作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat
標題: [情報] 為了證明壟斷可能,索尼說微軟才是領導
時間: Wed Mar 22 09:37:04 2023
為了證明微軟有壟斷可能,索尼說Xbox Game Pass才是市場真正的領導者
關於 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 之間哪種服務更好?這個問題一直有爭議。但
索尼在給英國競爭和市場管理局的一份聲明中承認,微軟的 Xbox Game Pass 在遊戲訂閱服
務方面遙遙領先於索尼 PS+。
雖然全新的 PS Plus 訂閱被奉為索尼針對 Xbox Game Pass 推出的競品,但該平台所有者
自己也認為它還有很長的路要走。當然,目前來看兩種訂閱服務都會向玩家提供各種優質遊
戲,但索尼已經承認不會在首發第一天就將其大作加入 PS+ 服務。
索尼在聲明中表示,「談到 MGS(遊戲訂閱服務),毫無疑問,Game Pass 的市佔率遙遙領
先於 PlayStation Plus。」當然,索尼說這句話的主要目的還是為了證明微軟在收購動視
暴雪後會漲價,至少該公司有動機漲價,堪稱以退為進的典型案例。
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看似為市場霸主的索尼,想辦法證明微軟才是「市場主導者」
由於之前拒絕接受微軟給出的 10 年協議,索尼這段時間以來經常會被網友吐槽。
索尼稱,即使他們接受了在未來 10 年內將《決勝時刻》留在 PS5 和 PS4 上的提議,微軟
依然有辦法吸引遊戲玩家購買 Xbox,例如讓未來的《決勝時刻》遊戲成為 Xbox Game Pass
獨佔,這就給了遊戲玩家選擇 XGP 的理由。
簡單來說,索尼正在想方設法去證明微軟才是真正市場主導者並妨礙市場公平競爭的說法。
該公司向 CMA 暗示,如果該公司收購動視暴雪,作為該公司的強大競爭對手,他們可能會
透過以下方式進行報復:
提高 PlayStation 上《決勝時刻》的定價;
與 Xbox 相比,降低 PlayStation 上《決勝時刻》的品質和性能;
限制、打壓或不注重 PlayStation 上的多人遊戲體驗;
僅在 Game Pass 上提供《決勝時刻》,或以商業上不可行的高價在 PlayStation Plus 上
提供《決勝時刻》,從而使其成為事實上的獨佔遊戲。
索尼在最近提交給 CMA 的回應中承認了這一點,與此同時,微軟也就其收購動視暴雪受到
調查的情況進行了回應。該公司表示索尼的立場是「維持其市場主導地位的自私自利行為」
,微軟還聲稱 CMA 在其影響計算中犯了「根本和明顯的錯誤」。
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此外,CMA 還公佈了 6 家不同遊戲公司對微軟收購暴雪的態度,這 6 大公司都認為交易應
該繼續進行。一家公司甚至表示,它可以在 Xbox 和 PlayStation 之間創造一個急需出現
的公平競爭環境。
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