我是xsx和ps5都有入手的玩家
這兩種的搖桿設計大不同
不同處之一是xbox是非對稱設計
左邊蘑菇頭在左上右邊在右下
ps5則是對稱
我自己是用xbox比較順手
印象中那時ps5玩法環因為讀取比較快的關係
我玩的是ps5版本
要喝水時都要出動右手按十字鈕
玩xsx版時則感覺比較順
我有上網搜尋advantages of asynmetrical controllers
發現有篇研究說測試玩家玩Need for speed用對稱和不對稱的搖桿
發現不對稱的xbox360搖桿表現得比較好
不過他沒有提出理由為何
因為人體是左右對稱的
不對稱的搖桿的優點為何?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1679367626.A.2E0.htmlfaang1樓因為用手把時 最常見的組合是左手類比、右手ABXY 03/21 11:03
→ faang2樓所以看似不對稱的設計 實際使用時反而是對稱的 03/21 11:03
ps3get00013樓玩橫向卷軸的遊戲 PS系的手把比較好用 需要大量用到左 03/21 11:03
→ ps3get00014樓類比的 非對稱的比較好用 個人心得 03/21 11:03
eric20575樓不知道 無縫接軌 03/21 11:04
→ faang6樓而PS的設計是沿襲PS1 當年是把原本只有方向鍵的手把加上 03/21 11:04
→ eric20577樓格game 只用PS就是了 03/21 11:04
→ faang8樓類比 但是隨著時間推進與3D化盛行 現在控制方向用類比多於 03/21 11:05
→ faang9樓方向鍵 但PS還是沒有更改設計 但任系從NGC起就有改 03/21 11:06
js043110樓同一樓 03/21 11:12
Muilie11樓不過玩D4的時候用xbox我還是會C手 03/21 11:19
EspressoJ12樓f大正解,PS手把設計時,十字鍵還是多數遊戲主要操控 03/21 11:41
→ EspressoJ13樓模式,不像現在是搖桿為主 03/21 11:41
WuDhar14樓對不對稱就假議題,類比是sega dc先長出來的一開始就非對 03/21 11:42
→ WuDhar15樓稱,或是說很多遊戲(尤其是移動)用類比玩比十字鍵玩更合理 03/21 11:42
→ WuDhar16樓所以放在最順手位置,題外話n64就兩種手勢給你用,xbox沿 03/21 11:42
→ WuDhar17樓襲sega沒問題,任天堂也知道所以做非對稱,是ps系硬是要照 03/21 11:42
→ WuDhar18樓ps1設計做ps2手把一直到現在 03/21 11:42
neilisme19樓你看你玩遊戲時手都怎麼握就知道了阿 就跟一樓講的一樣 03/21 11:55
scotch34520樓有的遊戲選單不能用類別搖桿控制有點麻煩 03/21 12:05
wkbz21樓ps5這次手把太大了,大姆哥玩久很酸 03/21 12:06
seanx22樓使用頻率的問題 03/21 12:13
→ i38623樓最早雙類比是dualshock先出來的,DC手把只有左類比. 03/21 12:17
→ i38624樓老任的話,GC手把是非對稱, Wii Pro手把對稱, WiiU/Pro手把 03/21 12:20
→ i38625樓也是對稱, NS/Pro手把則又變成非對稱 03/21 12:21
→ i38626樓一般講手把對稱/非對稱都是比較有雙類比,十字鍵和按鈕之間的 03/21 12:26
→ i38627樓相對位置. 03/21 12:27
SaberMyWifi28樓看遊戲,有的遊戲不對稱好用,有的是對稱好用 03/21 12:45
vicehades29樓手把大廠不是叫假的 03/21 12:51
f2672430930樓兩台主機都有,比較喜歡x盒子握把的手感 ps5太輕 過於 03/21 13:07