SIE昨天公佈了《對馬戰鬼 導演版》PC版,雖然終於了了廣大PC玩家的心願,但卻傷了部分
PlayStation死忠粉的心,稱自己「被背叛」。有粉絲在Steam論壇上發帖,號召PlayStatio
n粉絲抵制《對馬戰鬼》PC版。
Steam上一名粉絲發帖如下:
「別買這個,索尼正在玩弄我們真實粉絲的感情,我們早在2020年首發時就入手了。這是一
次背叛。不要買這個,讓索尼蒙受損失,後悔他們做出這個決定。PS5一直都是玩《對馬戰鬼
》的最佳平台。」
https://i.imgur.com/4cFd2Gg.jpg
雖然這種發帖實際上沒有什麼效果,但它凸顯了部分PS粉絲的不滿。實際上在SIE公佈PC版後
,PS Blog的下面也有類似的留言。
如下圖,擷取於PS Blog。這名使用者說:「2024年在PC上發售的第一方遊戲竟然比主機PS5
還多。Nixxes可以同時將《地平線 西域禁地》和《對馬戰鬼 導演版》移植到PC,但我們仍
然得不到PSVR2的《Astro》移植?索尼PlayStation現在已經變成了一個笑話。」
https://i.imgur.com/7nMSdhZ.jpg
最極端的帖子目標直指PC玩家。有使用者在Steam上發帖稱「PC玩家是最垃圾的」。
他說:「你們毀了我一個PlayStation玩家的生活,你們和你們的乞求殺死了PlayStation。
你們現在開心了是吧?你們讓成千上萬投資了史上最佳遊戲主機的人們失望透頂,只因為你們
不停地要求移植遊戲。這種對PlayStation玩家的壓迫什麼時候才能結束?」
https://i.imgur.com/SHzqqBd.jpg
但也有PC玩家反駁:「我以前也是主機玩家,大約在2007年左右轉到了PC遊戲。 我不太理解
你的邏輯,為什麼主機遊戲登陸PC會毀了你的生活?
這就好比說,當年《上古捲軸》系列RPG登陸Xbox 360平台毀了PC遊戲一樣,這完全是毫無根
據的荒謬言論。」
獨佔遊戲引發的粉絲情感
其實獨佔遊戲的確本來就是用來讓玩家對遊戲廠商「選邊站」、凝聚品牌向心力的有效武器
。不過,由於現在的遊戲競爭太激烈,再加上3A大廠做遊戲越做越久、一款遊戲的經費也越
花越多,光靠單一遊戲主機的用戶,也越來越沒辦法賺到足夠的錢。
索尼總裁先前也提到過第一方遊戲的問題,表示他認為 「多平台」(指的是PC,而非Xbox或
Switch)發售仍是未來的方向。
他解釋說:「過去,我們希望普及主機,而第一方遊戲的主要目的就是讓主機流行起來。這
是事實,但這也有協同作用。如果你有強大的第一方內容,不僅在我們的主機上,也在其他
平台上,比如PC上,那麼第一方(遊戲)可以通過多平台發展壯大,這有助於提高營運利潤
,所以這也是我們要積極努力的另一個方向。我個人認為,現在有提高利潤率的機會,所以
我想積極地提高我們的利潤率表現。」
新聞網址:https://www.techbang.com/posts/113669-ps-fans-boycotted-the-pc-version
-of-ghost-of-tsushima-and
看似很偏激,但其實也不是不能理解
家機的熱潮真的越來越消退了
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如果我是那雨滴的話...
那麼,我能夠像把不曾交會的天空與大地連接起來那樣...
把某人的心串聯起來嗎?
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