[心得] 窮的只剩下古墓的古墓暗影

XBOX

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作為三部曲最終作品,古墓奇兵暗影唯一繼承的是優秀的挑戰古墓關卡。
不論本傳或DLC(幸運的是XGP是完全版你可以不用買),關卡都極具巧思。
但這也是它碩果僅存的優點了,而換了Eidos Interactive開發後,
你也可以在遊戲中看到幾個比原先Crystal Dynamics開發的
古墓奇兵決定版、古墓奇兵崛起還糟的遊戲體驗、劇情、以及為了
增加DEI分數的閹割。

1. 糟糕的攀爬成功判定
這代多了很多「快逃不然就會死」的逃跑關卡、以及限時會坍塌的岩壁。
然而Eidos並沒有考慮到,由於在時間壓力下,玩家不見得會在預期的
位置進行跳躍,加上成功判定的區域太小,導致你在遊戲中經常發生
「幹我明明就有按為啥會摔死、偏掉又是三小」
在叢林之王(困難)難度以下,由於自動存檔的檢查點夠多,
這個判定雖然惱人但還可以迅速接關重來,還算可以接受。

但在走火入魔難度下,所有的自動存檔全部刪除,
這導致遊戲體驗立刻變成只要沒成功你他媽就要全部重來的狗屎。


這也帶來第二個致命缺陷

2. 智障的難度設定
以關卡設計,Eidos很明顯地不明白「困難但公平」與「完全刁難」的界線。
我們舉一個很淺顯的例子,假設一款射擊遊戲,整關拔掉自動存檔的檢查點,
你死掉就要全部重來前半小時進度全部白打、戰鬥不會補血。
OK,那我盡可能暗殺總行了吧,但真正會害你死的前兩名卻是:

1st 判定嚴苛的攀爬跳躍失敗摔死
2nd 嚴苛的逃離秒數只要超過隱藏時限你就會判定被打死

故你就算精進你的戰鬥、暗殺技巧也是沒有用的,因為你的死亡
某種程度都會被隨機所制約,所以你還是會莫名其妙地要重打好幾十次。
然後遊戲還會刻意地把能手動存檔的營火點砍掉,比如說開發知道
你可以利用進入營火手動存檔,但它就是想刁難你,所以它就把主關卡
途中本來可以挑戰的支線挑戰古墓營火砍掉了,所以進去等於被騙
只會滿肚子罵幹你娘。

很諷刺地,叢林之王難度就沒有這些問題,所以他們是知道哪些是刁難,
然後它還是設定一個刁難的難度來搞你。


故對於全成就來說,我不建議你第一輪就挑戰走火入魔。
加上這個刁難到走火入魔的難度還把求生本能的偵測功能砍掉,
而你絕大多數的收集品沒有求生本能強調的話,根本不會意識到那邊有東西。

故第一輪就用走火入魔就只是無謂的刁難自己而已,沒有必要。
如果你不是全成就強迫症的話,我也不建議你挑戰這個難度。
走火入魔是難到你必須仰賴某些bug機制才能過得,比如說不逃就會死的關卡
你必須要利用人物跳躍動作如果碰到地面,就會被判定落地並可以再跳
所以你可以像馬力歐64那樣,在上坡路段每次跳加快0.2~0.3秒;

此外由於你每次落地都會預設是走路,如果你要切換跑步,
按左類比切換跑步會有0.2秒左右的走路轉換期,而跳躍路段越多,
你累積的轉換延遲也會增加,這就會導致你最後超過時限而
莫名死亡。故解決方法就是從頭跳到尾,你必須利用跳躍來
確保每次都是穩定的速度,你才會過那該死的逃亡關卡。
不然你就會死掉全部重打。

走火入魔就是他媽的那麼煩人。我大概在雅索克逃亡、油田逃亡死了
20幾次了,年假莫名其妙就這樣不見了,幹你娘。



3. 無謂的增添內容與閹割
首先一個很明顯地,蘿拉沒有那種細肩帶運動內衣的設定。
古墓決定版與古墓崛起有一個很令我驚訝的是,隨著你遊戲摔倒、傷害、
蘿拉會在皮膚上會出現傷痕、衣褲也會變成破破爛爛的。

但很明顯地這些優點都為了符合「減少不必要的女性裸露」DEI分數砍掉了。
遊戲雖然有所謂的裝備獎勵,但像是資源+1又很吝嗇地只有在特定條件下
才會給你,比如說挖礦才會給你+1,但遊戲的挖礦點很少,這讓裝備存在
相當的雞肋,故體驗上你會覺得蘿拉穿的更緊,但好處又給得更少。
你探險古墓,總算做出新裝備結果發現是他媽的垃圾。

這種抽卡暴死的幹你娘感大約會佔你遊戲體驗的90%。
另外就是很無謂的支線,比如說弄一個名偵探柯南的支線,
但其實就只是要你到處對話找收集品就可以過,推理程度=0。
說真的那你做這個支線在幹嘛?只是符合內容多元性的分數嗎?

我認為Eidos根本沒有搞清楚一個很簡單的道理:
你只要做出玩家玩起來好玩的東西,而不是先做出東西再叫玩家達成。
玩家玩古墓奇兵想要幹嘛:不就是當個殺人越貨的盜墓狂?
沒有人會在乎那些講究"公平正義"的支線內容,它呈現的是跟遊戲主軸的脫節。


但很遺憾的,在EGS與DEI主義當道的當時,古墓暗影還是官僚地
加上這些沒人想要的元素,結果就是很像罐頭食物食之無味的支線任務與內容。
導致體驗起來像是個劣化版的秘境探險。

總之,如果你沒玩過古墓奇兵系列,我會先建議你玩古墓奇兵決定版,
很喜歡的話,那有興趣再玩古墓奇兵暗影。
如果你先玩到暗影但覺得像吃到屎的話,那我想你只是玩到最糟的一代。
XGP的古墓奇兵決定版,在單人主線上不論遊戲緊湊度,戰鬥與探險比重
都會比暗影好,甚至收集品上遊戲還會給你一個定向探索讓你可以看到穿牆方向。

而不是像暗影一樣,它弄一個像是UBI塔的藏寶圖,你必須找藏寶圖才能
給你一小塊地方的"某類型"收集品提示,然後收集品還有三種所以你還要找三種,
哇你他媽真的是天才欸,幹你娘你怎麼不去吃屎!
而且這些藏寶圖位置還是隱藏的,除非你找網路上的收集品攻略影片
不然我認為你很難一一找到並按圖索驥(讀音:季)。

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deray1樓抖M限定 02/02 14:42
TETUO2樓就是不可控因素會讓你重來,逃離關卡設計滿滿惡意 02/02 15:01
xBox1Pro3樓其實我覺得殺人幹古墓解鎖算有趣 但其他地方都退步 02/02 15:21
graciehunter4樓我初次玩這系列覺得很勸退因為開始三十分鐘左右不知 02/02 16:15
graciehunter5樓到要幹嘛一直摔死就刪遊戲了 02/02 16:15
supereva6樓但蘿拉畢竟還是正妹 屁股很翹 有人說這代蘿拉是幼稚 02/02 16:33
supereva7樓討厭鬼 我反而覺得這樣比較可愛(?) 02/02 16:33
supereva8樓不過我玩到一個地方卡住就沒玩了 地下有好幾個水車那 02/02 16:34
supereva9樓 02/02 16:34
supereva10樓這遊戲不完美但我覺得很適合xgp 像惡靈古堡3這種也是 02/02 16:37
supereva11樓遊戲缺點很明顯 不想買但又滿想玩 02/02 16:37
Kamikiri12樓還是覺得重啟的第一款線型流程最好玩 02/02 17:04
srx08057813樓還好玩到二部曲就不完了 02/02 17:20
iceranger14樓DEI甲賽! 02/02 19:52
juicelover15樓劇情有夠低能 02/02 20:23
rex0225216樓三部曲都是靠蘿拉身材玩下去的 真的超頂 02/02 21:56
Kust17樓這部上市時還不流行DEI吧 02/03 00:05
KOJIMALUNG18樓三部曲是崛起的評價最高,暗影雖然動作跟系統更多更完 02/03 00:52
KOJIMALUNG19樓善,但流暢度並沒有特別優秀... 02/03 00:52
deray20樓蘿拉從少女、少婦的崩壞過程 02/03 01:22
deray21樓 02/03 01:26
rakuinn22樓三部曲都有買的人覺得可以 02/03 01:56
PorscheAG23樓高難度沒做好就死重來合理啊 現實這種環境本就難生存 02/03 08:12
PorscheAG24樓要玩高難度的本來就有這種認知且甘之如飴 而不是自 02/03 08:12
PorscheAG25樓己選的又罵。 我第一輪就是走火入魔破關啊 02/03 08:12
PorscheAG26樓 02/03 08:13
PorscheAG27樓我蠻喜歡暗影的 場景和動畫都不錯 02/03 08:17
SSglamr28樓劇情鬆散 但其實是古墓場景作得最好的一代最有古墓味 02/03 08:48
SSglamr29樓2013重製一本道不錯 鏡頭晃動很不習慣 倒底是監獄戰艦 02/03 08:50
SSglamr30樓還是古墓秘寶 02/03 08:50
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