https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-director-shinji-mikami-
explains-why-he-left-tango-gameworks-and-founded-kamuy/
https://tinyurl.com/2zpjb76z
https://www.youtube.com/watch?v=cj0iHVptTms
三上真司最近作客一檔由遊戲設計師尾畑心一朗主持的網路節目,
在節目中暢談他離開Tango並創立新工作室的緣由。
*三上真司於2010年成立Tango Gameworks,但當年就遭遇財務困難,
被ZeniMax收購,Tango Gameworks由一家獨立公司變成ZeniMax旗下的一個遊戲品牌。
*因上述緣由,三上表示他只擔任Tango Gameworks的CEO六個月,
之後的地位與一名普通員工差不了多少,雖然常掛某某製作人,但並不是公司高管。
*早在8年前三上真司就萌生退意,但基於進行中項目的責任感,而延後離職的時間。
*三上真司想創造讓年輕開發者更容易發揮與累積經驗的環境,新項目間的間隔不那麼長
且三上想開發類型獨特,規模較小的遊戲,目前環境讓這樣的遊戲有足夠的目標玩家。
*三上自身也想擺脫生存恐怖類型遊戲,但Tango已經確立風格與工作流程,
所以結合上一點,三上決定從零創造一家新工作室,Kamuy就此成立。
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雖然三上說想脫離生存恐怖類型,但是新公司Kamuy第一款作品就是
他以前與須田剛一合作的恐怖動作射擊遊戲 暗影詛咒的Remastered版
可能是新公司先練練手吧
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