https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2022-Q1/press-release-webcast
https://twitter.com/BenjiSales/status/1453101670309801985
https://twitter.com/DomsPlaying/status/1453090411044560904
https://imgur.com/wvnZySb.jpg
2022第一個會計年度(2021.07.01-2021.09.30)
Gaming:
*遊戲業務總體收入成長16%,比起同期成長14%,高於微軟預估低於兩位數的成長
*Xbox服務與內容成長2%,比起同期沒有增長或下降,因去年受疫情大幅成長,Xbox
Game Pass訂閱與第一廠遊戲銷售抵銷本季疲弱第三廠遊戲銷售下降
*Xbox硬體收入成長166%,比起同期成長162%,Xbox Series X|S需求強勁 (去年同期因
次世代主機尚未上市Xbox主機需求下降)
電話會議與FY22 Q2預測
*Xbox Series X|S在FY22 Q1主機出貨量超出微軟預估,但主機持續短缺
*遊戲業務整體表現在FY22 Q2預估成長高於個位數或約8%
*Xbox內容與服務預估成長Mid-Teens (約14%-16%),Q2因Forza Horizon 5與Halo
Infinite上市,預估將帶動第一廠銷售與Xbox Game Pass訂閱
*Xbox Seires X|S主機出貨量持續短缺,受到晶片短缺與貨量不確定因素影響
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