https://news.xbox.com/en-us/2023/06/11/xbox-bright-future-and-how-well-get-there/
Xbox與Bethesda大老們在發表會結束後
舉辦一場閉門記者會
記者會內容已經發布會Xbox Wire上
大致整理
*Xbox每個月遊玩人數與設備創下新紀錄
*訂閱PC Game Pass遊玩用戶同比增長46%
*今年PC收入上預估超過10億美元
*Xbox第一方遊戲每個月活躍人數超過1.5億位
*Xbox致力於投資原創新IP,承擔風險,創造出業內最多樣化類型的第一方遊戲陣容
*我們的野心目標是每一年推出4款以上的Xbox第一方自家遊戲
*ID@Xbox方案為獨立開發者/商提供支援
*今天發表會展示的獨立遊戲Dungeons of Hinterberg是由奧地利夫妻檔開發的遊戲
*ID@Xbox方案成立10年已經投資40億美元給超過100國的5千多位獨立創作開發者/商
*投資在開發預算上不足的30位獨立開發者/商,接觸250位預算不足的開發者
*PC Game Pass擴展至今達到86國
*現階段有5000款、超過100國以上的遊戲、開發者/商在開發Xbox平台版本
*三廠遊戲的陣容是Xbox歷史以來最多
*Xbox Series X已經擴大供貨量,讓全球玩家更容易買到
*回應玩家對Xbox Series S 512GB版儲存空間不足,推出Xbox Series S 1TB 碳黑版
*與Seagate、WD合作推出Xbox Series X|S專用儲存容量擴充卡
*Xbox Game Pass Ultimate家庭方案在過去幾個月開放測試,未來在幾個月內開始向所有
使用者推出
*Xbox Game Pass訂閱戶很快會在Nvidia Force上登陸,遊玩PC Game Pass目錄上的遊戲陣
容 (有記者說是XGPU才能用)
https://twitter.com/stephentotilo/status/1667987717660221441
https://twitter.com/stephentotilo/status/1667988513223213056
https://twitter.com/stephentotilo/status/1667993966485327874
https://twitter.com/imranzomg/status/1667990690150895616
Xbox官方新聞稿沒提到的事情
*Xbox現在收入是360時期的兩倍
*Xbox旗下工作室已經不少把開發引擎轉移到UE5上
*Xbox自家遊戲還有預定2024、2025年發售的尚未公開
*Todd表示常在Xbox Series S上遊玩Starfield,遊戲在XSS跑起來很好
https://twitter.com/stephentotilo/status/1667987959302475776
https://twitter.com/deantak/status/1667988613479661568
ABK收購案
*致力達成對ABK的收購
*18個月前開始漫長的旅程,是一場真正學習經驗,制定收購戰略
*目前40國核准
*有2國的監管機構做持續溝通解決方案
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