Fw: [心得] Harold Halibut:一部超長的黏土動畫

XBOX

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作者: alvistan (Avalon) 看板: Steam
標題: [心得] Harold Halibut:一部超長的黏土動畫
時間: Sat Jun 8 23:58:50 2024

四月開玩倖存者之前無意間發現了一款首日XGP的獨立遊戲:Harold Halibut

https://imgur.com/1GMjbdb


稍微瞄了一眼預告片,一看覺得奇怪,這是黏土動畫吧?哪是遊戲?

而我剛好很喜歡這個風格,就載來玩玩看。

背景是人類的方舟被恆星風暴擊墜,沉入一顆水行星,相當有趣。

一進入遊戲我就非常驚豔!可以看看幾張截圖:

https://imgur.com/vxY9BqI

https://imgur.com/R0TCLXq

https://imgur.com/4ByM3Sl


有趣的是,這可以說是我玩過畫面相當逼真的遊戲了。

現實擬真的遊戲往往會有破綻,像是貼圖或是路人的細節。

光是現實世界的黏土就沒那麼多細節了,所以要把黏土做得跟真的一樣比較容易達成。

他們是真的先做出黏土模型,再去拍多個角度的照片建模的。因為2013年就開始,當時

建模技術還不成熟,所以土法煉鋼。

https://i0.wp.com/xboxera.com/wp-content/uploads/2024/03/3D-scanning-2.png


但是還是看得出用心,因為還有另一個大功臣就是:打光。雖然沒有光追,但光線打在

場景跟人物上的效果真的很逼真。

明明是小作品,但我的4060ti全開1080P只能50fps,算是有吃效能。

他的缺點其實滿大的,就是人物跑太慢,可互動物品也不多,所以MC只有70分。

但我腦粉濾鏡開滿,全程就是在享受頂級畫面。

劇情部分,我認為有為了世界觀量身打造,我相當喜歡。還有那種復古廣告,很好笑。

進入後期的地圖又會被驚艷一次,他們真的很會設計場景。

他們是從補助跟募資開始的,最後是靠Game Pass才得以把遊戲做到心中的理想狀態。

大概沒幾個人玩得下去,但它是我心中的神作。

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blowchina1樓感謝推薦 06/09 06:30
iceranger2樓推! 06/09 07:12
Yazilightar3樓XSX效能模式畫面基本穩定,而且和畫質模式差異非常小 06/09 12:39
Yazilightar4樓,推薦童年有接觸過停時攝影的玩家嘗試看看,遊戲流 06/09 12:39
Yazilightar5樓程不會很長,也沒有什麼很難的謎題,就當作看一部黏 06/09 12:39
Yazilightar6樓土人電影一樣輕鬆 06/09 12:39
totalcage7樓一開始玩有點無聊,後來很想知道劇情走向。 06/09 13:40
bbwwman8樓喜歡這種風格 像大耳查布 06/13 22:40