狙擊菁英系列出到5代已經算是很成熟的作品了,不太像以前是設計幾個狙擊點
讓你踢發電機來當噪音蹲點,取而代之的則是分貝制跟槍械改裝。
遊戲中的分貝制滿像現實的平方反比定律(inverse square law),
即聲音的大小會因為距離的平方而反比下降,而低於一定的闕值敵人會聽不到,
故基本上你的槍械能改裝到槍聲噪音越小,那麼除非很近的敵人不然不會聽到。
此外也有背景噪音的設定,如果你把留聲機、警報弄壞發出噪音,
那麼只要你的槍械能低於60分貝左右,那你開槍也會被背景噪音蓋住。
而像是飛機或爆炸聲則是你的一切行為都會被蓋住,故極端一點
你甚至可以算好飛機飛過來時向敵人丟手榴彈,而被掩蓋住而相較「安靜炸死」
多數敵人。不過槍械的改裝都會有代價的,普遍的問題是彈道會下墜較多
所以你必須要靠其他能增益的改裝零件來彌補。另一個就是瞄準擴散程度,
這個是你瞄準距離越遠離準心的誤差,如果負面增益太多那麼差不多50m左右
你就會有機會碰到射歪。所以改裝原則上都是有負面影響時最好有正面影響來抵銷。
彈藥取捨
彈種的差別也滿多的,它會影響你的擊殺判定。
比如說你用普通彈藥直接射身體可能一發不會死人,但用空尖彈就比較有機會一發死。
然而如果敵人有戴頭盔,而你又是射到頭盔的部分,而不是瞄準像是脖子這種空隙
那你還是會碰到打飛頭盔的判定,所以你必須要射兩發。
但是你只要換穿甲彈,那大多數情況會直接判定爆頭。
剩下例外則是:a. 槍械傷害太小 b. 距離遠
比如說你用了會降低傷害的滅音器,並把它裝在P08手槍上,換裝了穿甲彈
想爆頭在60m外的敵人,但結果只有把敵人彈飛,那原因多半是因為距離太遠。
這遊戲的子彈彈道模型還是有計算距離跟動能的,所以距離越遠殺傷力也會降低。
手槍跟衝鋒槍針對100m以外的敵人就算打中也會因為殺傷力不夠而無法一發死。
這兩種槍械盡量還是以10~60m左右的敵人來應對即可。
MP44則是可以拉長到80m左右。
亞音速彈則是你在室內或不得不離一群敵人很近時,由於這彈藥的擊發聲響很小。
大約20~30分貝左右,所以你普通會讓敵人聽見的距離,你用亞音速彈說不定就聽不見了。
不過你離超級近的話,其實也可以用近戰無聲的暗殺。
致命與非致命取捨
跟潛龍諜影很像,這代新增了非致命的選擇。你可以只把敵人弄暈。
不過它的判定不太一樣,MGS系列的弄暈是一定時間後敵人會再醒過來;
但狙擊菁英5是要有其他人發現並叫醒後,他們才會醒來。
你可以用兩種方式讓無意識敵人退場:
A. 把他丟到能藏匿的木箱,最多兩人
B. 繼續弄暈/弄死更多,由於遊戲會把距離玩家一定距離的屍體消失,
所以你心臟夠大也認為該區不會再去了也可以完全不管。
但風險就是被叫醒後你再度經過會要再處理他們一次,
這個對玩家不利的影響會以過關結算的經驗值加成來彌補,如果你有辦法
一次弄暈一堆敵人都沒弄死而過關的話,也可以加1~2萬左右的經驗值。
對初期想快速升級來強化自己技能來說不無小補。
如果你已經很熟悉潛行匿蹤遊戲的人,你可以走非致命路線。
當然你也可以全殺清場,遊戲不會給你懲罰。
入侵
這代的成就難點我想就是入侵,這機制還滿有趣的。
講白一點就是魂系的入侵人家地圖來單挑(笑),你分別要成功一次入侵擊殺
跟成功一次反擊殺入侵者。
你要能反擊殺,首先你多半必須要有入侵的經驗,你才能知道他們的想法。
所以這方面我建議是先玩入侵吧,你入侵後很快就會發現幾個特點:
A. 你無法知道對方的任務進度
B. 除非對方掛網蹲點,不然遊戲不會主動告知對方位置
C. 你可以用電話申請敵人大約位置(20m圈圈),但代價是你也會被標記圈圈
D. 你標記敵人的瞬間,敵人也會瞬間知道你在哪,完全公平。
但對方也不會知道你的位置,所以正常遊玩會變成躲貓貓,
入侵玩家必須仰賴標記德軍士兵的位置,從他們的死活來判斷目標大概在哪。
而完成目標也會有短暫動畫讓你知道線索而去追。
故對於喜歡玩反殺入侵的玩家們大多會用一種方式「告訴你我在哪」
也就是故意造成敵人警戒。這方法比乾等快很多,而且也能先選地點。
如果很不巧的該區敵人都死光了,那他們會故意完成一目標讓你知道他現在在哪。
入侵的對策就跟著想殺對方敵人玩家的大部隊走,你大致上就會知道敵人蹲在哪,
那你就有機會攻擊。由於對方大多會佔據有利位置,所以你最好的方法就是
用衝鋒槍去側翼包夾。
包夾的攻擊我建議是用瞄具,不然你用肩射大概射完一個彈夾都射不死人。
改裝上你不需要考慮槍聲,而是能在短時間後座力不會太大而能射出一堆子彈
而快速地朝敵人身體送上一堆子彈。
不過偶爾你應該會被陷阱啦、或者被敵人預判而弄死。但他們的蹲點跟陷阱
策略都是可以學習的。總之你入侵死得越多次,你也會越知道如何反殺入侵者。
目前主流的方法不外乎:
A. 引發警戒流
這類大多是在推進度接到入侵通知後,就立刻選附近的一個點來做蹲點。
不外乎房屋、隧道這種只有固定出入口的地方。他會守一邊,而另一邊則是放陷阱。
但你只要不要太招搖他不太能知道那群敵人中誰才是入侵玩家,所以你包夾還是有好處
就小心不要踩到地雷或詭雷陷阱。
B. 掛網流
對,你沒看錯,是有掛網等入侵者死掉的方法的。
這一類的方法大多是靠屍體蓋住地雷,或者在一群屍體中放一個地雷或手榴彈+TNT
首先這類的做法是:
1. 離線地圖先布置好位置跟陷阱圖,比如說你找到一個隧道可以掛網等
你的策略就是在兩處來的方向埋地雷。
2. 搬運屍體並做成詭雷陷阱
3. 存檔,關閉遊戲。繼續遊戲時選開啟入侵。
4. 由於有詭雷的屍體不會消失,所以它會上傳位置
不過有的人會用望遠鏡辨識屍體有沒詭雷,所以進階的應對方式是
開啟入侵後再拆除泰勒地雷陷阱,先埋地雷再把屍體放上去。
這樣就算望遠鏡看屍體也不會有詭雷(這是事實沒錯)
5. 收尾:把屍體掉落的武器撿起來再丟到屍體附近,這樣看起來比較自然。
由於正常入侵玩家必須要先跑到附近位置才能刺殺玩家,所以大多數都是用跑的。
除非距離很近要提防陷阱了,不然不太會走幾步就看屍體,這樣很慢又很累。
故整個局布置好其實成功率很高。但風險是你可能布置一半入侵就進來了。
而且入侵的規則是敵人一定在你的位置不遠處。
所幸這流派因為很搞剛所以碰到機會並不多,如果你被炸死就算了(笑)
C. 獵殺流
他們不會特地蹲點,而是會跑回他們曾清空的區域來等你。
方法是他們會完成一個目標讓你知道他在哪,而在你跑過來的同時,
他也會知道你在哪。他們不會特地標記你來暴露自己位置,
而是在你跑步找人的時候跑在你背後,最後你反而被近身刺殺。
你在跑步時基本上也是聽不太到敵人腳步聲,而且敵人可以衝刺直接對你刺殺。
這類型的玩家是最麻煩的,因為你不會知道他們在哪。
雖然說理論上是要不時把視角往後看,不過你也不太會整場都這樣做。
有的人還會特地開擬真模式,這樣你也用不了小地圖跟血量,達到某種程度的公平。
如果你發現他那多半會變成衝鋒槍對槍,整個過程滿刺激的。
不過這類型玩家也很稀有,比掛網還稀有。
不過絕大多數的玩家大多是沒有特地關入侵而不小心讓人入侵的。
再來就是沒有演化出一套專門應對的方法,所以你其實還是有一半的機會能成功獵殺的。
至於怎麼反殺?我想我已經講夠多方法了,你可以挑一個用,或者從你入侵死亡的經驗
中找到靈感。
收集與難度成就資料
收集品的部分我推薦這頻道,你只要照著做就行了:
https://youtu.be/pOQWUBuAhjw
最難的擬真難度我建議收集跟其他任務,你也破台一次了再挑戰。
不然這模式不能看血條、沒有狙擊子彈落點輔助、沒有小地圖、沒有辦法標記地點
而且你也不能用望遠鏡永久標記敵人、沒有聽聲辨位的功能、沒有敵人警戒條。
收集品難度會非常高。
但這個難度是限制你的能力,而非單純把敵人血量變多變更強而已。
所以你很熟悉這遊戲的話,這難度算是很稱職的挑戰,我個人建議你可以試一次。
還是不行的話就看這頻道吧:https://youtu.be/QraAdyxWBGs
鑒於這代擊殺已經是很開放沒有都要逼你狙擊了,所以你就算只能狙擊50M的敵人
那大概只會在最後擊殺穆勒時會有麻煩。剩下大部分都可以有多種方式能實現。
有的人可能會說:你只要選最簡單存檔再跳出去選擬真過關就行。
這個方式現在無效了,目前的判定是你選過的最低難度為基準。所以這樣做沒用。
槍械挑戰
這一塊雖然你可以在主線戰役模式中解,但最快的方式還是生存模式。
反正你生存也要三種不同地圖完成12波。
生存你就算一個人也可以解的,你只要選平民的最簡單難度就好。
由於一個人你絕大多數的應戰距離都會在100m裡面,所以針對衝鋒槍挑戰完全可在生存解
手槍則建議在有單獨敵人時先存檔,由於它必須要暗殺才算。但成就紀錄是分開的;
所以你還是可以不斷S/L來農暗殺數。
左輪手槍你可以用亞音速彈來解,不過它分貝還是43分貝,這把還是能農就農吧。
步槍則是要在100M外爆頭,這可以在第九關解,裡面的所有敵人都是100M外的
所以你可以不斷地找人狙擊,讓目標逃跑後失敗繼續農。
至於生存你如果沒辦法撐到12波,以下是幾點建議:
A. 先以農挑戰為主,你也可以在生存農詭雷跟炸裂物擊殺。
大致上你可以先針對你要守的點放地雷,而你守另一邊。
你甚至還可以把步槍改成鐵瞄,這樣可以順便解步槍鐵瞄擊殺150人成就。
鐵瞄碰到狙擊手就先清到剩下狙擊手後再盡可能靠近它開槍。
B. 坦克跟裝甲車應對請看教學。其實打法在教學都講很清楚了。
不過不建議在地圖邊緣放地雷,因為有機會碰到你炸到坦克,而後面還有裝甲車
那它就會被卡在地圖外面,你永遠都炸不死那台那你那關就死局了。
C. 如果地點太爛完全開放,最後也失守也不用灰心。
你只要找個只有一出口的房間龜在裡面就好,據點失手不會失敗,
接下來會變成全部敵人獵殺你的遊戲,但你只要衝鋒槍蹲點基本上就能贏了。
有MG42機關槍更好,這把點發就能殺人了。能用就用。
D. 覺得太無聊也可以加入別人的房間,不過敵人也會變多跟更散。
偶爾你還會碰到幾個會在地圖邊緣放地雷結果弄成死局的白痴。
暗殺任務
任務1
目標會在教堂、黃色房子(你的主要目標之一)、咖啡廳周圍輪流走
你只要在這幾個點的外線(道路的最外側,旁邊就人行道)埋個泰勒地雷就好
那目標最終一定會被你炸死。
任務2
舞廳二樓會有水晶吊燈開關。等目標走到吊燈下方時開啟開關砸死就好。
任務3
會議室外會有個帶鑰匙的軍官,直接進去躲後面等兩分鐘會議開完後,
直接近身暗殺目標,他永遠走最後。
任務4
領到老鼠炸彈後,在目標出沒的倉庫裡其中一個點放置老鼠炸彈。
炸彈放的點都是固定的,但只要你不要讓目標警戒,那他最後一定會發現你放的老鼠
並以為是真老鼠而開槍把自己炸死
任務5
這一關有bug,雖然暗殺法為:a. 把目標小屋旁的混凝土旁邊的欄杆踢一腳
b. 開啟混凝土機器造成大聲讓他去修,這樣他修好靠欄杆時就會"意外"把自己摔死
但這不會判定規定方法暗殺成功...
所以變通是你把他弄暈後,再丟到混凝土池就好。
任務6
目標所在別墅一樓有毒藥,拿毒藥後去二樓目標躲的房子外有水杯
在水杯下毒後按鈴躲起來,看他拿毒水杯把自己毒死。
任務7
目標會在武器實驗區的V2風洞做實驗,在V2頭上最頂有支架開關,
你走到開關時目標會自動走到V2正下方,你再按開關即可。
任務8
最簡單方法就是先去工作檯換成任務5獎勵的百式衝鋒槍直接衝進去殺一波
但你沒有也沒關係,目標附近的工作台就有一把百式,你用撿到的殺也算。
沒找到的話就去工作台換百式殺進去吧。
這挑戰還滿HITMAN的,看來他們也滿喜歡這遊戲才會塞這種方法(笑)
剩下比較煩的就是用步槍鐵瞄狀態殺死第9關目標
這沒啥辦法,首先選最簡單難度,然後開望遠鏡確定穆勒方位後不斷對那方向開槍
你只能不斷嘗試錯誤,理想的狀態下就是換競賽彈藥後像影片這樣
https://youtu.be/Er5FhekgBdo
不過你實際上應該會試非常多次就是了。
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