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去年大獲全勝的《柏德之門 3》(Baldur's Gate 3)開發者拉瑞安工作室(Larian
Studios),執行長 Swen Vincke 近日在 X (舊稱推特)上發表了他自己對於遊戲訂閱
平台的看法,並表示拉瑞安的所有遊戲都不會登上任何訂閱平台。
Swen Vincke 會談到這個的原因,主要是回應 IGN 訪問 Ubisoft 負責訂閱的總監
Philippe Tremblay 的說法,Philippe Tremblay 認為現在開始要讓玩家改變消費觀念,
要像音樂和影片一樣,已經習慣不擁有 CD 或 DVD,要去習慣沒有擁有遊戲的感覺。
Swen Vincke 表示:「無論遊戲未來是什麼樣子,內容永遠都是王道,如果訂閱制成為主
流,就是由一小撮人決定要上市哪些遊戲,不上市哪些遊戲,那麼玩家要得到好的內容將
更加困難,讓開發者直接面對玩家才是正確的方式。」
「要是在這樣的世界裡(指全面訂閱制),訂閱服務的偏好將決定要製作哪些遊戲」。「
相信我,你絕對不會希望出現這種狀況。」Swen Vincke 如是說。
「讓董事會同意一個以理想主義推動的專案是不可能的,但理想主義需要有存在的空間,
即使它可能導致災難。訂閱模式為了實現利潤最大化,必須分析成本和效益。」
「訂閱本身並沒有錯,但我們不希望它變成壟斷,我們已經依賴少數的數位發行平台,發
現難度已經很大,如果這些平台都轉向訂閱,那麼情況只會更加嚴峻。」
「簡單來說,我尊重許多開發者認為訂閱服務是製作遊戲的機會,但你不會在訂閱服務中
找到我們的遊戲。我對他們的選擇沒有意見。我只是想確保訂閱之外的生態系統因為其價
值不會消失。」
Swen Vincke 會這麼反對訂閱制是絕對有底氣的,依據去年 9 月外媒的報導,微軟在一
份冗長的法庭文件中,意外曝光了他們的內部信件中,對於一些遊戲上 XGP 所願意付出
的金額,像是他們願意花 3 億美元拿下《星際大戰 絕地:倖存者》,2.5 億美元拿下《
真人快打1》。
但是當時,微軟只願意花 500 萬美元買《柏德之門3》。而也因為拉瑞安沒有答應這筆買
賣,最後依據 VG Insights 的報告,這款年度最佳遊戲的營收達到 6.57 億美元。
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感想:我覺得近期最好的反面教材就是PayDay3跟RedFall
前者跑去簽約GamePass首發,發售四個月一直在擺爛,上個月還把預購特典拿出來賣
Trifecta Lootbag這個DLC就是了,目前已經是壓倒性負評,當預購的都傻子吧
高層跳出來辯護說是微軟要求他們這樣做的,PayDay3高層理由很多,超多的
理由多到現在日均上線人數已經跌破1000,反正PayDay3最後大概會死在一堆理由當中
好險當初拉瑞安沒真的簽約首發上GamePass,不然500萬 VS 6.57億
嘸通看人無阿...
看到有人說500萬美金是亂報,我去找了一下資料,外媒的資料的確都在講這個
而且EuroGamer披露的更勁爆,原來不只柏德之門3,GTA跟舞力全開也都是500萬美元
https://reurl.cc/rr6WYy
但是GTA是"每個月"500萬美金,笑死...嘸通看人無阿x2
消逝的光芒2是5000萬、刺客幻影1億,碧血狂殺2更貴,"每個月"1200~1500萬美金
碧血狂殺2這種已經停止後續開發說不賺錢的遊戲,現在能從GamePass收這麼多錢
有良心一點就回來把線上劇情做完好嗎?
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