https://reurl.cc/lNrZy6中世紀 RPG《天國降臨:救贖 2》(Kingdom Come: Deliverance 2)除了內容大獲好評,
在各平台的穩定表現也備受讚譽,開發者日前受訪時透露,團隊執行 Xbox Series S 最佳
化的過程成功利用該主機「較差的硬體規格」,有助遊戲在其他平台上運作的表現。
《天國降臨:救贖 2》全平台銷量(PS5、Xbox Series X/S 與 PC)在發售首日即達 1 百
萬份,Warhorse Studios 指出這一成績已讓他們全部回本並開始盈利,主創更強調其創作
「有絕對的自由」,駁斥團隊被收買的傳聞。
在本作開發早期,Warhorse Studios 曾向外界抱怨為了讓遊戲登陸 Xbox Series S,其 10
GB RAM 的硬體限制,導致遊戲分量受到一定程度的影響(比原本預期的縮水),二代地圖
只比初代地圖大 25% 左右。
然而,Warhorse Studios 全球公關經理 Tobias Stolz-Zwilling(又稱 Sir Tobi)近日接
受 Podcast 頻道 Iron Lords 訪談給出不同的說法,他透露該 XSS 效能雖差,在開發過程
實際是有正面效果。
「為 Xbox Series S 執行的最佳化作業,對其他平台也帶來了極大的幫助。」由於 XSS 性
能表現比 XSX 和 PS5 弱,開發團隊必須絞盡腦汁、更有創意地編寫程式,並以 XSS 作為
基準平台,透過多種方式節省記憶體,這些調整最後也讓其他平台受益。
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工作室:XSS硬體太爛讓我們的成品縮水
公關:因為XSS規格比較差,所以我們不得不費盡心思去優化,連帶其他平台也受益
分不清到底是在稱讚還是偷臭惹
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1739261468.A.EC2.html→ waeqs1樓什麼時候挑戰ns 02/11 16:12
TETUO2樓這個公關很稱職 02/11 16:17
→ baka14123樓CC 02/11 16:24
xBox1Pro4樓這次好像比1代遊戲性高很多 02/11 16:40
→ unorthodoxy5樓證明博德3 黑悟空等等那些找藉口工作室的最佳化能力 02/11 16:42
→ unorthodoxy6樓Warhorse已經證明 不是XSS的問題 根本功力不夠 02/11 16:42
→ unorthodoxy7樓微軟當時的計劃 果然領先業界 而且領先4年以上 02/11 16:43
jarvis6528樓X|S家族一半的銷量 公關總要給個尊重 02/11 16:45
→ joojooman9樓如果便宜一點就好 02/11 17:16
tomuy10樓也太會拍馬屁 02/11 17:46
bala04511樓很會說話 02/11 17:58
neofire12樓以後也可以弄到NS2上面 02/11 19:24
Kamikiri13樓說話的藝術 02/11 20:46
cmj14樓稱職的公關,開發團隊一定邊開發邊不爽不得不去調整 code XD 02/11 20:47
Tsukasayeo15樓怎麼聽起來有點反諷 02/11 21:20
Kust16樓正常啦 開發人員都麻恨不得用戶都用最新最好的設備去玩 02/11 21:30
Yazilightar17樓這公關很稱職,開發團隊很誠實XD 02/11 21:31
hacker725x18樓換個說法,如果團隊沒有針對最低配備去做優化的要求, 02/11 22:08
→ hacker725x19樓可能就會引發魔咒之地的慘況。 02/11 22:08
an13820樓推。 xss促進遊戲技術力發展 02/11 22:20
iceranger21樓這到底是褒還是貶XD 02/11 23:27
Luciferspear22樓很實際啊 最佳化靠硬體就是搞成現在這樣 02/12 01:00
windylyrical23樓褒貶不好說 但大概每個懶惰工程師認為玩家人人都應 02/12 01:07
→ windylyrical24樓該有一張5090 沒有這等級的顯卡玩不動是玩家的問題 02/12 01:07
→ windylyrical25樓不是開發者的問題 02/12 01:07
→ Kust26樓RDR2在xss上跑是沒啥問題 不過也不是人人都有R星的資源 02/12 02:23
rakuinn27樓反觀某黑猴 02/12 05:21
ken72033128樓沒有人是錯的但是大部分玩家硬體沒那麼好 02/12 07:17
→ LuckSK29樓兩邊都沒錯吧 開86練技術嘛 02/12 08:14
TaipeiKindom30樓這家工作室位於捷克,可能也是邊做邊練功 02/12 08:31