如果你很想回味以前PS時代的「天誅」匿蹤忍殺系列,
那麼Aragami 2是一款完整重現天誅打法的潛行暗殺遊戲。
雖然說一開始教學關的生硬戰鬥動作,以及主角那種破破爛爛的廉價拾荒服
真的滿勸退的,會以為是在玩啥廉價山寨遊戲,
不過後期有鐵匠可以做新衣服後,其實他的服裝有些做得還不錯。
這款的問題我想在於它的戰鬥非常糟,你不論揮刀、防禦、閃避都需要耐力;
而且耗很兇,雖然有完美格擋,但敵人小兵也會,而且比你還厲害!!
你大概砍個兩三刀就會被他完美格擋然後就被破防被砍好幾刀,
而且防禦也不是在RB等位置,而是在Y鍵,也就是許多遊戲的強攻擊按鈕。
所以你還會有個問題是,你以前的習慣會誤導你按錯,總之被發現近身戰
對你是非常不利的。不過這問題其實還好,因為「只要不被發現就好了」
加上這遊戲連Boss機制都可以讓你玩躲貓貓忍殺,故問題還算好解決。
不過如果你是很喜歡像是臥龍、隻狼、仁王這些戰鬥系統完整跟好玩的遊戲,
反而對那種像是在釣魚,必須等待時機一一規劃殺敵的路線,
解個關卡像是在拆炸彈一樣覺得厭煩的玩家,那我建議還是不要玩這遊戲。
畢竟這遊戲的風格就是匿蹤潛行,如果從頭到尾硬幹大概不會有啥好遊戲體驗。
但如果你是第一次玩這類型遊戲,而且碰到問題的話,以下是幾個遊玩原則:
1. 忍殺的本質是解謎
與其隨意的直接硬衝進去再被發現,而被迫戰鬥應對,
還不如慢慢來,觀察好環境、敵人數量,落單者在哪裡,
而你有哪些可以「進入」一一清場的路線與機會。這使得匿蹤潛行遊戲本質上
會比較像是在拆炸彈一一地把威脅跟區域淨空。
2. 了解敵人的視野與類型
在這遊戲中敵人大約是有160度左右,大約5公尺左右的平面視野。
如果發現你大約會有2~3秒的反應時間,在這時間你用忍術催眠、健忘針、
甚至直接衝過去忍殺都還算可以解決。但如果超過這時間那就會進入戰鬥。
而戰鬥是我們最不想面臨的,所以最佳的對策反而是「逃跑」
你可以用RT的影子衝刺迅速地逃向高牆、屋頂,盡可能增加敵人追你的難度,
而你成功逃離敵人,使敵人變成黃色箭頭的警戒狀態後,你就可以再找機會忍殺。
當然最好的做法是不要被發現而暗殺/擊暈對方。
對於落單敵人你可以有以下的方法:
1. 從他的左/右側90度然後順道背後攻擊
2. 利用忍術讓他靠近,而針對忍術有:
A. 耳語:算是最實用的技巧,使用後會讓敵人朝你的方向移動。
故你可以找一個直角轉角處用耳語後他會直線地走過來,
這時你就可以確保路線跟時機攻擊。
不過要注意的是初階的耳語會是範圍性的,
會變成整個方圓幾公尺內的敵人都會聽到朝你走過來。
而強化版可以針對鎖定的敵人,故早期優先升級會比較好。
B. 催眠:有些像是守護者、會丟火球的法師,他們都是不會特地往你方向走
法師還會朝你方向丟火球,所以你多半要自己過去殺。
但有時候他們會躲在一些很麻煩的角落,這時催眠就可以有幾秒空間
讓你可以直接過去處理。強化版本則是可以針對一公尺內鎖定敵人
都中催眠,算是被發現被追殺時的保命技,你只要針對追兵放就行。
健忘針也可以有同樣效果,我建議是能買就買全。
C.暗焰:會針對藍色的燈籠像煙霧彈一樣爆炸,讓敵人失明而你能隱身
你可以趁機進入濃霧處理。不過要注意的是如果周遭敵人沒中
反而會進入警戒狀態。
強化版則是直接昏迷,算是滿好用的技能。
D. 暗影牽引:直接把敵人拉過來擊昏,不過你必須要在站立條件下施法,
而且必須要在能看到對方與能鎖定的範圍內才行。
故建議在有高低差不怕被人看到的地形來做。
基本上你的技能越多,代表你會越有更多攻擊/應對方法。強化你常用技能
並不會有啥損失。
而在敵人類型上,有些敵人是擊暈後會自己起來的,有些是你一殺人他會
立刻知道誰死掉而發出警告要別人去調查的。你可以多觀察並適應這些威脅,
比如說你覺得暗殺就會被放追兵的祭司很煩,那你不要殺人他不就不能警告了嗎?
適應不同敵人來應對也是這遊戲的有趣之處。
3. 經常預想被發現的對策
你很難避免意外發生,有時候就是會漏掉幾個敵人,或者應該能判定暗殺但沒出現
那你要先想好這些可能來做準備。
比如說你用一個耳語來使敵人走向你,但你可以預設萬一他發現你,
你要用啥方式來應對跟下第二刀。比較常用的對策就催眠,故你可以用LB轉到
催眠後準備,如果意外真的發生了,那你可以第一時間就對他用催眠。
當然你也可以用健忘針、煙霧彈之類的,看你的創意。
4. 擊暈的分數比暗殺高
基於這遊戲你擊暈敵人,小兵發現夥伴被擊暈後會叫醒他,這種不利玩家條件,
故擊暈敵人的評價分數會比暗殺要高。這代表擊暈10人跟擊殺10人,
擊暈10人但被發現1~2次,那你依舊還是有可能得到S級高評價,
這讓你有較高的容錯率。
缺點在於擊暈的動作時間通常是暗殺的兩倍,比如說暗殺一人大約要2秒,
擊暈至少要4秒以上。而你有可能在擊暈過程中被人發現,故注意周圍威脅
會是很重要的一點。至於避免被發現很簡單,你只要丟到草叢,或者你已經清空
沒有其他巡邏敵人會來的地方就好。除了狂戰士這種你擊暈也只會睡個2~3分鐘的
基本上擊暈對你來說是利大於弊。
不過成就類的暗殺要求都是要暗殺才會判定成功,就看你要不要先解成就。
基本上就算你沒全部擊暈,只要不被發現都還是能得到高評價。
5. 慢慢來
觀察並等待良好的時機,會比直接衝過去要好。加上評價並不會有時間要求,
你可以慢慢地完成關卡,沒必要太急。同樣的你也可以慢慢來來解困難難度。
雖然說國外有些評論跟心得講說針對30級成就,你破台後都只能到25~27級,
所以你還要農等級幹嘛的。但我是從第一關開始就困難的,只要你盡可能用擊暈
而每個關卡都能拿到S級,那大約到第7章就能到30級了。我破台打贏魔王則是38級。
只要你有耐心,完善地規劃,像是剝洋蔥一樣慢慢地一塊一塊清空敵人。
那麼S級對你來說並不是太難的要求。如果還是有問題的話,那麼像是占卜術
點到滿可以看到敵人路線跟目的地,以及能標記敵人跟貴重物的技能。
這些技能也都可以讓你有相當的優勢。
至於符文的話,由於你整場都不會戰鬥,所以你不需要考慮攻擊與防禦,
初期你可以把符文都裝上隱形加成,中期有消耗耐力跟回復耐力類的符文,
再換成這些就好。這樣你不論衝刺或逃跑都會比較順利,技能冷卻減少也不錯。
收集品可參閱:
https://youtu.be/15EEAvesw0w?si=EodCiexRTtK3KYsY
基本上還是算好遊戲,只可惜現在匿蹤潛行遊戲已經不是大眾遊戲了。
這款也沒花大錢在廣告上,所以開發工作室在去年也倒了。
我還是在離開XGP遊戲列表中才發現的,要不是它要離開我也不會關注到...
算是滿可惜的。
--