讓下次檢定更容易成功,這個狀態會被包
裝成像「自信」這樣的東西。
如果你只是恰好檢定過,會獲得同時有機會讓下個檢定變簡單或變難的「過度自信」。
抝骰空間大
除了幾乎能重新挑戰所有檢定以外,每次檢定都最低限度有兩次重骰機會。
可以抝自己任意數量的骰子,而我一開始以為只能抝自己的骰子,但後來發現對方的好像
也可以在特定條件下抝。
也因此很有機會可以把負面狀態抝成無效、把手頭的數字抝到最大、把對面盡量抝小。
正負面狀態也是骰子
比起單純的數值增減,正負面狀態的呈現方式也是一顆六面骰,所以被上狀態的時候依然
有可能不會被扣檢定值(反過來可能會扣生命、理智)。
而檢定成功一次也可以抵銷掉前面收到的負面狀態。
總之綜合上述,是個超鬧但是又意外充滿深度的極簡 CRPG,不愧是 IGF 雙料大獎得主。
大推薦能接受這視覺的人玩玩看 XD
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