[心得] 緋紅結繫 揚短避長的高潛力遺憾之作

XBOX

30241

(本文同步發佈於Steam、XBOX版,前段無雷,後段有雷處會事先標註)

早在這款遊戲還沒上市前,基於個人對日式遊戲的先天偏好,加上宣傳影片中,中二、流
暢的戰鬥風格,以及本款跟台灣微軟的合作,剛好是過去在台微的友人負責,總總因素加
乘下期待度相當高。


結果開始遊玩,並趁著過年期間一舉通關後,只能說,感謝微軟爸爸的神Game Pass,讓
我不用付出額外的金錢就可以玩完這款遊戲,不然我相信我的痛苦指數一定更高。


先講結論,如同標題所述,這是一款拼命表現出自己的缺點,卻在自己的優點草率帶過的
高潛力遺憾之作。


相信絕大部分的人會被緋紅結繫引起注意,日式中二又流暢的戰鬥風格應該都佔了很大的
比重。實際玩過之後確實也是如此,不需要很繁複的操作,不用特地記招式連段,就可以
打出相當帥氣的畫面。


而雖然操作簡單,但透過各角色的技能(超腦力)搭配、組合(SAS),仍然可以打出風格各
異的遊玩樣貌。加上不確定是我沒有刻意練等,還是遊戲本身設計如此,敵方的傷害都相
當高,被連段擊中幾乎會瞬間就進入殘血狀態,也增加了遊戲本身的刺激性。


可惜的是,對我來說優點也就僅此而已(撇開香香女角和鏡花的巨乳不談)。


前述提到的技能搭配,一直要到遊戲接近終章才會組合全開。在大部分的遊戲過程中,都
只能從四個技能中選擇使用,有時甚至只有一兩個。而且在主打高速戰鬥的設計中,卻放
入了兩三種,一定要使用特定技能才能擊殺的怪,而且偏偏這類型技能的消耗速度都特別
快,導致了戰鬥節奏的拖沓。


此外在遊戲比重分配上,終章前差不多是戰鬥2:劇情8,讓人覺得非常不過癮的比重;到
了終章卻又變成戰鬥8:劇情2,多到讓人嫌厭煩的狀況。


之所以讓人厭煩,除了不斷不斷的戰鬥外,只有差不多十種左右,這種可悲到不行的怪物
種類數,也導致每場戰鬥只是不同的排列組合罷了。(然後禮物的類型那麼多,還都有做
出獨立模組...)


應該是這類型遊戲的一大重點的養成提升也基本沒有。主角本身的能力盤,即使像我這樣
一條線通到底,也點了個七八成滿,裝備和配件也沒有讓人有提升的雀躍感。


爛到不行,正常應該要放在成就解鎖,不知道是不是要考驗玩家記性的,各種條件擊殺的
支線委託就不特別提了。



接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷



(由於只有玩女主角線,以下談論內容皆為女主角線)


這款遊戲在遊玩時,一直讓我有種FF13-1的既視感。
當然是指一樣爛的部分。


一樣是開局就突然砸了一堆名詞給你;莫名其妙好像也沒做什麼就突然被大家信賴,變成
救世主的主角;劇情繞了老半天發現根本在鬼打牆,啥都沒做一事無成。


比FF13-1更糟的是,FF13-1一事無成還可以解釋成主角力有未逮等等不可控原因,而緋紅
結繫的鬼打牆完全是主角(編劇)一手造成的。


整個劇情流程我心中一直在吶喊:主角你可不可以堅定做好一件事情就好,你到底是金魚
腦還是只想半途而廢啊!


劇情重心大致上是這樣變化的(箭頭後是女主角當下的第一目標):
主角姐姐被暗算變成怪物 → 加入反叛團希望報仇+拯救姐姐
突然穿越到未來,莫名其妙的理由不能自殺的男主角,卻又莫名其妙自殺的男主角 → 殺
掉男主角阻止世界被吞噬
變成怪物的姊姊為了保護妹妹死了,發現另一個組織的世界回朔計畫 → 莫名其妙不殺男
主角,決定阻止世界回朔計畫
延續千年的組織被區區幾個人擊潰 → 想辦法防止世界被吞噬


雖然這樣寫起來看覺有條有序,但實際上各線很多時候是互相重疊的,常有上一章節才在
為了A目標而努力,下一章節明明A目標還沒完結,突然B目標又變成主角心中最在乎的情
形。


在劇情演出上更是糟的一蹋糊塗。
這裡的演出並非是網路上很多人有意見的類PPT風格過場,雖然我也覺得既然都全配音了
,這點演出成本何必省呢,但倒是還不至於造成反感。
而是指包含呈現手法、配樂、編排等等的。


一樣拉FF13-1出來討論,即使兩者的主線劇情上一樣爛,可是在演出手法上,搭配上足夠
的鋪陳,畫面呈現、動作演出,FF13-1在該感動該熱血的地方依然相當足夠。


緋紅結繫卻是,好,現在進入背叛角色被原諒橋段,BGM下,玩家給我哭!
大概是這種感覺。
鋪陳不足、演出不佳,滿滿的斧鑿刻意感,理應感動熱血的地方,卻只讓人有WTF的感受


而偏偏製作組好像覺得這是遊戲很大的優點、自己很擅長這部份一樣,在遊戲中,尤其是
終盤以前,劇情、對話的比重占了相當大的部分,造成的結果只有煩躁感不斷堆疊而已。


綜合來說,緋紅結繫確實是款人設、世界觀潛力很高的作品,從遊戲最後的伏筆,同時開
展的動畫企劃,也可看出製作方對此遊戲寄予的厚望。
但或許也是野心過高導致的資源分散,動畫評價差強人意(雲的,未實際觀看);遊戲在該
著重處不著重,以及只有爛可以形容的劇情,最終呈現出這般雷聲大雨點小的結果。


如果問我,若有下一款續作我是否仍會遊玩,我想,即使一樣有微軟爸爸Game Pass加持
,我可能也會先看過評價、先雲過後再考慮了,畢竟這樣糟的遊戲體驗還花掉我寶貴的年
假,實在是不想再遇到了。

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sinfe1樓我下載了還沒開始,慶幸我年假玩的是星際大戰xdd 02/07 11:26
TaipeiKindom2樓寫的很用心推推 02/07 11:33
Arleis3樓真滴玩得很掙扎 02/07 11:37
cdwater4樓破曉可能會好一點 02/07 11:58
你...你是不是偷看我電腦,怎麼知道我才剛把破曉下載完準備開始玩
xBox1Pro5樓我是覺得沒那麼差,最大問題還是支線非常無聊而且部分 02/07 12:03
xBox1Pro6樓特定手法很難達成 02/07 12:03
xBox1Pro7樓你玩破曉大概也會覺得對話很煩吧,你最大問題應該是覺 02/07 12:06
xBox1Pro8樓得年假很珍貴,所以玩遊戲時有一種時間資源分配的壓力 02/07 12:06
xBox1Pro9樓感,當然就很容易煩躁 02/07 12:06
不是耶,我是劇情派的,緋紅玩的上一款是人中之龍7,雖然戰鬥窮極無聊, 為了劇情我還是把它破完了,而且相當滿足。 不過資源分配感的確是,我玩遊戲確實一直會有這種認知,只是不是在時間上, 而是遊戲能帶給我的愉悅和遊戲帶給我的煩躁感的比較。 像這款就是煩躁感(劇情)遠大於愉悅(戰鬥)。
xBox1Pro10樓我這種時候就是乾脆換一片比較好 02/07 12:07
我其實玩了快兩個月,中間一直很想棄, 但想看最後是否有反轉,才下定決心過年一次破完,結果...
justtakethat11樓動畫看完你會吐更多血,作畫品質比遊戲糟糕許多 02/07 12:10
enjoi12樓這款我也只破一線,另一線等幾年想回味再玩,畢竟覺得戰鬥 02/07 12:12
enjoi13樓系統蠻爽的。 02/07 12:12
castawil14樓遊戲內動畫就第一次建模很費工但之後能多次重複利 02/07 12:13
所以我才覺得用ppt幻燈片過場是何必呢
castawil15樓用動畫不是用3D 02/07 12:13
castawil16樓演出的一拉長就容易出瑕疵更別提這部動畫是26集TV 02/07 12:13
castawil17樓動畫 02/07 12:13
ryoma118樓單線玩到一半兩隊集合後真的覺得節奏有夠冗,後續靠雲補完 02/07 12:15
carryseven19樓女主後期老是站在道德至高點去教育其他角色很無言,角 02/07 12:25
carryseven20樓色們開始對話就是瘋狂輸出世界跟設定,深怕你有什麼沒 02/07 12:25
carryseven21樓看懂或誤會,一點美感都沒有,最後就是尷尬的互捧讚美 02/07 12:25
carryseven22樓... 02/07 12:25
faang23樓後期關卡真的太冗長了 而且把敵人種類不足的缺點都暴露出來 02/07 12:30
faang24樓關卡的場景種類也嚴重不足 打完女角之後 男角就放置了 02/07 12:31
faang25樓或許等要離開前XGP再來打完 02/07 12:31
Kust26樓特定解法的怪那部分真的把我勸退了 02/07 13:00
Hasanieer27樓可惜這製作人整天玩推特,第三彈DLC死活生不出來 02/07 13:01
SHR458728樓我原本也不看好,但真的玩下去還滿不錯的,劇情也沒到很 02/07 13:03
SHR458729樓不行,想玩的我給個建議,只要跑女主角線就好 02/07 13:03
SHR458730樓這款就玩的時侯會有滿滿的低成本無奈感,包含大家幹到死 02/07 13:05
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