https://twitter.com/jasonschreier/status/1620460113751597057彭博新聞要付費觀看,ResetEra有轉貼
以下大致新聞內容整理
*儘管微軟對外聲稱343繼續負責Halo系列開發,相反的是,343與Halo IP在裁員後整個工
作室是砍掉重練,從零開始
*Halo Infinite推出幾個月後更新內容緩慢引起玩家不滿,一周內343流失部分工程師
*2022年秋季343工作室領導層重大變動
*343長期嚴重仰賴外聘工程師的狀況
*微軟1月宣布裁員時,至少有95位343員工收到裁員通知,包含資深與外聘
*外聘工程師收到合約提前結束的通知只有短短幾天,被要求不能對外發言,因為沒發言
權
轉換UE引擎、代號Tatanka
*過去20幾年Halo一直使用自家引擎,Slipspace引擎是基於90年末與00年初原有自家引擎
舊原始碼編寫魔改,因為原始碼老舊出現很多bug又難用,造就Halo Infinite與部分工程
師開發困難的根源
*Halo系列受歡迎的多人模式Extraction與Assault,原本快完成開發,但引擎原因放棄
*過去10年內部有討論是否轉換UE引擎
*去年秋季343主管Bonnie Ross與引擎主管David Berger相繼請辭,接手的Pierre Hintze
決定轉換使用UE引擎
*代號Tatanka是用UE開發,343與外部工作室Certain Affinity合作開發
*知情人士表示Tanaka最初是大逃殺,現在朝不同方向做討論,甚至可能演變成Halo新作
*儘管343內部部分員工擔心轉換UE引擎會影響Halo玩法,但UE容易使用開發也順利
其他
*外界本來認為343正在開發Halo Infinite戰役劇情DLC,但事實並非如此
*343一開始沒打算動工開發戰役劇情DLC
*裁員潮中裁掉很多開發戰役劇情的成員,這些成員原本使用UE引擎探索下一款Halo新作
戰役內容可能性
*目前343專注在多人模式的營運
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1675187373.A.86C.html→ rinppi1樓剛把Forge搞好又要用UE再搞另一個Forge 蒸棒 02/01 03:08
→ rinppi2樓看來不是10年服務 是10年陣痛== 02/01 03:14
Giganoto3樓Halo rip謝謝你帶給我美好的回憶 02/01 03:31
→ zyi8404494樓乾…他劇情結尾這樣結果其實沒有打算要做DLC喔? 02/01 08:14
→ zyi8404495樓這樣真的很吉掰欸… 02/01 08:15
walkxd1366樓想當初不僅媒體給高分、玩家之聲也票選第一 02/01 08:34
jim85967樓Slipspace引擎不是343i新寫出來給無限用的嗎 02/01 08:39
→ v60701v8樓當初上市還不錯啊,就是多人內容更新太慢太慢 02/01 08:40
→ v60701v9樓這內容補不上來真的慘 02/01 08:40
jim859610樓引擎的部分錯了 Slipspace引擎在2018才在E3預告才推出 02/01 08:41
wchild11樓這個消息在去年兩個大頭離職就有提到過了,現在應該是 02/01 09:00
→ wchild12樓轉換期結束後淘汰不適用人員,真的就往不同方向走了 02/01 09:00
deray13樓阿斗 去死吧阿斗 02/01 09:44
Sunset022214樓幹,真的涼了,偉大的一部科幻IP就這樣涼了 02/01 09:53
→ rinppi15樓引擎沒有錯,那引擎就是20年前用的魔改過來 02/01 10:12
→ rinppi16樓不是新寫的,所以才會有一堆殘留老舊程式碼 02/01 10:12
jim859617樓靠北 那這5年完全浪費時間 02/01 10:14
→ f16leon18樓員工那麼多是請假的喔 02/01 11:17
→ 本人19樓引擎部分稍微修飾文章,請見諒翻譯有些錯誤 T.T 02/01 11:20
f16leon20樓真的不要在大外包大外聘路線了 02/01 11:27
→ f16leon21樓黑曜石跟Hifi都示範過了,30-40個認真做事的人就足以有 02/01 11:29
→ f16leon22樓好的結果 02/01 11:29
→ 本人23樓343長期找外聘與外包工作室省開發預算與薪資負擔 02/01 11:32
→ 本人24樓這現象大型廠商與工作室都會這樣做,COD也是找外包工 02/01 11:36
→ 本人25樓作室幫忙趕工 02/01 11:36
→ midas8253926樓砍掉自家引擎用UE不代表這系列就死了 02/01 11:42
→ midas8253927樓這個就比較利益的問題,當用UE的成本比自己開發引擎低 02/01 11:43
→ midas8253928樓效能還不會差太多時,你幹嘛不用商用版UE就好? 02/01 11:44
TETUO29樓紅明顯,我的推文被刪了? 02/01 11:55
TETUO30樓自己補,原PO應是編輯誤刪 02/01 11:57