還沒破台,就分享幾個組隊與技巧。
一、遊戲玩法
這款就你可以加入一起打怪的塔防遊戲。
機制算半即時,你按布署的時候遊戲時間會暫停,故玩起來不會像即時戰略
必須到處點來點去。你在關卡中會積極地收集以下資源:
A. 結晶:由於開路讓巫女慢慢跳舞到鳥居,必須隨里程耗費結晶;
此外讓村民變成你要的小弟兵,也需要結晶。
故結晶是很重要的物資,在白天你可以靠砍路邊汙穢觸手、
清除污穢物、以及中後期有盜賊後,可以靠他挖寶箱。
如果你全部花在開路上,那就不見得有結晶能升小兵。
B. 糧食:就補血道具,除了打破桶子外,砍汙穢動物驅邪也可以獲得。
C. 村民:一開始村民都被鬼弄成裝飾品,必須要靠你驅邪才能獲得自由。
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二、基本策略
A. 遊戲前期(第一關~緣離村)
這幾個村子由於距離生怪點都很近,故最簡單有效的策略,
就是直接布署一堆兵在敵人大門面前守株待兔。
然而剛從門進來的怪物,在最靠近門的區域會直接扣你血,
大概是避免像我這種會守屍守重生點剛進來就被圍毆的玩家吧。
然而這款是塔防遊戲,意思是遊戲中的怪物都會以固定路線行動,
故對策很簡單:把圍剿點稍微往後退一點就可以了。
基本上你留個從鳥居為起點,大約5~10步的距離就夠了。
這樣就可以在敵人剛搶灘不久,就直接死在重生點附近。
至於如果是比較複雜的地圖,例如後期生怪點不只一處;
我會建議找直路,敵人最終只能從你的正面或背面襲擊,
那麼你的防禦線也可以簡化為守兩邊就好。
接下來就是組隊。
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B. 組隊規則
原則上來說,以進攻妖怪駐守村落的關卡,由於你不會知道敵人會有哪些種類;
故多兵種組成的小隊,會比把產靈全部投資在單一兵種的小隊要好。
因為一旦出現你兵種比較難對付的怪物,例如會亂飛的飛行怪物;
弓箭手打的效率就會比樵夫快很多。
另一個重點就是,你的防線可以針對不同兵種來堆疊不同射程的火力與增益效果。
比如說以四人小組,你可以配:
2弓手 2樵夫,這就是個很典型的配置。
但隨著你拿更多種面具,你也可以配:
2樵夫 1弓手 1修練道(緩速)
1樵夫 1弓手 1修練道(緩速) 1盜賊
盜賊雖然沒有戰鬥能力,但他可以挖寶箱來賭裡面有沒有結晶。
而半埋的黑寶箱還可以開出產靈。如果真的戰鬥發現戰力不足,
也可以再花50結晶把盜賊轉職成樵夫。
緩速在碰到中大型敵人,由於可以把敵人動作中斷,是相當不錯的異常狀態。
故靠修練道斷大型敵人動作、弓手處理飛怪、樵夫則是打手。
而升級讓樵夫有可以崩壞大型敵人導致「崩體」讓你可以圍毆,基本上就夠用了。
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隊伍中狀態異常與直接打怪的打手比例,取決於你一次要面對幾個方向的敵軍。
如果只有單一正面,那麼buff組的緩速其實一隻就夠了,而你可以把樵夫
配多一點來換取隊伍多人圍毆的戰力。
但如果是要守兩邊,原則上最好是兩邊都要有buff,才能保證防守戰力一致。
如果像是buff兵種很貴,你只能請一個的話,那麼對策可以是縮小防禦圈,
而把只有一隻的buff,例如相撲兵放中間而讓兩個防線都吃得到。
這樣就可以省去你還要調兵調來調去的麻煩。
C. 前期boss戰
boss戰的邏輯則可以完全相反,因為敵人是只有一隻但血非常厚。
這和一群血很少的雜魚眾不同,你會需要一群血量高、戰力強的打手來圍毆。
故直接生樵夫海的效益反倒會比多兵種好一點。
雖然理論上由於兵種技能點數可以不斷重配,所以你可以把其他兵種的產靈
全部重置而全部投資到樵夫身上,但你接下來打村莊又要全部重配。
你實在懶得一直換來換去,不如就把樵夫的配點配多一點就好。
絕大多數的boss無法迴避動作,只要你發現boss是追你瞄準你,那麼按左類比來迴避,
就可以簡易地閃掉boss攻擊,你也可以刻意地把boss帶離會打到小弟的方向,
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而避免子弟兵意外被流彈波及而重傷。
有的boss是機制怪,例如蜈蚣你還要先點燈,但你其實可以在
進去的簾幕對面部屬子弟兵,故你也可以直接把一群人先安排在燈籠附近。
開始後不久就繞一圈讓大家點燈,顯現出蜈蚣弱點後就可以突擊一起打了。
蜈蚣的弱點就是有特效看起來像氣球的假腳。
D. 中期關卡(奧深山街道~無緣塔)
從深山街道開始,由於出怪點會不只一處,這導致原本直接堵重生點失效。
故一開始的地形探勘就很重要。以第一次入侵妖怪村的話,必須要找尋以下目標:
(1) 出怪的鳥居:接近會以紫色鳥居在小地圖上顯示。
(2) 出怪點附近路線:如果沒把握出怪的路線,可以先以「會從哪方向來」
這時你就可以知道要守哪些方向。
(3) 容易防守地形:比如說有鼓舞結界、射手高台的十字路口;
有高低差的梯田、敵人要爬上來的樓梯。
只要敵人只能在小巷可以靠幾個近戰單位守,那就是不錯地形。
但必須注意的是,怪掉的結晶太久會消失,故部隊最好別離太遠。
(4) 可用的資源:例如被困村民、可除換結晶的汙穢、半埋寶箱。
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如果你嫌汙穢有的太會藏找不到,有的魔像裝備會以音效提示。
我認為滿有效的。
(5) 要村民處理的障礙物:這些東西通常要弄半天才會好。
但通常會藏汙穢偶爾還有村民,故時間夠就清吧。
中期關卡最大的差異就是,你不能無腦有結晶就直接開到底。
遊戲會把當天巫女最多能走多遠的點用幻影標記起來,若你發現
這個幻影剛好在門前但就是差一點,那還不如待機找點守等明天再去。
E. 中期組隊配置
以梯田關為例,我的習慣會是1樵夫、1弓箭、1修練道(緩速)起手。
這三個為可以防一方向的小隊,由於你大多要防兩個方向,所以要兩組。
剩下如果還有剩餘,就看你要填相撲力士或是巫術師。
力士的範圍攻擊很大,而且點滿打單人也夠用,故你也可以直接推到前線。
巫術師則是為了要完成不用糧食的特別要求,那你會需要補師。
但這時期動物超多你糧食應該不會缺,所以正常巫師需求沒那麼大。
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打完梯田的BOSS後,宗自己也可以用產靈強化了。
個人建議升級的有,像是紫雷還是櫻花舞,這幾個流派的長按攻擊
都可以消耗敵人體力值,一旦消耗到0就會崩體。很好用。
此外就是崩體後可以處決,這個打王也很好用。
再來就是可以帶多一點刀鄂,必須要注意的是,這些必殺技的
回復都是分開的,意思是你沒有輪流補,都放完會發現你怎麼只有補一個。
但必殺技越多代表你可以短時間連續讓BOSS倒地的機會越多,
這時要達成像是1分鐘打死王的條件就沒那麼困難了。
帶多的魔像則是看你有沒特別想用的。
如果你有升小兵結晶減免、隨結晶數攻擊力愈高、音效提示汙穢
由於你復興村莊越多可以帶更多結晶,故這個魔像理論上可以給你一定的
攻擊力加成。
剩下就是弓箭,弓箭的話你要打湖泊的搶灘船,那你需要點爆炸箭。
其他時候用射中敵人可以瞬移到他旁邊的就行了,由於有的寶箱
要靠這種飛雷神之術才能拿到,此外像是雜魚飛行的中型怪物也可以靠這招
直接把他砍倒倒地,所以意外的很好用。
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