[情報] 曾做出許多糟糕決策!Xbox負責人花兩年

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曾做出許多糟糕決策!Xbox負責人花兩年才搞懂《天命》並非主打PvP

在最近接受訪談時,Xbox 負責人 Phil Spencer 回顧這台主機 23 年來的漫長發展史,
他坦承自己曾作出過許多與遊戲部門相關的糟糕決策。

雖然 Phil Spencer 直到 2014 年才正式被任命為 Xbox 負責人,但他在微軟旗下的遊戲
部門一直擁有舉足輕重的影響力,曾在 Xbox 360 時期負責領導旗下的開發工作室家族,
而批准放行哪些計劃也是他當時的每日職責範圍之一。

最近出席一場舉行於 PAX West 2024 活動的訪談時,Spencer 揭露他當時曾拒絕多款最
終相當成功的作品,而他舉的例子則是《天命》和《吉他英雄》系列,因為他的決策導致
這兩款遊戲失去在 Xbox 平台上獨佔的機會。

在談論到由 Bungie 開發的《天命》時,Phil Spencer 表示這款遊戲起初並不吸引他,
而背後的原因僅僅只是他個人不喜歡玩對戰遊戲。但實際上《天命》是以 PvE 合作體驗
為主,PvP 對戰為輔的射擊遊戲,而 Phil Spencer 直到 2015 年的資料片《群狼家族》
才開始搞懂這款遊戲。然而,他在 2013 年的決策已導致微軟失去成為本作發行商的機會
,而《天命》最終也由動視負責發行。

除《天命》之外,《吉他英雄》也是另一個當初遭到 Phil Spencer 拒絕,最終改由動視
負責發行的熱門遊戲系列。Phil Spencer 表示他當時認為玩家們並不會額外花錢購買遊
戲中的歌曲或是特製的吉他搖桿,如今他也承認這個想法是錯誤的。

雖然 Phil Spencer 承認自己犯了許多錯,他仍堅稱他並不會因此感到太過困擾。

「我並不是一個常常後悔的人」他說道,強調自己寧願花時間慶祝遊戲產業當下的共同成
就,而不是拘泥於過去所錯過的機會。

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zombieguy1樓自盡吧 09/08 01:41
jason7482樓知恥的話就下臺吧 09/08 05:24
twenty73樓這兩款我也沒興趣玩 09/08 06:13
s9520134樓這兩個還好,要滾也應該是因為近年的本家作問題該滾 09/08 07:46
s9520135樓他已經做十年CEO了,沒理由在怪前朝了 09/08 07:46
SHR45876樓天命一開始的評價也不太好就是了,後面經營才拉回來 09/08 07:48
iammatrix7樓該慶幸的是放了BUNGIE結果跑去禍害SONY 09/08 09:11
lenta8樓吉他英雄真的想要續作 出吉他也買 09/08 09:15
nisioisin9樓現在還是蠻爛的阿 09/08 09:34
lack10樓沒買博得3我真的醉了,雖然我也是原價買了 09/08 09:53
sturmpionier11樓可憐啊 09/08 09:58
GAMEMAD12樓史賓賽當初還在吹星空,就算星空超優秀,也不會吸引人來 09/08 10:48
GAMEMAD13樓買Xbox囧,超看好星空XD 09/08 10:48
GAMEMAD14樓沒關係!打不贏就加入索尼,我不介意星空加入PS5,去吧 09/08 10:49
GAMEMAD15樓!讓星空自由飛翔 09/08 10:49
unorthodoxy16樓媒體只是故意放大這些近期負面消息吧 09/08 10:50
unorthodoxy17樓軟硬體跟下世代的策略 目前XB前景最好 09/08 10:50
unorthodoxy18樓P3實際上位子也是坐得最穩 09/08 10:50
iPhoneX19樓這幾家大公司就不能找個真愛打電動的CEO嗎 09/08 11:49
zuun276820樓菲爾有在玩啊 09/08 12:06
SHR458721樓有沒有愛玩遊戲我覺得一回事耶,領導做出曠野跟王國之淚 09/08 12:13
SHR458722樓的青沼英二本身就不太愛玩遊戲 09/08 12:13
SHR458723樓我覺得還是整個遊戲部門的文化到底如何才是重點 09/08 12:17
supereva24樓phil感覺都注重能帶來營收的遊戲 要能課金 忽略了單 09/08 12:30
supereva25樓機遊戲帶來的影響力 單機3a遊戲雖然說也許無法賺太多 09/08 12:30
supereva26樓但可以當成平台的代表 09/08 12:30
supereva27樓索尼的本家機乎清一色第三人稱動作冒險 為啥 因為這個 09/08 12:32
supereva28樓廣告效應最強 預告看起來最有電影感 xbox到現在只有 09/08 12:32
supereva29樓戰爭機器類似 過幾年phil又會後悔了 09/08 12:32
faang30樓索尼明明是很想推服務型又推不起來,最近才關了一個 09/08 12:59