原文標題:hololive成員年均營收超3億日圓,Cover單季大賺淨利同增154.5%
原文連結:https://reurl.cc/L6x5R9
發布時間:2023-11-10
記者署名:薯泥
原文內容:
日本 VR 科技公司 Cover(カバー株式会社,TYO: 5253)公布 2023 年度 7~9 月財報
,顯示公司穩健發展,單季稅前淨利(純利益)達去年同期 1.5 倍,旗下 VTuber 成員
個人年均貢獻營收超 3 億日圓,官方也首度公開社員組成,總數 480 位最多有三成五投
入 IP 企劃語內容開發。
Cover 截至 2024 財務年度 3 月第二季(2023.7-9)營收達 1,22.76 億日圓較去年同期
(YoY)增加 57.5%,營業利益同比大漲 162.5% 達 23.4 億日圓,淨利 16.57 億日圓
同比成長 154.5%。
2022 年 10 月~2023 年 9 月近一年間,hololive production 成員平均一年創造
3.04 億日圓營收,較 5 月年度財報(重疊 6 個月,截至今年 3 月 31 日)透露 1.02
億日圓成長三倍,即便期間 EN 降臨組 Advent、DEV_IS「ReGLOSS」加入,仍因工商業務
強勁拓展,每位成員貢獻營收持續成長。
截至今年 9 月,Cover 旗下男女團 VTuber 頻道總數達 82 個(FuwaMoco 以 1 人計)
,共累積 8,319 萬 YouTube 訂閱者,較前一季增加約 540 萬人。
若按照語言地區分布,930 萬印尼觀眾量體最小,但成長漲幅最大(YoY+23.2%),日本
觀眾為收視大宗,多達 5,123 萬人,其次是英語圈觀眾 2,812 萬人。
而 Cover 大賺的主要原因為夏季 hololive Summer 密集演唱會活動,官方指出本季銷售
額比去年同期增加 70%,其中直播收益與內容營收變動不大,現場活動銷售額、授權與
合作營收都有成長,周邊商品銷售額則大幅增長。
Cover 本季營業毛利(売上総利益)高達 33.31 億日圓,毛利率(粗利水準)維持 46.7
% 左右,雖與去年同期相比增加近 80%,但受演唱會等舉辦活動的高昂費用進行調整。
其他周邊銷售業務與庫存成本等資料可參考官方財報。
Cover 預測下半年(截至 2024 財年 3 月)營收可達 265.62 億日圓、成長 46.2%,營
業利益成長 49.6% 達 46.5 億日圓,淨利成長 51.2% 達 32.36 億日圓。
目前成績包括開發單曲提高知名度,如寶鐘瑪琳〈美少女無罪♡パイレーツ〉以 Shorts
動畫擴散,星街彗星在「阿蘇搖滾音樂節 2023」野台開唱,擴大零售通路與限定 IP 銷
售(如東京動漫角色街快閃店、LA 安利美特),加速開發《HoloEarth》與粉絲向 App《
holoplus+》。
拓展海外業務方面,如 Gawr Gura 獲得全北最大創作者獎項「Streamy Awards」年度
VT 獎,而多媒體互動計畫 hololive Meet 大有斬獲,光是在2023 上半年就進軍 18 場
海外 ACG 盛會,VR 社交平台《VRChat》成冠名贊助商。
官方這邊還特別引用 7 月櫻巫女登陸西門町的台北 35P 集會,作為將 hololive Meet
介紹給股東的範例。
最後是 Cover 的中長期分 3 階段策略,「開發強大 IP、注資在粉絲社群(前期投資)
、元宇宙業務」,逐步拓展整體潛在市場(TAM),除了全球動漫影片發行(日本本地
1.4 兆日圓市場、海外 2.7 兆日圓市場),特別是 3D 虛擬體驗,以攻佔現有部分遊戲
的相關市場(21.9 兆日圓)為目標。
公司治理(ESG)的部分,包括白上吹雪代言 AED 基金會宣導急救措施,櫻巫女等人獲任
東京觀光大使,Cover 還參與日本網路遊戲協會(JOGA)、創作者經濟協會(CEA)、日
本音樂出版協會(MPA)、日本網路安全協會(SIA)活動。
除了 2022 整年針對 146 件惡意誹謗中傷採取法律措施,打擊 SNS 與「匯流網站」(如
中之人資料)侵權行動,Cover 也披露雇用約 50 位工作人員,建立日、英、印尼語的直
播版主系統,24 小時監控實況聊天室。
Cover 至今社員數來到 480 人大關,最多有 35% 負責 IP 策畫與內容開發,22% 執行
銷售與行銷業務,20% 營運製作管理與 holomen 經紀,11% 押注元宇宙多媒體事業,
13% 為管理部(不知 A 醬工作涵蓋那些部門)
心得/評論:
周末公布財報,人均營收三億賺爛,
昨天股價大漲10%,今天就大跌8.3%
日本的隔日沖也很凶狠呢
https://i.imgur.com/hLMt6EG.jpg
--