作者: thesonofevil (四非亞心) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 讓遊戲工程師也跟製作人一樣具有代表性?
時間: Wed Jan 24 16:31:41 2024
如題
說到一款遊戲
通常都會說 遊戲製作人是XXX
其次可能是 劇本是XXX 音樂是XXX 美術是XXX
來決定看不看好這款
基本就很少聽過說 遊戲程式 優化 系統 是誰做的
明明遊戲工程師可以說是整款遊戲的骨幹
只有他 "遊戲"才是"遊戲"
而不是一堆美術圖、文本或是音樂
一想到這個 就有點為這些默默付出的人感到惋惜
有沒有可能讓遊戲工程師也跟那些製作人 音樂 劇本 美術之類的一樣 具有代表性
只要說到這款遊戲是XXX工程師參與的 就覺得這款遊戲值得一玩?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Tech_Job/M.1706320270.A.888.htmlMuilie1樓小島 01/24 16:32
→ Muilie2樓喔喔,是說工程師,那跳過 01/24 16:32
as33667003樓不就碼農== 01/24 16:32
asdf19444樓John carmack 01/24 16:32
→ redcardo5樓實力夠又能讓人看到就可以 像很多動畫繪師也有名氣 01/24 16:32
→ redcardo6樓問題在你怎麼體現你這個人帶給遊戲的影響 01/24 16:33
yailin017樓宮本茂? 01/24 16:33
arnold38樓工程師不就寫一些abcd而已 01/24 16:33
→ arnold39樓換誰來還不都差不多 01/24 16:33
→ zyxx10樓照人家規格工作有什麼好紅的=.= 01/24 16:34
→ shoiguang11樓確實 給製作人寫吧 他很閒 這麼點工作兩天就結束 01/24 16:34
as336670012樓純工程師的話 就是幫人工作的 很難浮上檯面吧 01/24 16:34
johnny9413樓工程師紅的極少數,最有名的大概John Carmack 吧 01/24 16:34
fish77013014樓動畫繪師跟程式設計師不太一樣 程式設計師強調的是易 01/24 16:34
cismjmgoshr15樓John Carmack 01/24 16:34
→ fish77013016樓於維護和可取代性 也就是今天換另一個工程師來也能做 01/24 16:35
→ fish77013017樓出一樣的東西 這樣的職位本來就很難有代表性 01/24 16:35
這樣說也是 要具有獨創性才能有代表性
不太熟工程師 不清楚是不是即使引擎通用 系統照抄
仍也有很多部分其實算具有獨創性?
→ fish77013018樓對比動畫應該是動畫師(不是原畫師) 可取代性很高 01/24 16:36
→ fish77013019樓另外大的專案很多遊戲引擎都外包或用既有套件 01/24 16:37
chewie20樓Sid Meier早期有親手寫遊戲 算是吧 01/24 16:37
SaberMyWifi21樓你如果只是碼農工程師,那就跟動畫中間畫一樣免洗阿 01/24 16:37
→ fish77013022樓專案開發中具有獨創性的其實比較偏企劃或PM 01/24 16:38
simon052923樓重要的是文本劇情美術好嗎? 01/24 16:38
→ chewie24樓後來才轉型成製作人 01/24 16:38
→ doremon129325樓你不做 後面還有一堆人做 01/24 16:38
sssyoyo26樓現代coding工作本質跟鎖螺絲也沒差多少,誰會在乎你手機 01/24 16:39
→ sssyoyo27樓上的螺絲是誰鎖的,更遑論代表性 01/24 16:39
非理科QQ 原來工程師這麼免洗嗎
那很多遊戲裡的一些獨特系統 這功勞不該算是工程師的 而是製作人的嗎?
→ starsheep01328樓工程師要什麼代表性,超會寫義大利麵code,他請假 01/24 16:39
→ starsheep01329樓沒有任何人能即刻救援這樣? 01/24 16:39
StarTouching30樓台積電命脈也是工程師 但不當上頭子誰會認識你 01/24 16:39