Bash平台以區塊鏈發行限量使用權 協助遊戲開發商籌資
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造福獨立遊戲開發商,Bash.gg致力於降低平台費用並減少中間商剝削
Bash是一個提供桌機遊戲與網頁遊戲開發商籌資及發佈電玩遊戲的新平台,目前正在號召
開發商加入成為其首批合作夥伴。Bash的目的是使得線上PC遊戲開發的融資、出版、發行
和所有權歸屬變得更加公平且公開。遊戲開發商可以申請參與Bash的計劃,錄取計畫的開
發商將在遊戲募資、測試和行銷上享有Bash提供的專屬支援。
結合實體與數位發行之優勢,Bash以區塊鏈驗證機制企圖創造不一樣的平台
由於遊戲平台龍頭廠商對遊戲開發商的持續壓榨,收取30%至50%不等的抽成,Bash決定提
供一個替代的平台,旨在提供開發人員社群支援及提供玩家搶先體驗(early access)之
機會,並透過透明、易於使用、以Solana區塊鏈建立授權驗證機制的遊戲預售系統來實踐
其理念。Bash將以持續的資金後援為開發商建立競爭優勢,而購買區塊鏈許可證的遊戲玩
家則將享受遊戲使用權及可轉讓權。這項創舉代表著過去20年來數位版權管理(DRM)的
關鍵性突破。
「Bash.gg的目標在於結合數位發行的眾多優勢與實體所有權的最大優點—轉售。」身為
Xbox Mobile前開發人員的Bash執行長Kyle Zappitell表示。「雖然區塊鏈常常淪為炒作
,但我們堅信Bash能基於區塊鏈所提供的巨大機會,展現出其真正的價值。Bash和其推出
的軟體開發套件(SDK)將為開發人員帶來更加便宜且簡單的開發端到發行端流程,同時
獎勵平台的早期進入者,讓他們更容易購買、銷售和交易遊戲。」
為獨立遊戲開發商提供較Roblox更佳籌資及獲利模式
靠著Bash所建立的新模式,遊戲開發商可以自行決定想發行及出售的區塊鏈許可證數量,
進而讓買家有權利體驗遊戲。開發人員能選擇出售體驗現有遊戲的許可證,也可以選擇預
售仍在開發中的遊戲以籌集資金。這筆資金會將由第三方託管,隨著開發商達成預設的里
程碑並分享更新,將交由社群投票是否釋放該批資金。Bash僅收取主要銷售額中的15%,
遠遠低於Steam、Roblox等主流遊戲發布平台目前收取的高額抽成。Bash平台上的開發商
也因此能與其投資擁護者所組成的社群建立直接關係。
Bash以Web3模式翻轉遊戲發行生態,收益更直接回饋予遊戲開發商與玩家
Bash採用Web3風格的遊戲發行方式,讓開發商能將正在開發的遊戲銷售及預售給那些看好
該遊戲或想成為遊戲首批玩家的擁護者。參與投資的玩家可獲得終身通行證(Battle
Passes)資格、免費遊戲內收藏品及其他特殊獎勵。透過有價值的遊戲內商品獎勵早期使
用者,開發商可以與玩家建立更強的擁護關係。
Bash所收取的平台費用僅為競爭對手的一小部分,去除了傳統出版商和分銷商等抬高價格
的中間商角色。隨著遊戲許可證被轉售及遊戲發行量的增長,遊戲開發商能因此持續獲得
權利金收入。
以區塊鏈消除市場障礙並民主化遊戲所有權
獨立遊戲開發者可以輕鬆地在Bash上為其所開發的遊戲預售及銷售許可證。Bash的軟體開
發套件能透過區塊鏈技術驗證玩家的遊戲使用權,同時使開發人員能輕鬆地將這套身份驗
證系統結合至遊戲中。這套機制底下的透明性和真實性都是建立於區塊鏈之上並獨立於
Bash本身。許可證的擁有者可以在PC遊戲通關後出售或與其他人交易(或選擇將遊戲永久
保存),而開發商則可設定轉售之權利費用,從二次銷售中再次獲利。
「Bash的主要目標之一是使用區塊鏈將遊戲所有權交還給遊戲玩家,同時獎勵遊戲開發商
並維持他們的收入來源,」Zappitell補充說明。「直接向遊戲開發商購買遊戲,並於開
發初期就開始支援遊戲開發商是一種更加分散式的遊戲購買方式,這樣的做法打亂了原本
擁有平台控制權並收取瘋狂高額費用的現有大型遊戲平台。從某些面向來看,Bash的概念
基本上類似於群眾募資,這也象徵著現在數位遊戲的銷售方式已產生了巨大變化。」
以區塊鏈為基礎的遊戲在開發初期預售和後續銷售的遊戲內容可以有所不同。當遊戲正式
發售時,先前發行的遊戲許可證即成為遊戲受到早期支持的有力證明,為遊戲帶來獨特的
競爭優勢。
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