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推特上講法文的業界人士透露343被整頓、裁員,以及目前工作室的狀況與未來發展
如翻譯錯誤請見諒
-整頓、裁員
*343有三分之一的員工被裁員,包含正職與外聘,其中外聘工程師約300位左右
*部分343員工轉移到其他領域或團隊,有的尋求外面工作室機會
*外聘工程師收到約聘提前結束的通知
*343被整頓後Halo Infinite今年與未來規劃沒有太多變化
*被裁員的主要為視覺美工、戰役模式的開發團隊
*視覺美工有30位以上,根據343員工在推特表示大多是從id Software跳來的
-外包工作室
*目前Halo Infinite開發部分交給三間外包工作室,都是與微軟、343長期合作關係
*Certain Affinity、Sperasoft、 SkyboxLabs這三間工作室承包多人模式的開發
*未來多人模式著重在新賽季、Forge、新地圖的更新,還有傳聞大逃殺模式代號Tatanka
-343分成兩派
*343會分成兩派是因為對視覺美工、戰役開發團隊裁員的結果
延續Halo敘事宇宙vs工作室的財務需求
1.Joseph Staten組成小團隊開發幾個DLC,甚至未來有大型擴展DLC
2.隨後Bonnie Ross請辭走人,Pierre Hintze接手343總監與新管理團隊上來
3.新的管理團隊再次進行新增戰役內容做評估
4.因新增戰役內容覺得太複雜且開發困難,也不符合成本無法保留更多玩家,決定中止
5.中止戰役DLC計畫Joseph Staten離開343,回到原本Xbox發行部資深創意總監的職位
-為何微軟選擇對343大幅裁員
*為今年美國可能面臨經濟衰退的疑慮做準備
*343工作室未能達到財務預期,高昂營運成本
-343現況
*Halo Infinite有很大程度沒有達到收入預期與整體成果,343高層引咎辭職
*343工作室不會消失,但消失的是343開發部門
*現在343著重在營運與支援Halo Infinite多人模式
*343整頓後轉成Halo IP的特許經營擁有者
*Slipspace Engine與引擎工程師還在343,開放給外包工作室使用與學習
(前提是外包工作室想使用的話)
-Halo IP未來走向
*343工作室未來有兩個戰略
1.協調Halo Infinite營運
2.將Halo IP授權給外包工作室開發
意味著343負責Halo IP宇宙世界觀的續作或衍生作品做專案企劃
委託給簽約的外包工作室執行開發,目的是減少/優化成本/預算
第二季賽季內容大部分委託給Sperasoft、Certain Affinity設計與開發
今年繼續維持以委託方式委託外包工作室負責開發
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343前員工這幾天出聲說Bonnie Ross,Chris Lee那些有名的343高層領導無能
導致343現在慘況,微軟把343整個開發部門裁掉,有能力的開發工程師都被裁員
開發多時浪費太多預算的萬惡Slipspace Engine一起拖累
現在343運作跟任天堂EPD一樣,(World's Edge工作室也是如此運作)
負責遊戲企劃方案,開發交給外包工作室執行
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