遊戲難易度:2/10
成就耗時程度:中等
全成就獲得耗時:大約43hr
雖然這款滿冷門的,討論度也不高,你可能連找攻略都不容易。
不過下載玩一玩就會發現它其實是麻雀雖小,五臟俱全的好遊戲。
戰鬥系統簡潔,音樂好聽,難度可控性也滿自由----只要你不自己逞強拚命做死的話
一、遊戲最重要的概念:狀態異常
首先,這款算是回合制卡牌遊戲。遊戲會給你一條線,表示你跟對手所有人動作先後
的時序線;但你又可以用以下方式把敵人的順序延遲打退,即:
a. 弱點攻擊(ex:有紅色時鐘就用紅色的炮打它觸發)
b. 狀態異常(ex:觸電狀態)
故獲勝的秘訣就在於你能否能不斷控場,把敵人回合不斷地打後,然後優先集火
將敵人打爆減少,從而降低自己的損血量。
在狀態異常中共有:
a. 燃燒(每回合會損15%,boss則為5%) b. 煙霧(命中率降低)
c. 虛弱(攻擊力下降) d. 觸電(無法行動)
e. 不幸(增加狀態異常概率)
不幸比較有趣,它的邏輯是這樣,首先你用狀態異常指向目標會有異常的概率,
例如觸電是40,則有40%有機會會被電而無法行動。
但如果中不幸狀態的話,會變成:
1.若原本機率40%以下->變成70%
2.若原本機率70%->變成100%
3.0%用不幸還是0%
故其實你可以利用高風險彈或者是不幸的技能來做出高機率觸發的combo。
例如假設現在場上有一台坦克,你單純用電擊榴彈打機率只有40,但不幸是70
那麼你可以先用A角色丟高風險彈,附上不幸屬性後,再丟電擊彈
這樣敵人觸電的機率就可以增加到70%,你就可以多4~5動可以集火打它。
你可以再進到戰術模式把三門砲都換成可以連續集火的角色轟它。
這在Boss戰或者一些攻擊就會強制打傷的麻煩敵人戰鬥中相當地好用。
我個人認為,如果你想要有沒那麼痛苦的遊戲體驗的話,
理解跟把握讓討厭的敵人上這兩種狀態,就可以讓戰鬥難度再大幅下降。
但是你不一定每一場都能拿到氣絕彈(電擊)跟高風險彈(不幸)對吧?
這時每章剛開始能進去的村莊就很重要了。你可以用你平常沒在用的異常彈用
1換1來換成氣絕或高風險彈。我個人建議氣絕跟高風險可以換多一點,
至於穿甲彈留幾顆就好,這樣你就不會為了破那1甲而一定要塞能破甲1的人物。
同理遊戲後期你會碰到血只要低於一半就會自動觸發怒火加攻擊力的菁英坦克。
這類單位的觸電觸發率大多是單體70%,這時如果順利上不幸屬性就可以保證觸電。
二、自動存檔問題
必須要注意的是:這款在戰鬥旅程中沒有手動存檔。
可能是遊戲要你體驗某些決定是不能輕易讀檔重來的,但這代表如果你旅程中
耗太多補品,血也不夠拚boss戰的話;由於重新載入最多只能從最後一次
中場休息開始,故你就會面臨你血永遠不夠多對付boss戰的窘境。
當然這不是沒有解,如果你真的打不過就用一隻小孩來換靈魂加農砲直接打爆。
但如果你就是不想用靈魂加農砲的話,那建議在路徑選擇時就量力而為。
不要一直選危險的路徑。因為裡面的敵人真的都不好打。
而整個遊戲的戰鬥旅程中你都不能中途手動存檔的,所以你不想浪費時間重玩的話,
建議就量力而為選自己覺得打得過的路線就好。
由於整個遊戲的難度是可以自己控制的。故你也可以選最簡單的安全路徑,
至於很難的菁英怪危險路徑也不用擔心成就,因為這遊戲其實是有第二輪繼承,
你的所有等級跟經驗值都會繼承到下一輪,第二輪後再打其實都還來得及;
再來如果你要全成就的話,差不多也要兩輪半左右。
三、資源紀錄
由於每一章的交換東西村落你也只能進一次,所以建議在打boss之前,
你可以拿紙筆把你升級缺的物件,或者想換的彈藥類別與數量先記好,
這樣你下一章中場休息就可以立刻升級了,不然你就要看掉落機率跟你臉黑不黑。
四、劇情路線取捨
由於你全成就至少要打兩輪以上,故雖然技術上你可以第一輪就能拚全員存活的
全生還結局,但其實沒有必要;你也可以在繼承後更強的第二輪中完成。
這樣你就可以用靈魂加農砲了(笑)。
靈魂加農砲也算是很微妙的存在,它讓你可以體驗到全隊員存活的王道劇情,
到一章打完boss後就會少一人,最後機器裡什麼人都不在了胃痛劇情。
如果你想要體驗全滅劇情的話,最後魔王戰記得要留2個人。
我個人還滿愛全滅結局的,ending特別地有韻味。有興趣的話請務必嘗試。
五、羈絆快速增加技巧
算一點小技巧補充吧,你只要對話三次就必定會觸發獎勵對話事件
如果你第二輪後想要快速增加羈絆等級的話,你可以刻意對話三次來觸發。
但必須注意的是如果你中斷而做其他事的話,那整個計數會重算,請注意。
最後附這遊戲的ost,希望各位喜歡
https://youtu.be/SP9rEBrkmwo
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