微軟遊戲部門 CEO Phil Spencer 進一步解釋了公司決定在 PS5 上推出更多 Xbox 遊戲
的原因。
在接受 XboxEra 播客訪問時,Spencer 被問到關於他在 2023 年美國聯邦貿易委員會(
FTC)聽證會上的言論。當時,他表示,每當 Xbox 旗下的工作室在 PS5 商店銷售遊戲時
,Sony 抽取的 30% 分成就會被用來資助與第三方遊戲的獨占協議,從而阻止這些遊戲登
陸 Xbox 平台。
現在,隨著 Xbox 在 PS5 上推出越來越多遊戲,Spencer 被問到是否已經不再關注 Sony
的 30% 抽成,而是更在意 Xbox 從每款在 PS5 上銷售的遊戲中獲得的 70% 收入。
Spencer 回應表示,確實如此,而且試圖讓 PS5 玩家轉向 Xbox 的策略已經不再可行,
與其這樣,不如直接向他們銷售遊戲。
「或許這不是我當時在聽證會上會說的話,但沒錯,我當然希望能從我們現在發行的所有
遊戲中獲取所有收益。」Spencer 告訴 XboxEra。
「顯然,我們在自家平台上獲得的收益更多,這也是我們投資自家平台的原因之一。
「但有些玩家——不論是因為他們的遊戲庫已經建立在 PlayStation 或 Nintendo 上,
還是因為他們更喜歡某款手柄,或是更喜歡那些平台上的遊戲——我不想因此就認為我們
無法在這些平台上發展業務,無法在那裡找到我們遊戲的粉絲。
「我已經不再試圖把所有玩家都拉到 Xbox 了。我們每個人都已經在自己選擇的平台上投
入了太多,那就讓更多人可以遊玩我們的遊戲吧。而且,是的,我們在其他平台上獲得的
70% 收益,確實有助於我們打造更優秀的遊戲陣容,正如我們在《Developer Direct》
中所展示的那樣,我希望這種趨勢能在今年持續下去。」
在訪談的其他部分,Spencer 被問到,為何 Xbox 最近的 Developer Direct 直播中,直
接展示了 PlayStation 標誌,而不是像 Nintendo 和 PlayStation 那樣,僅在遊戲發表
時顯示自家平台的標誌,之後才透露遊戲將登陸其他系統。
Spencer 回應表示,他認為透明度很重要,如果 Developer Direct 中展示的遊戲將登陸
其他平台,他不會刻意隱瞞,讓人誤以為這些遊戲僅限於 Xbox。
「我只是想對玩家保持透明。」Spencer 說道,「如果我們的遊戲將登陸 Nintendo
Switch,我們會標明;如果會登陸 PlayStation 或 Steam,玩家也應該知道可以在哪些
商店購買我們的遊戲。」
Spencer 強調,他仍然認為 Xbox 是遊玩 Xbox 遊戲的最佳平台,但他補充道:
「我希望玩家能夠在盡可能多的螢幕上體驗我們的 Xbox 社群、遊戲,以及我們提供的一
切。不過,顯然不是每個螢幕的體驗都是相同的。
「在某些封閉平台上,我們無法做到像開放平台或雲端一樣的事情,但我們應該專注於遊
戲本身。我們現在的策略,讓我們能夠打造大型遊戲,同時也能支援我們的自家平台,從
硬體到服務,這就是我們的方向。
「我知道這和其他公司採取的策略不同,但我始終相信,遊戲才應該是最重要的核心。或
許這是因為我的成長背景,我從事這個產業時是從製作遊戲開始的。我認為,我們的遊戲
能夠不斷成長,正是因為有更多玩家能夠接觸到它們。所以,是的,我只是想對大家保持
開放和透明。」
https://youtu.be/q20AFtPXKSQ
VGC
https://tinyl.io/C4Wc
公開 透明 專注收益
Spencer 仍認為 Xbox 是遊玩 Xbox 遊戲的最佳平台,但不強求玩家更換平台
遊戲是核心,不是平台的競爭
大家都是Xbox
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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