昨天全成就,該死的找貓熊是我最後一個解的
因為不知道哪個沒找過 看攻略還是白跑很多次
其他方面心得很多人講了 因為剛好我一輪過後都在玩線上
我來談一下本作特色的士氣系統 以及在連線時遇到的問題
士氣系統算是本作特色之一
甚至我好像沒在其他類似遊戲看過相似的設計
如果要用最簡單的方式解釋,或許可以說就是一種buff
但它同時也會限制高階奇術要達到特定士氣等級才能施放
算是給玩家的限制
讓玩家初次來到任何關卡時
不能直接使用高階奇術輾壓
而是要到中後期才能用高階奇術
對於一路跑酷只想直衝打王的玩法也會受限制
這些限制在單人一輪遊玩尚可接受
但第二輪就會遇到很多人講到爛的旗子重插很煩的問題
當然有人會說不想插旗就乖乖接受敵方高士氣帶來的挑戰
問題是因為又有綁定奇術
因此讓奇術為主的玩法就會受限
不知道是不是因為製作組還是想要強推化解玩法?
綁定奇術另一個問題是在連線
首先,在加入其他人的遊戲(接受求賢)時
本身介面資訊過少也是個問題
我只能看到關卡名稱、房主id與等級
但是我看不出他的關卡難度(一/二週目)、士氣等級、有無插旗、關卡進度等等
這導致我萬一帶了高階奇術
結果進去之後不能放也不能換
或是帶了低階奇術結果是要打王
所以原本奇術格數只有4個已經很少了
我還必須同時考慮上述兩種情況
而要同時帶高低階奇術
或許是因為士氣系統太創新
也欠缺同類遊戲參考
所以欠缺細節打磨
這一塊在未來似乎還有發展打磨的空間
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namtrac2樓奇術綁氣勢條設計很棒,但是使用奇術綁士氣多寡很蠢,開 03/11 13:56
→ namtrac3樓局想放個水系的隱身術跑圖結果要士氣12,真的無言 03/11 13:56
TotalBiscuit4樓整個士氣系統感覺很多餘 03/11 14:00
t771335620035樓士氣會影響掉落嗎 03/11 14:05
→ Kust6樓士氣系統是個新鮮的想法 以化解為核心的戰鬥也好玩 但兩邊 03/11 14:10
→ Kust7樓其實沒有什麼加成作用 03/11 14:10
smik8樓士氣不影響掉落,但影響傷害,而且那倍率差5就非常高(巴哈 03/11 17:30
→ smik9樓有人實測) 03/11 17:30
→ smik10樓然後裝備詞條給的那加成雞肋到不行,導致武器和套裝那麼多 03/11 17:31
→ smik11樓,最終流派玩法就那樣,因士氣系統卡死難度再卡死自由度。 03/11 17:31
→ smik12樓如果沒士氣系統大家也不用玩那麼累,除非很愛這遊戲,但難 03/11 17:32
→ smik13樓二輪打起來只有煩躁感 03/11 17:32
touchbird14樓冰雨最實用 大型王 呂布 夏侯惇都可以丟 03/12 10:01
→ touchbird15樓毒雲丟張遼劉備 蓄威法傷加成 03/12 10:02
→ touchbird16樓剩一個帶普通小招就好 03/12 10:03
kaizea17樓吃一口鮮甜飽滿,咬第二口滿嘴屎味的遊戲 03/12 19:24
→ dxzy18樓綁士氣本身就很傻 正常遊戲會用難度調整敵人的數值強度 03/12 21:36
→ dxzy19樓想要輕鬆玩遊戲的低難度 但臥龍為了降低難度還要自己農旗子 03/12 21:36
→ dxzy20樓而至於奇術綁士氣也很傻 我認為並不是怕你從頭就在放奇術 03/12 21:37
→ dxzy21樓而是怕能正常化解的玩家直接搭配奇術推得太過快 總之 不爽 03/12 21:38
→ dxzy22樓玩家過得舒服 所以有各種不舒服的設定 臥龍並沒有給出什麼 03/12 21:40
→ dxzy23樓流派發展的空間 不化解光奇術就要打得很狼狽 遊走在-1000 03/12 21:41
bl041824樓攻擊型奇術要到很後期才能有效果 導致前期基礎攻擊奇術像 03/13 00:01
→ bl041825樓垃圾一樣 一發火球耗了1/3的氣勢 打不掉小兵1/3的血 03/13 00:02
→ bl041826樓雖然可能要凸顯屬性累積後的猛發性攻擊 但根本等不到發作 03/13 00:03
→ bl041827樓玩家就因為被猛攻得用近戰武器化解來收掉小兵 03/13 00:04
→ bl041828樓也因為士氣的關係 就算現場只有3隻小兵 玩家也不敢應扛 03/13 00:05
→ bl041829樓更別說 玩家發動絕招還能被小兵中斷 玩家反而中斷不了小兵 03/13 00:06
→ bl041830樓不得不說 就是氣勢消耗值過高 傷害力太低 就連用奇術及裝 03/13 00:07