Re: [情報] 彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE

XBOX

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這遊戲2021年末發布以來,一年多來3不5時可以看到說引擎怎樣

的新聞....


不過我就納悶了,你343又不是第一次用這個引擎開發東西

你前面HALO 4 HALO 5不也是都用同一個系列的引擎一直升級嗎?


怎麼微軟給了更多時間跟資源大升級成Slipspace就突然這個做不到

那個做不到,遊戲史上有這種引擎升級反而能做的事情變少的前例嗎??



然後是UE引擎,這東西對於全球發售的AAA遊戲來說,要抽的使用費應該

也滿可觀的,343不就是因為財務表現不佳之類的這次裁員被裁特別凶嗎?

(這我不確定,有錯請指正),前腳剛浪費一大筆錢弄砸自家引擎

後腳表現失利收益可能不如預期,還想要再花一筆錢買UE

真的是........


而且Tatanka項目的傳言2022年1月就有了,開發時間可能更久,大概率也是在

Slipspace上開發,如果要轉UE那應該也是工程浩大,我也懷疑343有沒有經費

可以支撐轉引擎的舉動,畢竟這次裁員可以看到343仗著HALO可以有無限額支票的

好日子應該是已經沒有了

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zzahoward1樓成功吃下Activision就有IW9+數個支援工作室可以用了 02/01 22:37
rinppi2樓因為這引擎其實是不支援像無限這樣的類開放世界 02/01 23:14
rinppi3樓這幾年就是把這引擎一直魔改魔改魔改到可用 02/01 23:14
rinppi4樓更不用說還有殘留20年的老舊程式碼 02/01 23:15
rinppi5樓開發環境原本就很困難了,還外包給別人 就是一個我難用你 02/01 23:16
rinppi6樓也要難用的概念 02/01 23:16
sx41527樓用UE引擎才能順利外包啦 自己的引擎誰會用 02/01 23:37
sx41528樓很多工作室改用UE的考量都是這點 02/01 23:38
firefox139樓同樣自己開發的PS本家工作室都沒這問題,畫面效果還更 02/01 23:59
firefox1310樓好更漂亮,是微軟底下不太擅長軟體的關係嗎? 02/01 23:59
其實HALO一直與外部工作室同在,Certain Affinity工作室 作為發布後支持的工作室之一已經跟HALO一同走過10多年了,從邦吉時代就開始了 這次無限還有一家SkyBox Labs,好像也從HALO 5也就開始參與 像是很神奇的FORGE好像也有外部工作室參與 SkyBox Labs有為FORGE招募過工程師
其他東西像是美術資產等等也還有更多外部工作室 像是很多地圖的精緻的美術設計跟光照 很多都由Sperasoft跟343協作的
JIKUAI11樓引擎問題就是技術債,老舊的架構不斷魔改,前面數代累積 02/02 00:04
JIKUAI12樓下來的債務直接爆炸,大概就是下面的梗圖 02/02 00:04
JIKUAI13樓 02/02 00:04
firefox1314樓換句話說就是343做太多了才會爆炸嗎? 02/02 00:29
jim859615樓只能說微軟爸爸真有錢哪 343這樣敗繼續給他們開發 02/02 02:01
hidexjapan16樓就是343如果不作開放世界其實不會搞出這麼大的問題 02/02 02:51
hidexjapan17樓要做開放世界又用不適合的引擎魔改,技術債瞬間破產 02/02 02:51
wchild18樓其實這就內部才會知道的事情,外面能看到的就是,去年 02/02 08:28
wchild19樓兩個大頭離開,而且是支持舊引擎開發的重要角色 02/02 08:29
wchild20樓其他除非願意坦白不然就自由想像了 02/02 08:29
wchild21樓我是覺得開發人員經過長時間的引擎開發洗禮,要轉平台真的 02/02 08:31
wchild22樓沒這麼簡單.. 02/02 08:31
supereva23樓感覺就跟ff15很像 都有前車之鑑了 02/02 09:26
supereva24樓做一做硬轉開放世界 02/02 09:27
zyi84044925樓我想問一下,所謂的不適合做成開放式遊戲是為什麼呢? 02/02 10:39
zyi84044926樓是指…坦克常被路邊小石頭卡到無法前進這類的問題嗎 02/02 10:43
zyi84044927樓還是畫質上…敵人看起來解析度變好;但總是覺得 02/02 10:45
zyi84044928樓有點不搭、哪裡怪怪的感覺? 02/02 10:45
hTCe929樓最主要是光影啊 02/02 11:14
hTCe930樓線型關卡 光源都可以打好的 02/02 11:14