[心得] 高譚騎士,全破短感

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趁著剛破還有印象,趕快寫一寫。

總之話先說在前面,如果是之前玩過蝙蝠俠阿卡漢三部曲的玩家,我建議先把阿卡漢三部
曲的印象給想辦法洗掉再來玩,不然一定會大失所望。

因為即便我自己早就知道這部的評價,也做好心理準備,但還是受到了相當程度的「傷害
」,所以才一定得先把話說在前面。

高譚騎士本來就沒有與阿卡漢系列銜接,是獨立的一條故事線。我們熟知的披風鬥士,蝙
蝠俠,在劇情開頭就與宿敵忍者大師拉斯=阿=古在蝙蝠洞中展開死鬥,重傷的蝙蝠俠賭
上性命啟動蝙蝠洞的自毀命令,才終於將拉斯擊倒。

聽聞惡耗的蝙蝠家族,夜翼、蝙蝠少女、紅頭罩與羅賓回到高譚調查線索,卻遇上拉斯的
女兒,也是蝙蝠俠的前女友,塔莉亞,並親眼見證塔莉亞燒掉父親的屍體,真正斷絕了這
個靠著重生池的力量,不停復活的千年老怪物一生。

而繼續追查蝙蝠俠遺留案件的四名騎士,發現高譚傳說中的「貓頭鷹法庭」,並不只是用
來嚇唬小孩的兒歌,而是真正存在高譚的龐大組織。

經歷一連串的事件,還順便解決了蝙蝠俠的幾個老敵手後,四騎士終於將貓頭鷹法庭的領
導者逮捕歸案,但塔利亞卻在此時帶著刺客聯盟捲土重來,揭露真正的目的:取代法庭淨
化高譚。

更糟糕的是,她還利用高譚地底的重生池復活了布魯斯並操縱。

苦戰一番後,蝙蝠家族打敗了他們的導師,喚醒他的人性,並擊倒憤怒的塔利亞。但貓頭
鷹法庭的殘黨再次出現,意圖漁翁得利。布魯斯決定再次犧牲自己,駕駛蝙蝠戰機自殺攻
擊毀掉重生池,也毀掉刺客聯盟與貓頭鷹法庭的野心。

因為蝙蝠俠知道,他的四名家人會成為比單獨一個的蝙蝠俠更為強大的守護者。

故事不怎樣,而且還殺了蝙蝠俠兩次,來安排接班事宜。即使打從開頭看到拉斯跟阿蝙,
我就猜到八成會是這個走向,依然很難給出好的分數。

而玩法更是悽慘無比。

在結局前阿蝙說的那句「你們四個加起來會超越蝙蝠俠。」,反過來說的意思就是「你們
每個人只有蝙蝠俠的四分之一」。

對,沒錯,每個角色玩起來給我的感覺都一樣,殘缺版的蝙蝠俠。

作為動作遊戲,高譚騎士引進了等級與裝備制度,讓玩家一邊打倒敵人升級點技能,一方
面洗出更強大的裝備等等,問題在於最關鍵的「打」,實在教人爽不起來。

我想了很久,最後歸因於缺乏「速度感」這個敗因。這速度感有許多層面可以解讀,下面
詳細說明。

其一,角色操作的敏捷度其差無比。

玩過阿卡漢三部曲的玩家,對於裡面靈活敏捷的阿蝙應該記憶猶新。看阿蝙穿梭敵群之間
,施展各種華麗的招式玩弄並擊倒對手,十分痛快。

可高譚騎士的四個角色,雖說技能還能說各有特色,實際操作起來的感受卻都一樣的鈍重
無比,欠缺靈活,硬要說的話大概就是點到後期的夜翼會比其他人更有一些敏捷的感覺。

再來,輸出能力低落,又欠缺殺招導致戰鬥過程極其冗長。

由於等級制影響,只要等級相當,即使是路上一個普通小怪,可能都要揮上好幾拳才能打
倒,而等級高的敵人又會加上詞綴,這代表你可能得打上十幾二十拳才能將對方打趴地上
,期間還得兼顧迴避。

大量敵人要躲又要打,結果就是一場多點敵人的戰鬥可能都得打上十分鐘。要是遇到的是
刺客聯盟那就更慘了,高迴避又善於連招的他們打起來更是花時間。而欠缺像阿卡漢那種
施展=擊倒的殺招不僅延長戰鬥時間,更讓戰鬥的爽感大幅下降。

雖說各個角色都有不同技能組,但即使是輸出技能,也難以快速擊殺敵人甚至還可能被防
禦而浪費。更糟糕的是,施放技能時還沒有給出無敵效果,這表示你很有可能正在絞殺敵
人,卻被身後的大漢給一鎚子敲死。

還沒說這些技能的取得方式無不是爆幹麻煩,要玩家去尋找特定敵人,擊倒特定數量後才
能取得。問題來了,這些敵人還分勢力,而勢力惡棍不見得會在去巡邏的這一晚出現,總
之要拿招式就是爆幹麻煩,我到破關都沒拿完所有人的技能。

喔對了,剛剛說到敵人會防禦對吧?沒錯,敵人不僅會閃,還會防禦,而且是連大部分招
式都能擋住的防禦,除非你用破防技能,或者先破防再放招,不然都會被檔掉喔,啾咪
>.0

媽的,這教人怎麼打的痛快?你還是動作遊戲啊,一點動作感都沒有還打的不痛快的動作
遊戲算什麼?

動作缺乏速度感,戰鬥過程也缺乏效率,就連移動手段也都緩慢無比。

在遊戲裡探索廣大的高譚市,除了自己跑+鉤索,還有蝙蝠機車,以及解任物後可以開啟
的角色特殊移動手段。

夜翼=小滑翔機
蝙蝠少女=披風滑翔
紅頭罩=魔力跳躍
羅賓=短距離瞬移

但問題是,不管哪個方法,都很慢。

硬要說的話最快的應該是蝙蝠機車,但這機車騎乘起來一樣一點速度感都沒有,體感速度
大概時速30-40公里?

對照阿卡漢,鉤索可以升級加速,滑翔也能靠俯衝加速,而蝙蝠車一樣可以升級加速,還
帶噴射功能,每個移動方式都在讓玩家能更快速的到達目的地。

高譚騎士呢?抱歉,你只能慢慢飛,慢慢跳,或者騎著比較快但騎起來一點都不痛快的歐
兜賣。

我都不知道自己怎麼撐下去直到結局的。

STEAM的評分也來到褒貶不一,很正常。我自己的話,會給到負評那邊,理由就是我一直
說的,明明是動作遊戲,但就是不讓玩家打的爽,那算個什麼鳥。

啊不過夜翼的屁屁很翹,這點還是得稱讚一下的。

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kopune:舔06/26 23:47
biglafu:(舔)06/26 23:47
flysonics:(被舔)06/26 23:47

西洽百景《舔》

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ilovedirk411樓我覺得自殺小隊也不太樂觀 01/14 00:56
聽說好像每個人玩法都差不多.....?
ilovedirk412樓對啊 每個人都拿槍 隔壁的復仇者聯盟好歹每個人不同 01/14 01:07
ilovedirk413樓攻擊有做出來 01/14 01:07
幸好本來就沒打算買,安心了(X 自殺小隊最大的賣點就是每個人的特色,偷懶成這樣實在沒救 高譚騎士就算角色戰法同質性高,多少還是有做出區別 夜翼=靈活的鬥士 蝙蝠少女=駭客+鬥士 羅賓=暗殺高手 紅面罩=槍手+摔角手
dickec354樓你居然有辦法忍耐到破關佩服佩服,我看了一下實況就放棄 01/14 01:13
dickec355樓了,阿卡漢起源都屌打這款吧 01/14 01:13
其實,起源因為有電手套,打起來的爽感與效率都是阿卡漢系列之最 更別說起源實際玩起來根本不差,最初評價低主要是BUG問題 中規中矩的繼承了阿卡漢城市的大部分玩法,偵探部份還繼承到阿卡漢騎士 外傳來說整體表現真的很不錯了,個人觀點
dickec356樓我提阿卡漢起源是因為跟這款同個製作組,結果竟然退步 01/14 01:19
沒研究,原來是同組 與其說退步,不如說這次沒東西給他們當底子抄....我是說參考 所以爆炸正常
dickec357樓自殺突擊隊做成 01/14 01:25
dickec358樓做成全程連線的多人連線的服務型遊戲,我覺得不樂觀 01/14 01:25
dickec359樓華納政策亂搞只會害Rocksteady工作室風評變爛 01/14 01:27
想要多人連線就另外弄一個什麼DC鬥陣之類的東西嘛.....
dickec3510樓阿卡漢起源我也覺得不錯,至少Boss戰比其他系列作有趣 01/14 01:31
dickec3511樓所以高譚騎士的Boss戰怎麼樣?也很無聊嗎? 01/14 01:32
所有BOSS戰都有一個共通問題,因為角色太笨重,閃避很差,所以當BOSS連招起來會閃的 非常痛苦.....有些BOSS也很難找到反擊時機。 裝備跟等級導致的傷害問題也很嚴重,等級不夠就是慢慢磨到死,等級夠了就是想盡辦法 躲招+集氣,用幾次大招把對方轟死...... 老實說大概只有急凍人跟小丑女兩個打起來比較有BOSS感 蝙蝠俠戰也還不錯。最終BOSS塔利亞連招太狠,打得很不舒服 總結就是......很不怎樣
j155108212樓殺招不錯,連招不行… 01/14 08:34
articlebear13樓推 其實殘缺版蝙蝠俠在騎士的蝙蝠女就有這種感覺了 01/14 09:56
articlebear14樓然後阿卡漢真的立下一個很難超越的高標 這片我當初光 01/14 09:56
articlebear15樓看預告就覺得不會好玩 真的慘 01/14 09:56
loveyourself16樓急凍人部份比較有大boss的氣勢。主線反而弱不少。 01/14 12:18
loveyourself17樓羅賓打起來速度比較快,較有動作遊戲的感覺。夜翼 01/14 12:18
loveyourself18樓玩起來太像體操選手,最不愛用的一個。紅罩頭技能 01/14 12:18
loveyourself19樓上去槍技很猛,小兵幾乎都是一槍一隻,不過人多的 01/14 12:18
loveyourself20樓話很難讓你慢慢瞄。最後主線通關我是用蝙蝠女。城 01/14 12:18
loveyourself21樓市旅行跟行動真的是慢到靠北,當初我是玩完蜘蛛人2 01/14 12:18
loveyourself22樓後玩,一種天堂跟地獄的差別。 01/14 12:18
tmes4040923樓跟朋友殺時間還不錯 還有合體技 01/14 13:08
zero79042524樓不就死亡筆記本的兩個人加起來超越L 01/14 13:45
cat05joy25樓劇情戰鬥還可以 遊戲機制很有問題 簡直小遊戲 01/14 16:15
cat05joy26樓主玩紅頭罩* 01/14 16:15
cat05joy27樓自殺突擊隊光是變成全員拿槍就可以略過了 01/14 16:18
kenkenken3128樓推個,雖然我已經買了 01/14 21:27
rz75929樓我覺得找朋友一起玩的話,這款真的很不錯。缺點真的是打擊 01/14 23:13
rz75930樓速度感,要快還需要去抓那個即時打擊的節奏有夠白痴...但 01/14 23:13
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