先上人權 另外內文有雷 還會有滿滿的抱怨
https://i.imgur.com/tONLSoE.png
https://i.imgur.com/CDUweTn.jpeg
前言:
我真的很喜歡這個IP,但很可惜的是,伊津野過於迂腐頑固
將一款原本大有潛力的IP做成這副鳥樣。
當年玩到龍族教義我真的是為之瘋狂
足夠吸引人的世界觀、新鮮有趣的隨從系統、優異的戰鬥系統
以及祖傳的神秘打擊感。
也因此一代過後我相當期待二代的來臨,最終終於真的二代降臨
但帶給我的卻是滿滿的失望 這份失望還隨著遊戲的進度隨之加深
我現在可以體會到什麼叫做由愛生恨,以及恨鐵不成鋼的那種心情了
----------------------------
那麼進入正題
1.先來說說捏人系統
遊戲發售前有預先推出創角功能,讓玩家可以先捏好角色,等發售後便可直接使用
但創角給了五個欄位,遊戲中真正能選擇的只有一個
也就是說你其他欄位創了如果不用那就是在浪費時間捏臉
因為遊戲中你想改外觀是可以的,他就只給你改當下的外觀,是重新捏人
沒辦法直接選擇創角模式其他欄位的角色。
二代捏角功能還算不錯,是可選的髮型大多都很醜、能用的顏色過少
想要更多顏色還要再遊戲中購買解鎖用道具,調整的地方也不夠細緻
像是鼻子中段的寬度、五官會隨著頭型的選擇而改變等等。
但整體而言做的還算是不錯,捏出來的隨從也可以捏得很可愛
2.該死的過時機制
一代為人詬病的問題其中就有跑圖過於無聊、移動手段過少、消耗耐力令人煩躁等等
沒想到這些問題二代通通保留下來了,重點是他們知道在城鎮要做不消耗耐力
野外跑圖卻還是會消耗,擺明是故意留下來的。
移動手段過少的問題也依然存在,牛車一天只有一班,還可能受到襲擊壞掉
傳送固定基石在整張大地圖居然只有兩個城鎮有,其中一個還是跟本沒必要放的小村落
另外兩座主城鎮卻沒有放(其中一座有,但要遊戲進入終盤才開放,跟本用不到幾次)
可以拿到的傳送基石又在遊戲的中後期 而且有一半根本是用藏起來的。
這種刻意設計的不便如果跑圖的過程做的有趣,跑圖的終點設有足夠的誘因
那倒是真的可以體會到伊津野英昭說的"旅行的重量感"。
但很抱歉,遊戲給你的只有更多的煩躁感。
倉庫給了1000格欄位卻限制你每樣道具最多一格
也就是說該格數量累積至99滿了之後就只能將多餘的道具放在身上或隨從上。
倉庫介面和販賣及送禮的介面也沒有互通,想要賣或送就真的要把物品放在身上才行。
3.閹割的戰鬥系統
雙武器系統被取消做成了新職業復甦者,但該職業限制過多
導致玩起來沒有一代那種切換武器使用的絲滑感受。
主動技能欄位變為四格,而技能間的平衡及實用性差距過大導致實際能選擇的技能過少。
有些技能改到一般職業技能裡面,但實際上使用並不會增加操作性
而是單純連打或蓄力施放某樣技能,一看就是為了因應技能欄位減少做出的改動
但這樣不如把技能欄位還回來然後增加一些輕重蓄力攻擊的連段。
職業間平衡性太糟糕,大師技能有的職業就是OP有的跟垃圾沒兩樣。
而且有的職業沒有混合職業和進階職業,跟本莫名其妙。
戰鬥時被攻擊會扣除血量上限,但只有盜賊職業有閃避動作
其他職業只能走位及跳躍,幾乎沒有抗擊飛能力,導致只要被打到就是損失大半條血量
(除了鬥士高抗擊飛外其他職業幾乎都差不多腰軟,需要裝備撐高,但實際上還是不夠)
魔弓手、弓箭手在使用技能時多了搭箭上弦的動作,但反而破壞了一代那種順暢的操作感
畫蛇添足最好的範例。
彈刀機制做的不夠好,除了打中弱點外就是彈彈彈,極度煩躁。
種種因素相互疊加導致二代的戰鬥玩起來爽快但不舒服。
4.簡陋的開放世界設計
地圖很大風景很美畫面很漂亮,但給予的探索回饋嚴重不足。
開寶箱打怪給的幾乎都是一般採集就有的資源,或是跟本用不到的裝備
大多數城鎮中賣的商店裝都比較好。
過少的移動手段和到處的是的營火只會令人感到製作人故意搞玩家。
怪物數量很足夠,但種類過少導致遊戲中期就會進入疲乏狀態
且後期地圖大多都是同種類的怪物,搭配上閹割的戰鬥系統和血量扣除機制
玩起來體驗大同小異,也是很快就疲乏了。
NPC互動極度制式化,無法感受製作人所說AI的厲害之處
且世界設定和劇情設定極度割裂,劇情上我是不能拋頭露面的覺醒者
但實際上整個世界的人都知道我是。
王宮號稱不能亂逛,玩家卻可以當自家院子在走,還不會有衛兵攔你
除非他AI突然發瘋。
遊戲後期世界要毀滅了,NPC的表現卻依然如往常一般生活,可笑至極。
還因為這些"AI"拖累了效能表現,導致遊玩體驗大幅下降,真是天大的笑話
5.崩壞的任務及劇情
一代雖然敘事很糟糕,但至少整個世界觀及故事是足夠完整的
DLC黑咒島雖然不多但也多少補充了隨從的設定。
二代幾乎沒有進步,人物塑造拙劣、敘事節奏割裂、動畫演出又簡陋。
主線及支線就是要玩家跑跑跑,然後不斷來回回報給NPC
就不能解決了之後直接完成任務嗎? 特別要玩加再跑一趟回報明顯就是在拖延遊戲時長。
取消了一代的佈告欄任務,玩家獲得資源的手段完全只能依靠探索和商店
但探索的回報差勁、商店也新增了數量限制,就是不想讓玩家過太爽。
劇情部分過了中期某個點後急轉直下,完成度及任務數量、長度明顯比不上前半部分。
遊戲終盤又突然塞給玩家一堆訊息,在這之前幾乎只有隻言片語有提到
連伏筆都稱不上。
反派莫名洗白、整個故事除了主角是覺醒者之外他就像個外人,什麼都還搞不清楚
只知道個大概就被趕鴨子上架當工具人了。
且為了強行擴張一代延續下來的世界觀,導致多了更多莫名其妙的設定
二代應該是豐富這個世界觀而不是強行擴張,結果設定越加越多故事並沒有更有趣好看
6.唯一的亮點隨從系統
整個二代有進步的地方除了畫面我想就是隨從系統了
四種性格真的能感覺到差異性,且與隨從和隨從之間的互動變的更多
隨從的AI有感到是真的進步很多,雖然有些地方還是不夠人性化
像是特別搭配一些互動性技能(例如戰士的盾牌騰躍) 結果只有戰鬥時會施放
探索時需要用到他完全不會理你
或是有時隨從不會幫忙開寶箱、踢下梯子等等動作,這點算是還可以在加強的
隨從的專長系統立意不錯但實際操作相當糟糕,專長書取得條件不明
且專長會互相覆蓋而不是學習之後可以擇一更換
導致專長系統變得尷尬無比,要換不是不換也不是
即便有小缺憾但隨從系統整體表現不錯
--------------------------------------------
最後作個總結:
有太多不知所謂和拖延遊戲時長用的過時設計
伊津野英昭很明顯不懂什麼叫做與時俱進
他的設計理念還是2012那副死樣子
各種不便和過時設計搭配起來簡直他馬的妙不可言
所以才會有標題那句話
"英昭終成不了英高"
看看英高 從惡魂到法環進步多少 而且基本上還不失其原味
反觀龍族教義二 整體就是個一代2024強化版
而且還有開倒車的地方
這個二代真的是令我感到太失望了
越玩越覺得明明有足夠優秀的底子可以問鼎2024GOTY
但製作人過多的老派堅持害慘了這個IP
一代的醍醐味?
我去你的伊津野英昭
我幹你娘
操
--
以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
--