臥龍上XGPU當天我就下載了,
也先從霍格華茲休學,開始了臥龍之道。
這兩個多月的時間,
每天趁著老婆洗澡的時間玩個30~40分鐘,
有時打王到一半,還被兒子叫去幫忙修玩具,
偶爾老婆會體貼地提早去睡覺,
讓我一天多一、兩個小時推圖、打王。
終於在昨天晚上,武器從古錠刀換到雙股劍,
又換成虎牙雙戟,再換到青龍偃月刀,又換回雙股劍,
接連六、七場與蒙眼少年紅光互拼下,終於破關了。
這是我第一次,靠自己的力量,通關這種類型的遊戲。
曾經,我接觸過魂系遊戲,是十幾年前出在PS3的惡魔靈魂,
一出就入手,隔天就賣二手,
我完全不知道自己在玩什麼,一下就死了,
然後就是一直死,我忘了我玩了什麼,
只記得這個遊戲玩得好痛苦,
從此只要有什麼遊戲說和惡魔靈魂很像,
我就打死不碰。
直到仁王出來後,我就對仁王很有興趣,
光榮出這種歷史背景的遊戲,就是比較會引起我的注意,
但是因為是魂系遊戲,就一直遲遲沒有入手,
是到大約三年前,小兒子也快兩歲了,
生活也沒那麼緊繃了,開始能抽空玩一下遊戲,
那一小段時間就失心瘋地買遊戲,
才把仁王一代、二代都買了,
一代雖然有破關,但其實都是找稀人幫打,
一直玩到第三輪,都只是讓高手玩家帶我推圖、殺王。
所以玩二代,經驗不足的我還是被殺得不要不要的,
連死幾天後就沒再開啟過。
這一次,感謝XGPU,讓我可以免費玩到臥龍,
我的想法是輕鬆玩、盡量玩,
如果玩到遊戲下架,再考慮要不要買,
真的死到受不了,玩不下去了,大不了就不玩,
還好臥龍上架時間算很久,我玩到破關了還沒下架。
臥龍的評價是毀譽參半,
但對我來說,臥龍是一款很好的魂系入門遊戲,
臥龍真的友善許多,單純很多,
對魂系的老玩家來說會很綁手綁腳,覺得深度不夠,
根本就只是在玩化解,
但對手殘黨來說,真的會輕鬆很多。
化解提供了像我這樣的手殘玩家一個解答,
只要能化解到,很多難題就能迎刃而解,
好幾次一敗塗地,我卻沒有想要放棄,
因為我知道只要能化解成功,就能扭轉戰局,
我透過一次又一次的失敗,
用大腦、用身體去記得敵將普攻與紅光殺招的節奏與時機,
從一開始像驚弓之鳥一樣覺得敵人每個動作都有攻擊判定,
到靜下心來盡心去觀查敵人的每個動作,
每一次的失敗都讓我覺得我累積了經驗,
相信總有一次捲土重來我能克敵制勝。
有人說第一關張梁教玩家學做人,
過了張梁後,後面就沒什麼難關了,
結果我幾乎每關都在學做人,
黃巾三兄弟、張讓、呂布、魔呂布、于吉、蒙眼少年…
每一次都是贏得驚險,還好電腦AI幫手,幫我吸炮火,
讓我有時能有個喘息的空間,
打張寶時我更是靠著幫關羽、張飛加油才打贏的。
步入中年的四十幾歲,
明顯感到動態視力與反應能力比起年輕時退化許多,
血壓偏高的我,在遊戲刺激的時候,
都能聽到自己的心跳變得很大聲,
深怕下一秒會不會要送急診,
就像昨晚,蒙眼少年的血已經見底了,但是就是不死,
而我的血量也不高,龍癒之壺已空,青龍也無法再次召喚,
只見蒙眼少年身上發出紅光,這一擊不是他死,就是我亡,
這最後的化解,讓我發動最後的絕脈,
在看著破關動畫的時候,我的心跳聲是屬於我的BGM。
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