https://www.theverge.com/microsoft-xbox
6月23日第二次聽證會Phil講不少好料的
整理內容略長
https://twitter.com/tomwarren/status/1672296099158081553
*FTC: 你承認Xbox輸掉主機大戰?
*Phil: Sony一直以來對Xbox採取手法激進又敵意,會做出壓縮Xbox市場生存的事情
https://reurl.cc/o7R3Gl
*Phil: 主機大戰是遊戲玩家社群結構,我永遠不想把Xbox玩家排除在外,Xbox玩家是忠
實粉絲,如果你去看Xbox過去20年來遊戲市場空間與份額,我們只排在第三位
https://twitter.com/DeekeTweak/status/1672281739652390913
https://twitter.com/DeekeTweak/status/1672282211528364035
*FTC: 每套遊戲收入分成是73分?
*Phil: 對
*FTC: 所以XGP也是這樣?
*Phil: 不是,XGP是訂閱模式非銷售分成,我們與遊戲廠商簽約把遊戲放進XGP會先付一
筆
金額,或按照遊戲在XGP的表現給予金額,XGP不適合一般遊戲銷售的分成
https://twitter.com/stephentotilo/status/1672300684614483987
FTC: 所以你們必須提高銷售分成在COD上?
*Phil: 我們必須這樣做才不會讓COD跑掉,Sony向第三方遊戲廠商花錢跳過Xbox平台
像是最近發售的FF16
(Sarah Bond在聽證會上講Bobby Kotick要求微軟提高分成,否則撤掉Xbox版的COD)
https://twitter.com/shinobi602/status/1672311968756015107
*Phil: Sony當時已經向Bethesda買下Deathloop、鬼線東京的獨佔合約,當時我們聽說
他們也想買Satrfield獨佔
https://twitter.com/shinobi602/status/1672311968756015107
*Phil: 我們會收購Betheda主要原因之一是因為我們聽到Sony想買Starfield獨佔,Xbox
必須要改變這個現況 (大概是指Xbox面臨市場生存問題)
https://twitter.com/stephentotilo/status/1672304163051511808
*Phil: Xbox內部高層討論過麥塊地下城做成Xbox/PC獨佔,最後決定把遊戲變成跨平台
https://twitter.com/tomwarren/status/1672307530343522310
*FTC: 你們故意不做PS5版的麥塊
*Phil: 是Sony拖延發送PS5開發套件,導致PS5版的開發工作落後
https://twitter.com/WinC_Gaming/status/1672311660516614155
*Phil: 我們有在PS平台賣Xbox遊戲(麥塊、B社遊戲etc.),而Sony把我們賣的遊戲銷售分
成拿去付錢阻擋Xbox平台第三方廠商遊戲發售
https://twitter.com/DestinLegarie/status/1672314894258176000
*Phil: Sony向迪士尼買蜘蛛人/星戰舊共和國/金鋼狼獨佔,我們把印第安納瓊斯變成
Xbox/PC獨佔跟Sony競爭是重要市場策略
https://reurl.cc/qLVqmp
FTC: 為何Halo不在PS平台上出現?
Phil: 每台家用主機都會推出專屬獨佔的遊戲,其次透過單一遊戲主機平台降低開發成本
Xbox較其他家用主機存在著熱門遊戲、品質、獨佔數量很大缺陷
麥塊是微軟最賺錢的遊戲,已經達到財務成功的水準
因麥塊是跨平台的遊戲它帶動利潤的重要因素
COD地位與觀點類似麥塊,撤掉PS平台的COD在財務上是不合理的
https://twitter.com/HazzadorGamin/status/1672305117150978048
Phil: 微軟會進行收購動作是因為Xbox在遊戲市場上不能再落後,Sony頻頻向第三方廠商
花錢阻擋Xbox遊戲發售
https://twitter.com/stephentotilo/status/1672318733161734153
*FTC: 你可以保證COD不會從PS平台撤掉COD嗎?
*Phil: 我沒計畫,我可以舉手,不惜代價承諾不會撤掉PS平台的COD,這就是我的證詞
https://reurl.cc/K0e53y
*Phil承認曾考慮收購美國最大手遊廠商之一Zynga
*是在ABK收購案前曾討論過
*Xbox團隊儘管最很大的努力,主機業務上表現停滯不前
*Phil表示有受到微軟高層、財務長的壓力,其要求Xbox遊戲業務表現增長
*收購名單約1000家遊戲廠商左右,討論到最後名單變成幾家
*因為手遊在遊戲市場唯一有賺錢的市場,Xbox一直以來沾不到邊
*儘管手機上有麥塊,但除了麥塊Xbox沒有其他手遊
*Phil當時與內部討論如何進軍移動裝置市場,1.開發手遊 2.把主機遊戲串流到移動裝置
*曾與Zynga高層幾次洽談收購
*發現Zynga能給予微軟的需求不夠,最後Zynga被Take Two收購
https://reurl.cc/r59V5N
*Phil: 我知道微軟想打造Xbox移動遊戲商店來對抗Apple與Google,而這兩家握有最大移
動遊戲商店的控制權
Apple拒絕我們把家機遊戲串流帶到Xbox App上,所以無法在手機進行雲端串流家機遊戲
Apple它在最大移動商店爭奪控制競爭對手,我們有個機制交付遊戲,Apple卻選擇拒絕
https://twitter.com/HazzadorGamin/status/1672369762888974338
*Phil證實Xbox遊戲部門是微軟內部獨立業務
https://twitter.com/DeekeTweak/status/1672340053446754305
*Phil: Xbox遊戲部門在微軟內部是損立業務在獨立營運,但我們跟董事會承諾盈利營運
https://twitter.com/stephentotilo/status/1672367753448022018
FTC: 微軟怎麼會容忍Xbox業務表現不佳,卻敢花700億美元收購,不怕董事會有意見?
Phil: 確實Xbox業務不如預期,但我們還是說服董事會同意700億美元收購,這是幫助
改善Xbox業務表現的計畫之一
https://twitter.com/MActon93/status/1672359798824906753
*Phil: 這筆交易是幫助我們業務擴展到移動平台,有助於實現遊戲主機業務的多元化
因為遊戲主機的業務很難提高利潤與賺錢
https://twitter.com/DeekeTweak/status/1672339905312350208
Phil: 我們進行財務分析是幫助我們可以為收購一家公司花多少錢,我們感覺收購(ABK)
能給予正確的回報
https://twitter.com/DeekeTweak/status/1672362607192457216
*FTC: 微軟現在已經支付700億美元給ABK喔?
*Phil: 沒有,這不是付款,當你獲得某些東西,實際做法是拿現金轉移到ABK資產上,
確保你花這些錢能得到這些資產的價值,你的說法以財務觀點上是不正確的
(開酸FTC律師)
https://twitter.com/DeekeTweak/status/1672363119178567680
*FTC: 所以你花700億美元買一個資產
*Phil: 是,完成收購後ABK資產仍然有700億美元的價值
*FTC: 你覺得微軟董事會這個有價值?
*Phil: 就是有這個價值
*FTC: 比700億美元更高?
*Phil: 對
(FTC律師白癡問題+2)
https://twitter.com/JayWood2010/status/1672301177357123602
*FTC: 如果你們擁有動視,不需要花錢保留COD?
Phil: Uhm...,我們要付薪水給開發人員
(FTC律師白癡問題+3)
https://twitter.com/DestinLegarie/status/1672358921359745026
*FTC: 可以把Diablo帶到PS上?
*Phil: 可以
(這時微軟律師反對繼續問,法官說繼續問)
https://twitter.com/MActon93/status/1672363644787752960
https://reurl.cc/dDnoek
*FTC: 你可以像COD做出一樣的宣誓,將COD帶到PS雲端服務上嗎?
*法官: 我不需要這個,我要打斷你的問題
*現場幾位觀眾: OOOF~ (555555~ 呼聲)
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https://twitter.com/MActon93/status/1672371069481787392
https://twitter.com/DeekeTweak/status/1672369166597361664
https://twitter.com/DeekeTweak/status/1672370108076003329
https://twitter.com/DeekeTweak/status/1672369924654915584
簡單整理Stadia前高層Dov Zimring的證詞
*Google內部討論Stadia是跟家機、PC、雲端串流服務做為競爭對手,非視雲端串流為單
一
獨立市場
*承認Stadia競爭對象有GeForce、xCloud,甚至Epic Game Store、Steam、家機平台
*Stadia需要3A遊戲吸引玩家進駐
*Stadia自家工作室因遊戲行業都在合併,開發時間與成本不如Google預期的目標
*Stadia會失敗是因為缺乏遊戲內容
*前高層打太極解釋Google內部對Stadia營運表現,間接承認Stadia從營運一開始表現不
如
預期
不知為何媒體沒整理Stadia前高層的證詞
他有講到重點是雲端遊戲串流佔遊戲市場一小部分,非單一市場
打破FTC與CMA擔心雲端遊戲串流市場壟斷的說法
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這天Xbox遊戲業務財務長也當證人
因涉及財務高級機密內容,所以沒有任何證詞
https://twitter.com/MusicNarik/status/1672594407525167104
FTC口口聲聲說要保護消費者
在聽證會提到的字眼
Sony-72次
消費者-11次
難怪FTC被嘲諷是在保護Sony龍頭地位
https://twitter.com/stephentotilo/status/1672681063125057536
https://twitter.com/tomwarren/status/1672688041436106754
Jim Ryan影片錄製證詞為高級機密內容,所以沒有影片中的證詞內容
有媒體看到當天聽證會流程時間表法官與Sony律師團密會
Tom Warren說有可能討論Sony律師團當天帶的高級機密文件
6月27日、28、29日三天聽證會
會出席的證人有微軟CEO 納德拉、動視暴雪CEO Bobby Kotick、任天堂高層
6月29日是證詞結案,沒有證人出席
https://imgur.com/5tmg0ef.jpg
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