總座親吐「賣雙劍IP」心路!大宇資訊如何穢土轉生?遊戲代理是國產遊戲新希望?
新任大宇資訊總經理陳瑤恬是經歷豐富的遊戲人,在沒有了「雙劍」的後大宇時代,他要
做些什麼?
25數位時代 2024.06.17
陳君毅
「你可以說我們是沒有節操的商人,但沒有一家公司可以一直吃老本。」大宇資訊新任總
經理陳瑤恬說。
這句話對應的是大宇資訊近期2個重大訊息,包含5月14日宣布,將出售經典IP《仙劍奇俠
傳》與《軒轅劍》的版權,以及被稱為「軒轅劍之父」的前總經理蔡明宏離職。接連2個
訊息,讓大宇資訊背上了「賣祖產」的罵名。
接任的陳瑤恬沒有「雙劍情節」,他最大的任務與期望,是讓大宇資訊在遊戲領域繼續走
下去。是劍、非劍?沒有比財務報表更重要。
手握雙劍就無法擁抱未來
根據大宇資訊董事長凃俊光日前的Facebook貼文(目前凃俊光的帳號已關閉),在2014年
入主大宇資訊後,透過併購等方式為公司添加柴火(包含電機設備供應商合正科技、電子
零組件代理商全達國際、資安公司安瑞科技、第三方支付紅陽科技),營收從2014年的新
台幣3.3億元上升至2023年的33億元,遊戲營收占比一路下滑至15%以下。
儘管如此,大宇資訊還是每年投入上億元在遊戲研發。像是《軒轅劍柒》和《仙劍奇俠傳
七》,都是採用當時最新世代的虛幻引擎(Unreal Engine)開發,力求3A等級的遊戲表
現。
「這兩款遊戲可以說是孤注一擲,那是我們給自己的最後一次機會,把遊戲(雙劍)拿去
跟所有的大作PK。」陳瑤恬說,最終《仙劍奇俠傳七》賣出了超過50萬套勉強打平,《軒
轅劍柒》他則用大敗來形容。
曾經的國產驕傲與雙劍情懷,並沒有在「後大宇時代」帶來更多的助益,背後可能有很多
組織內的原因,陳瑤恬也提出了一些大環境的觀察,但對玩家來說答案或許很簡單:就是
沒有這麽好玩。國產單機遊戲發展了這麽多年,能脫穎而出的都屬於鳳毛麟角。
「我們認知到,再也不能花5~8年,去磨一把不知道可不可以用的劍了。」陳瑤恬說,所
以他也贊同賣掉雙劍IP,「讓仙劍、軒轅劍持續發揚光大,這件事情是我們做不到的,不
如就用比較開放的心態來看,只要接任者做得好,仙劍魂、軒轅劍魂就能永遠存在。」
要說認清事實或是過於誠實都好,確定的事情是他認為,這一刻大宇資訊如果手握雙劍,
就無法再擁抱新的未來。
所以後續大宇資訊把內部開發團隊「DOMO小組」拆成7組,各自發展較小型的遊戲,恐怖
遊戲《女鬼橋》就是其中較成功的案例。
但還遠遠不夠,遊戲部門始終無法走到損益兩平。據了解,大宇資訊已經進行了內部的組
織調整,包含精簡部分遊戲研發團隊。
遊戲發行,有望成為營收利基
「對我來說最重要的事情,是讓遊戲本業盈虧自負。」陳瑤恬說,這個計畫可以分為「遊
戲開發」與「遊戲發行」兩大部分。
遊戲發開方面,首先,大宇資訊會重新檢視所有遊戲開發的進度,5年虧5億元研發費用的
狀況不能再發生,而較為成熟的恐怖遊戲工作室會持續發展,其他開發團隊將再次打散,
「未來3個月鼓勵夥伴們提出創意,單機也可以、手遊或任何平台也可以,確定方向後抓
緊預算跟時程投入開發,我們還是會持續做遊戲。」陳瑤恬說。
遊戲發行方面,有望成為大宇資訊遊戲領域最倚重的收入。大宇資訊在2023年代理了手機
遊戲《我想成為影之強者》,意外選中爆品,帶來數億元等級的交易額,為遊戲代理業務
奠下強勁的信心。目前包含《洶湧海豚》在內,今年陸續會有代理遊戲問世。
「(遊戲代理)的主戰場還是繁體中文市場,再來會把版圖跨到世界各地,包含巴西、墨
西哥、中東等藍海市場。最後,我們也有在這些市場測試休閒博弈遊戲。」陳瑤恬說,「
希望在年底可以自負盈虧,至少養活我們自己(遊戲部門)。」他期望遊戲發行要有3~5
倍的成長,才能挹注遊戲本業的營收。
沒有了雙劍、營收組成早已不再以遊戲為大宗的大宇,還是原本的大宇嗎?哲學中有個「
忒修斯之船」的概念,如果一艘木船上的木材逐漸被替換,直到所有的組成材質都不再是
原本的木材,這艘船還是原本的船嗎?
「現在你看大宇也不能這麽單純了,我們更像是一間商社。」這個不僅是哲學,還包含了
商業考量的問題,陳瑤恬已經有了自己的答案。
https://www.bnext.com.tw/article/79394/softstar-interview-2024?
心得/評論:
迪士尼還有米老鼠就無法擁抱未來?
任天堂還有瑪里歐就無法擁抱未來?
沒有比財務報表更重要?
股東權益把第一?
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在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣█列出相反的論點並以事實當證據( █ 辯論社)
應該出現 矛盾────◢██████◣█列出相反的論點但不加以證實( ██論壇)
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