先上圖
https://i.imgur.com/6kHmS6w.jpeg
https://i.imgur.com/JbB14y5.jpg
(別問我為什麼沒有青蛙的雕像...)
目前總時數80小時 - 好玩遊戲一直玩
當初在DEMO的時期就已經玩過不少遍
玩過不少流派,廚刀流有玩到80幾層過,爽度很夠
之前demo玩了很多遍後覺得,缺了點什麼
在1.0添加一個完整的劇情,超讚
故事模式初期會有點沉悶,但隨著進度推進越玩越香
各角色的心得:
珀斯(鼠):主人翁-為了拯救家園進入地下城意外發現母親的遺失的物品
玩法基本且王道-隨著等級擴充背包,想盡辦法塞到最滿就是爽
囤物症發作,痛並快樂著。
1.0版廚刀流要藉由主線進度推進到後期才能實現,威力不減
但是是要湊齊條件太難了
但普通流派善用鐵匠功能謹慎挑選遺物種類要過關也不是困難的事
薩丘(鳥):飛鳥戰士,把背包實體化-擴充改成各種口袋裝東西
也獨有他能使用樂器/樂器"魅惑"敵人,玩起來體感其實跟主角一樣
讓你選擇:要一個超大口袋 or 分散各處
藉由道具的不同直接變成兩個流派
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托特(蛙):留到最後再說
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波切特(寄居蟹?):主角在地下城路上遇到的可愛小傻妹
背包最後升級完會比薩丘與珀斯小
但可以帶夥伴,略有點可惜....
主要本人能用的東西多很多,
在戰鬥最開始召喚夥伴就扣1體 在策略選擇上很傷
優點是夥伴是個可以扛1下攻擊的好朋友
(夥伴死亡後進入下一場戰鬥會以1滴血復活)
我操作的話絕大多數還是控制本人
CR-8(機器人):
中後期隨主線推進開放的角色,
在背包裡控制線路,最開始出場物資比較少
也沒辦法讓能量轉彎,所以第一關第一層就有點決定命運了
但突破到第二關或更後面 背包大了&轉彎-迴轉拿到後
考驗個人的創造力 很讚。
這四位角色在我推主線推到最後時順順利利的過關了
直到青蛙....
青蛙難度與其說很高,不如說限制條件加得太多了
每一次推關都超級痛苦...也許我還有甚麼應該要解開的沒開
每一次手牌抽5張 體力又只有3點(其中還要分配1點給包包洗牌)
卡牌還沒辦法靠鐵匠加強
攻防皆貧弱 尤其第三關需要一次應付多達4~6個敵人
要賣血就算了回復手段還很少
在主線推過的那次花了我一個下午 (SL大法...只能如此)
為了全成就解Quick run 選簡單模式還花了一下午
這也是為什麼拿不到雕像 超不愛玩他
摸幾個幾輪 - 大致明白有甚麼東西可以補足那些缺點
但是要在一二關湊齊的東西又多 時間也短 變成單純賭rng
儘管如此 遊戲還是好玩 很殺時間
玩一個下午還會不小心動腦過度算太剛好差那麼1滴血死亡
推薦給各位
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