★前言
作為一個32年前開始,有玩過一點FF小玩家,
當年有跟上遊玩的FF,只有FF3跟FF7
這幾年開始陸陸續續補完FF
目前補完的有FF4 FF10 FF1 FF6 FF9 FF5(時順)
今天遊玩的則是評價上有不少爭議的FF13
不得不說遊玩前考慮了很久
FF10 6 9這幾作高評價玩完是沒有到非常滿意
不喜歡的地方,可能是核心設計點
當然優秀的地方也是很明顯
FF13某方面來說,可能也是FF的集大成
但FF也沒玩很熟,就當個人想法
★快速破題評價
製作精良的遊戲,內容更迎合現代
畫面跟玩法領先時代不少
但我玩起來很略嫌平淡、通常約1小時就轉移注意力
常常有放空的感覺
簡單講
我認為FF13目標客群很明顯
就是做給休閒玩家、新手玩家
=======================心得=========================
★Gameplay
因為玩之前就看過不少心得了,大概有底
一開始給我一個感覺就是"手遊流程"
你可以把遊戲內容想成1條線(實際也是),一段路打一群怪
打完看獎勵(劇情影片、掉落物)
總之GamePlay是很簡化的,也就是沒城鎮感沒路人資訊交流
商店綁存點,總之遊戲給人一個單純的感覺
走路-戰鬥-影片,其他的東西幾乎不存在
前20小時,大概就劇情世界觀解謎角色關系
20小時解放戰鬥系統
後面就剩劇情收尾,基本上就是走圖打怪
有開放支線系統,走了幾個場景就ending
★畫面設計
畫面還是蠻讚的,即使在15年後看
現代除了這幾年的三A,能贏的可能也沒幾款
畫面給的藝術性也是相當不錯
看起來還是很震憾
CG跟畫面的落差感,這代我算是可以接受的呈度
★音樂
個人有幾個有記憶點的音樂
一般戰鬥的主題曲
天空飛翔的樂曲
森林的音樂風格
我是覺得有點奇怪,平常聽還可以,可是到王戰的時侯
還是一樣的音樂
激烈的戰鬥,配上輕鬆的樂風,我不知道是什麼情緒
設定我也找不到音量的調整,我個人聽起來覺得偏小聲
這部份算中規中距吧
★戰鬥
戰鬥給人一種"自動戰鬥"的感覺
雖然基本上是即時指令,但一次性的輸入多項指令
造成自動戰鬥的感覺
前期天賦上限很容易,角色強度上限一下就到
後期主要風格就是切陣形
這種玩法倒是真的很少見,切陣形有個硬直
個人大概攻擊一輪就切一次
刺激度來源就是像
主要角色倒了就Gameover
有時碰到的怪集火,或者強度太強撐不住、
還有怪沒血時有斬殺能力(連續猛攻)
策略感大概就是atb的控時間差攻擊,戰鬥有物理碰撞
可能高手可以玩出來吧
明顯扣分點就室內遇敵,背景卻跑到外面…
這種莫名的東西
前期劇情也很影嚮遊戲的節奏
卡角色很長的時間
明明拿到召喚獸,結果卻是換人操作
或者同伴技能拿了一堆結果不能操作使用
基本上忙的時侯手很忙,閒的時侯腦袋有點放空
★劇情
------------------防雷線-----------------------
敘事
敘事核心為主角群都有一個特色
在有意無意之下給對方造成了感情傷害
最後彼此諒解對方,一起合作打倒大壞蛋
一個友情萬歲的熱血喜劇對吧?
但玩起來好像不太有感=="
Hope<<--冰雪<<--雷光-->>莎拉<<--香草-->>薩茲跟牙
人物關系應該是這樣
冰雪跟香草是主要搞事仔
雷光雙方都有交集,但都沒這兩個搶眼
被說路人覺得很正常
玩了一陣子後覺得整體氛圍是喜劇
前期給的劇情壓力好像也沒有什麼
大概是人物關係的愛恨情仇有點淡
我還是希望
該多描寫的地方不要簡單帶過
很多劇情看起來很像,某某突然發病
態度180度大轉,講個幾句又正常了
給人一種敘事風格過於簡單的SFC時代劇情
幾句對白,要觀眾買單
--------------------防雷線--------------------------
★雜項跟一些個人想法
①
遊戲設計對我而言過於單純,配上劇情很容易感到無聊
但遊戲偏現代化,所以玩完流呈也不會有太大的困難
②
超越時代的畫面,內容卻是老靈魂
製作上是簡易現代化
對於買遊戲等於輕鬆遊玩,看畫面享受的人
設計可能領先10年,劇情人物有打到點
可能會覺得這款做的不錯
③
後期的"大"地圖,其實我被10代教訓過了,所以我沒什麼興趣
名詞太難,我是沒什麼感覺,像RPG類的本來就要記名詞近千個
一本道也是在10代,當初玩10代就吐了一點血,
所以很多在13代有預期心理反而就沒什麼感覺
以上
下一款應該會玩FF15
感謝收看
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