借串想討論一下coffee talk(?)
只是突然看到遊戲性 想拿這款來討論一下
先問一些opus問題 避免離題(??)
這個系列的其他遊戲 有助於補齊世界觀的設定嗎?
或許受其他宇宙科幻作品影響
世界觀的設定會覺得怪怪der不太協調 宇宙不應該是這樣運作的R!
題外話 玩遊戲時 巫塔的五樓讓我一直想到陳奕迅上五樓的快活= =
龍脈常歌劇情算是中規中矩
覺得太裸露 包裹的不夠有特色
會明顯感覺到整個劇情抽離這些世界觀 設定
可以套用在任何背景下
是有點可惜
但整體而言確實是佳作
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進入我想討論coffee talk的正題XD
不知道有沒有人玩過這款
就遊戲性而言
opus還有一點解謎 移動 擲骰子機制 可能單調 但還算是有遊戲性可言
文字遊戲我玩的可能不多
不過coffee talk真的是第一次覺得有必要做成遊戲嗎@@
就是一直泡咖啡 聽客人聊天
但泡錯咖啡 就抱怨個幾句 但感覺對整體劇情沒什麼影響
會有影響的感覺就是狼人部份而已
我只玩一輪 所以沒泡過正確的咖啡給狼人 但其他部分我感覺是真的沒影響
不知道我有沒有誤會什麼
當然整體故事 敘事都算舒服 chill
有趣的是 我記得裡面有一段是談到各種載體的內容
大概是講到 做遊戲有做遊戲的目的之類的
看到那段的時候 我就想說
所以這個到底為什麼會做成遊戲XDD
遊戲開發成本應該也沒比較低吧?
: 通關大概10小時左右
: 留意環境加上一些運氣 一輪就可以收集完所有收集物
: 基本上沒甚麼遊戲性可言
: 可以當作電子小說來看
: 先上個優缺點並談些主觀心得
: 優
: 1. 國產
: 小資金小資源 表現值得肯定
: 2. 世界觀有特色
: 融合神話、風水、科幻型塑出獨特的世界觀讓人印象深刻
: 3. 有中配
: 不甚完美,感情力道不夠,但聽起來順耳不尷尬,全程使用中配通關
: 4. 音樂
: 主打亮點,全程建議戴耳機遊玩,壯麗恢弘的音樂值得購買OST細品
: 5. 美術與場景設計
: 遊戲性不足之處就用美術設計來補,2D圖張張優秀,場景建模不能說非常精緻但很好的連結
: 所在地點與世界觀設定
: 不算缺點的缺點
: 1. 遊戲性單調
: 這點因人而異,如果是追求玩遊戲時需要得到相對應的刺激感,這片可能第一章都撐不完,
: 遊戲本身設計如此
: 劇情拉出來單獨談
: 在遊玩前看到Steam上的壓倒性好評一面倒稱讚劇情,期待值直接拉滿,但感性如我通關後
: 卻一滴眼淚都沒落下,可能結局真的太好猜了XD
: 以下分享體驗到的一些問題與角色感想,怕雷請直接略過
: (1) 分配不均的節奏
: 包含序章有六個章節,但絕大多數遊玩時間集中在二、三章,作為收尾的第五章時間卻極短
: ,顯得中間冗長,卻突然就迎來結束,湧上的情緒戛然而止。且銜接最後一幕的66年時間居
: 然全部用文字帶過,都讓我嚴重懷疑SIGONO是不是錢到這邊就燒完了,就算給幾個過場圖片
: 也好,大概率這邊就會讓我淚崩,但SIGONO卻用這種最廉價的方式處理,相當可惜。
: (2) 一大堆回憶
: 我知道角色的原動力都來自於過往的回憶,但回放次數多到有點令人不耐,尤其是艾妲回憶
: 女巫塔跟紅的片段,有新的部分都還要將前面重放一次...適當的直接切入key part或許部
: 分場面能更有衝擊力。
: (3) 配角真的只是配角
: 除了主角三人組外還用不少配角試圖讓劇情更加豐滿,但可能礙於遊戲體量,都是點到為止
: ,沒有另外為配角做出延伸支線是最大的缺憾。甚至有許多角色不知道出場是幹嘛的,像瀛
: 海刺客、斑鳩,寫的好像有甚麼伏筆似的但其實沒有。配角的後日談也全部用文字帶過也是
: 一大敗筆。
: (4) 主角三人組 / 結局雜談
: 編劇有意讓李莫、艾妲、拉米亞呈現「不完美」,會因為這些不完美做出錯誤判斷,也因為
: 這份執念導致結局的不完美。直到結局我都不覺得這三人有甚麼成長,目標與執念從一而終
: ,但這樣讓角色更真實、更能讓玩家感同身受。
: 結局應該沒人猜不到吧,看到那片花海不能說沒有感動,可惜接在文字後日談之後讓這份感
: 動大大降低;另一方面李莫與艾妲之間的愛情是非常隱晦的,在劇情上沒有一個強烈的片段
: 能讓人留下深刻印象,若有肯定能令更多玩家淚腺潰堤。
: 結語
: 原本只是想簡單說下優缺結果變成千字心得XD
: 足見這部作品還是瑕不掩瑜
: 愛情故事只是表面
: 本質講述主角群們追尋自身價值、發現自我的旅途 但實際上放下執念談何容易?
: 執念開啟了這場邂逅,也為這場邂逅帶來淒美的結束
: 二向無常 遇而無往
: 謝謝XGP讓我遇到這款遊戲
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